Chris Walton
J'ai découvert les jeux de rôle grâce à mon grand frère, qui m'a fait jouer à Donjons et Dragons quand j'avais 8 ans. J'ai commencé à faire de la création visuelle et de l'illustration pour l'industrie du jeu en 2006. J'ai été créateur visuel pour plusieurs gammes de jeux de figurines - Warmachine, Hordes, Monsterpocalypse, Relic Knights, Dark Heaven - et illustrateur pour Iron Kingdoms, Warmachine, Hordes, Pathfinder, Unhallowed Metropolis. Mais je ne vis pas du jeu de rôle, en ce moment (janvier 20017) je travaille dans l'industrie du jeu sur téléphone.
Je suis un grand fan de nombreux jeux de figurines, un loisir dans lequel je reste profondément engagé à un niveau quotidien. En dehors de ça, j'aime regarder des films, lire des livres sur l'histoire et m'occuper de mon chien de chasse.
Ce dont je suis le plus fier ? C'est une question difficile, j'ai fait de nombreux dessins sur un tas de thèmes différents et c'est difficile de choisir un préféré entre tous.
En ce moment, je travaille sur quelques idées de jeux de plateau et de jeux de figurines que je pourrais peut-être lancer un jour.
On trouvera également une petite biographie sur le site de l'auteur.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Guide de l'Ustalav (Le)
première édition
Guide de l'Ustalav (Le) Sous-titré le Royaume de la Terreur (Rule of Fear), ce guide décrit le royaume célèbre pour ses vampires et ses entités maléfiques venues d’outre-espace, également théâtre de la campagne La Couronne Putréfiée (Carrion Crown). Cette région est en partie inspirée du classique Ravenloft mais aussi des récits du romancier H.P. Lovecraft. Après un sommaire et des crédits (1 page), l’ouvrage s’ouvre sur le récit d’une enquête à propos d’une série de meurtres étranges (2 pages). Histoire (History, 4 pages) raconte l’histoire de l’Ustalav et ses neuf comtés, depuis sa fondation par l’aristocrate Ustav venu de Varisie. On notera que le pays a été profondément marqué par la domination puis la chute du nécromancien légendaire Tar-Baphon, “le Tyran Qui Murmure”. Comtés (Counties, 28 pages) détaille les neuf régions qui forment l’Ustalav. Toutes sont dirigées par un comte. On trouve ainsi l’Aaman, couverte de brumes, l’Ardéal, ancienne capitale déchue du pays, Barstoï dirigé d’une main de fer par son comte ; Caliphas, nouvelle capitale d’Ustalav et ses nobles corrompus, le Galop, région frontalière menacée par les orques, la Lozéri, terres boisées hantées par les loup-garous, l’Ordranto constellé de forteresses et de ruines, le Rival et ses idoles millénaires, le Sinaria et ses marais ensorcelés, la forteresse-prison Ulcazar, le Varno, dirigé par un vampire, le Versex qui ressemble à s’y méprendre au Pays de Lovecraft et enfin le Virlych, habité par des mort-vivants et autres horreurs maléfiques. Villes et villages (Cities and Settlements, 16 pages) décrit plusieurs cités et hameaux d’importance, avec plans à l’appui, comme la capitale gothique Caliphas ou encore l’étonnante Lepisdadt qui abrite une remarquable université. Les auteurs livrent plusieurs rumeurs, lieux intéressants et autres idées de scénario pour compléter le tout. Légendes et apparitions (Legends and Hauntings,11 pages) évoque les lignées aristocratiques de l’Ustalav, véritable gage de pouvoir dans ce pays inquiétant. Sont surtout fournies des rumeurs et idées de scénarios sur le thème de l’étrange et de l’horreur, avec des sectes maléfiques dans les monastères, des mafieux, des nécromants ou même de véritables conspirations comme l’Ordre de l’Oeil Palatin qui a pour but de protéger secrètement l’Ustalav des nombreuses horreurs qui la menacent. Plusieurs lieux inquiétants, dont Gibet, la prison de Tar-Baphon, ou une maison envahie par une entité d’outre espace lovecraftienne sont aussi évoqués, avec quelques plans à l’appui. Le livre se termine par la licence OGL et une publicité (1 page). Les intérieurs de couverture présentent l'illustration de couverture sans titres, et la carte de l'Ustalav. La version française a quelques différences : la dernière page est remplacée par une publicité pour la gamme française et la licence est placée sur la page du sommaire |
November 2013 | Pathfinder - Golarion | Black Book Editions |
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Iron Kingdoms
première édition
Iron Kingdoms L’ouvrage s’ouvre sur 1 page de garde, 1 page blanche, 1 illustration pleine page, 1 page de crédit et 1 page de table des matières. Suivent 2 pages d’introduction : Full Metal Fantasy Roleplaying, qui présentent la création de l’ouvrage, ce qu’est un jeu de rôle, ainsi que le futur de la gamme et s’achève sur un glossaire. Welcome to the Iron Kingdoms introduit en 1 page le cadre de jeu et le type de personnage que pourront incarner les joueurs. Ces chapitres introductifs s’achèvent avec 1 carte pleine page de Western Immoren. Chaque grande partie est précédée d’une illustration pleine page. La partie History of Western Immoren (42 pages) passe en revue l’histoire de cette partie du continent d’Immoren, depuis la création du monde (Prehistory and Cosmology, 7 pages) en passant par les différentes époques (Ancient History, 14 pages ; Orgoth Occupation Era, 9 pages ; The Iron Kingdoms Era, 7 pages), pour s’achever sur l’état actuel dans le chapitre The Modern Era (4 pages). La partie Life in the Iron Kingdoms (54 pages) détaille de manière pratique l’ambiance de cet univers à travers la politique des royaumes, les peuples, la technologie, la magie, la société et la religion. La partie Characters (92 pages) fournit les détails techniques nécessaires à la création des personnages. Le chapitre Character Stats (2 pages) détaille les éléments chiffrés qui définissent un personnage et le chapitre Creating Your Character (1 page) explique les étapes de création. Le chapitre Races (7 pages) consacre une page pour chaque peuple jouable avec une description, les stats de départ et les abilities propres. Archetypes (2 pages) énumère les quatre archétypes ainsi que leurs abilities disponibles. Careers (36 pages) détaille toutes les carrières qui s’offrent aux joueurs, en une page pour chaque, contenant une description et les données techniques nécessaires. Experience and Advancement (2 pages) fournit les règles propres au gain et à la dépense d’expérience afin d’améliorer les personnages. Abilities (13 pages) compile les règles de chaque ability accessibles aux personnages. Connections (3 pages) décrit l’utilisation de cette mécanique de jeu et détaille les exemples inscrits dans les careers. Enfin, le chapitre Skills (25 pages) décrit toutes les skills, leur utilisation en jeu et l’effet obtenu selon le degrés de réussite. La partie The Game (30 pages) expose les mécaniques de jeu et de résolution des actions (Skill Resolution Rolls et Attribute Resolution Rolls, 1 page chacun) avec l’essentiel de la section qui est consacrée au chapitre Combat (20 pages) dont le déroulement est similaire à celui du jeu de figurine Warmachine. Le reste de la section couvre les Feat Points (1 page), les règles spécifiques aux différents terrains (Terrain, 3 pages), ainsi que les règles d’états mentaux (Anxiety, Fear, and Terror, 1 page) et de vision selon différentes luminosités (Light and Darkness, 1 page). La partie Magic (19 pages) aborde la magie dans cet univers à la fois du point de vue narratif et mécanique. Les différentes manière pour les personnages d’utiliser la magie sont détaillées dans le chapitre Arcane Traditions (3 pages). Ensuite viennent les considérations mécaniques avec les chapitres Control Area (1 page) et Spells (3 pages) qui expliquent comment lire les paramètres des sorts. Spell Lists (2 pages) contient les listes de sorts accessibles aux différentes careers. La section s’achève sur la description de tous les sorts : Spell Descriptions (10 pages). La partie Gear, Mechanika, and Alchemy (52 pages) contient la liste des équipements ainsi que leur prix, tout d’abord sous la forme d’un tableau récapitulatif (Price Lists, 4 pages), puis plus en détail dans les chapitres suivants : Armor (2 pages), Melee Weapons (7 pages), Ranged Weapons (11 pages), Ammunition (3 pages), Equipment (3 pages) et Mounts (2 pages). Les deux derniers chapitres traitent de la Mechanika (11 pages) et de l’Alchemy (8 pages) et des règles permettant aux personnages de fabriquer ces objets. La partie Steamjacks (28 pages) fournit toutes les informations concernant les Steamjacks, ces robots alimentés par des moteurs à vapeur. Le chapitre Anatomy of a Steamjack (13 pages) détaille chaque élément qui constitue un steamjack : les différents membres, l’armement, le cortex (le cerveau) ainsi que les différentes classes de steamjack avec des profils prêts à l’emploi. Le chapitre Steamjack Rules (9 pages) fournit toutes les règles pour les utiliser en combat. Le chapitre Command Protocols: Controlling a Steamjack (3 pages) explique comment font concrètement les personnages pour donner des ordres aux steamjacks. Enfin le chapitre Steamjack Development (2 pages) fournit les règles d’amélioration des steamjacks. La partie Full Metal Fantasy Game Mastering (13 pages) contient sur cinq chapitres des conseils de maîtrise destinés au meneur de jeu concernant la conception et l’interprétation des PNJ, le gain d’expérience, la conception d’une rencontre de combat et différents thèmes de campagne. Le livre s’achève sur trois annexes —bestiaire (8 pages), feuilles de personnage (4 pages), gabarits d’explosion et souffle (2 pages)— un index (6 pages), 1 page de publicité et 1 page blanche. |
September 2012 | Iron Kingdoms | Privateer Press |
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Monsternomicon
deuxième édition
Monsternomicon Le Monsternomicon est un bestiaire présentant, par ordre alphabétique, environ 150 créatures arpentant le monde d'Immoren. Les caractéristiques techniques des créatures présentées permettent leur utilisation dans tous les jeux compatibles avec la 5e édition de D&D ; néanmoins, certains types de créature sont particuliers aux Iron Kingdoms. Il s’agit des Archons, les envoyés des divinités d’Immoren ; des Grymkin, créatures féeriques terrifiantes semblant toute droite sortie des contes ; des Infernals, une menace venue d’au-delà de l’univers connu ; et dans une moindre mesure les Sylvs, des créatures artificielles de pierre, animées par des runes druidiques ; et surtout les Dragons qui déforment et souillent le monde autour d’eux par le Fiel. Le supplément en lui-même, s’ouvre sur une page de titre, les crédits, et le Sommaire (3 pages pour le tout). Puis une Introduction (1 page), présente l’ouvrage et les spécificités de certains groupes de créatures que sont les Archontes (Archons), les Grymkins, et les Infernaux (Infernals). Un encart en bas de page, et une illustration pleine page, introduisent de manière intradiégétique le personnage de Viktor Pendrakes dont les commentaires émaillent régulièrement l’ouvrage. S’ensuit un catalogue d’un peu moins de 150 créatures, à raison d’une ou deux pages par créatures, avec une illustration, une description, un commentaire de Viktor Pendrakes, et les caractéristiques techniques. Certaines sont regroupées par types, développants des variantes du profil (Alligates, Facoches, Céphalyxes, Mekanécro-serfs, scaraciers à vapeur, … ) voire aussi leur place particulière dans le monde d’Iron Kingdoms (Archons sur 8 pages, Grymkins sur 20 pages, Infernaux sur 15 pages, Dragons sur 11 pages, Drakes sur 6 pages, Sylvs sur 7 pages, Trolls sur 9 pages, Vers Tatzyls sur 7 pages…) ayant alors une page de titre illustrée pour les introduire. L’ouvrage se termine par plusieurs annexes listant les créatures par Challenge (3 pages), par Terrain (3 pages) et par Type (1 page). Une illustration (pour la VO) et l’OGL occupent les 2 dernières pages. |
April 2022 | Iron Kingdoms | Privateer Press |
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Monstronomicon
deuxième édition
Monstronomicon Le Monsternomicon est un bestiaire présentant, par ordre alphabétique, environ 150 créatures arpentant le monde d'Immoren. Les caractéristiques techniques des créatures présentées permettent leur utilisation dans tous les jeux compatibles avec la 5e édition de D&D ; néanmoins, certains types de créature sont particuliers aux Iron Kingdoms. Il s’agit des Archons, les envoyés des divinités d’Immoren ; des Grymkin, créatures féeriques terrifiantes semblant toute droite sortie des contes ; des Infernals, une menace venue d’au-delà de l’univers connu ; et dans une moindre mesure les Sylvs, des créatures artificielles de pierre, animées par des runes druidiques ; et surtout les Dragons qui déforment et souillent le monde autour d’eux par le Fiel. Le supplément en lui-même, s’ouvre sur une page de titre, les crédits, et le Sommaire (3 pages pour le tout). Puis une Introduction (1 page), présente l’ouvrage et les spécificités de certains groupes de créatures que sont les Archontes (Archons), les Grymkins, et les Infernaux (Infernals). Un encart en bas de page, et une illustration pleine page, introduisent de manière intradiégétique le personnage de Viktor Pendrakes dont les commentaires émaillent régulièrement l’ouvrage. S’ensuit un catalogue d’un peu moins de 150 créatures, à raison d’une ou deux pages par créatures, avec une illustration, une description, un commentaire de Viktor Pendrakes, et les caractéristiques techniques. Certaines sont regroupées par types, développants des variantes du profil (Alligates, Facoches, Céphalyxes, Mekanécro-serfs, scaraciers à vapeur, … ) voire aussi leur place particulière dans le monde d’Iron Kingdoms (Archons sur 8 pages, Grymkins sur 20 pages, Infernaux sur 15 pages, Dragons sur 11 pages, Drakes sur 6 pages, Sylvs sur 7 pages, Trolls sur 9 pages, Vers Tatzyls sur 7 pages…) ayant alors une page de titre illustrée pour les introduire. L’ouvrage se termine par plusieurs annexes listant les créatures par Challenge (3 pages), par Terrain (3 pages) et par Type (1 page). Une illustration (pour la VO) et l’OGL occupent les 2 dernières pages. |
May 2024 | Iron Kingdoms | Agate Éditions |
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Monstronomicon
deuxième édition, version électronique
Monstronomicon Cette version de la seconde édition du Monstronomicon reprend le contenu de sa version standard. Seuls le format (électronique) et l'ISBN en diffèrent. |
March 2024 | Iron Kingdoms | Agate Éditions |
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Monstronomicon
deuxième édition, version de luxe
Monstronomicon Cette version limitée de la seconde édition du Monstronomicon, dans sa version Grand Ver, ne se différencie de sa version de base que par sa couverture alternative, ses signets en tissus gris argenté, et son ISBN. |
May 2024 | Iron Kingdoms | Agate Éditions |
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Monstronomicon
deuxième édition limitée
Monstronomicon Cette version limitée de la seconde édition du Monstronomicon, dans sa version Dragon Rouge, ne se différencie de sa version de base que par sa couverture alternative, ses signets en tissus rouge, et son ISBN. |
May 2024 | Iron Kingdoms | Agate Éditions |
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Rule of Fear
première édition
Rule of Fear Sous-titré le Royaume de la Terreur (Rule of Fear), ce guide décrit le royaume célèbre pour ses vampires et ses entités maléfiques venues d’outre-espace, également théâtre de la campagne La Couronne Putréfiée (Carrion Crown). Cette région est en partie inspirée du classique Ravenloft mais aussi des récits du romancier H.P. Lovecraft. Après un sommaire et des crédits (1 page), l’ouvrage s’ouvre sur le récit d’une enquête à propos d’une série de meurtres étranges (2 pages). Histoire (History, 4 pages) raconte l’histoire de l’Ustalav et ses neuf comtés, depuis sa fondation par l’aristocrate Ustav venu de Varisie. On notera que le pays a été profondément marqué par la domination puis la chute du nécromancien légendaire Tar-Baphon, “le Tyran Qui Murmure”. Comtés (Counties, 28 pages) détaille les neuf régions qui forment l’Ustalav. Toutes sont dirigées par un comte. On trouve ainsi l’Aaman, couverte de brumes, l’Ardéal, ancienne capitale déchue du pays, Barstoï dirigé d’une main de fer par son comte ; Caliphas, nouvelle capitale d’Ustalav et ses nobles corrompus, le Galop, région frontalière menacée par les orques, la Lozéri, terres boisées hantées par les loup-garous, l’Ordranto constellé de forteresses et de ruines, le Rival et ses idoles millénaires, le Sinaria et ses marais ensorcelés, la forteresse-prison Ulcazar, le Varno, dirigé par un vampire, le Versex qui ressemble à s’y méprendre au Pays de Lovecraft et enfin le Virlych, habité par des mort-vivants et autres horreurs maléfiques. Villes et villages (Cities and Settlements, 16 pages) décrit plusieurs cités et hameaux d’importance, avec plans à l’appui, comme la capitale gothique Caliphas ou encore l’étonnante Lepisdadt qui abrite une remarquable université. Les auteurs livrent plusieurs rumeurs, lieux intéressants et autres idées de scénario pour compléter le tout. Légendes et apparitions (Legends and Hauntings,11 pages) évoque les lignées aristocratiques de l’Ustalav, véritable gage de pouvoir dans ce pays inquiétant. Sont surtout fournies des rumeurs et idées de scénarios sur le thème de l’étrange et de l’horreur, avec des sectes maléfiques dans les monastères, des mafieux, des nécromants ou même de véritables conspirations comme l’Ordre de l’Oeil Palatin qui a pour but de protéger secrètement l’Ustalav des nombreuses horreurs qui la menacent. Plusieurs lieux inquiétants, dont Gibet, la prison de Tar-Baphon, ou une maison envahie par une entité d’outre espace lovecraftienne sont aussi évoqués, avec quelques plans à l’appui. Le livre se termine par la licence OGL et une publicité (1 page). Les intérieurs de couverture présentent l'illustration de couverture sans titres, et la carte de l'Ustalav. La version française a quelques différences : la dernière page est remplacée par une publicité pour la gamme française et la licence est placée sur la page du sommaire |
May 2011 | Pathfinder - Golarion | Paizo |