Chris Dickey
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Fantastic Four : Fantastic Voyages
première édition
Fantastic Four : Fantastic Voyages "Fantastic Voyages" est le recueil de scénarii sorti en même temps que le Fantastic Four Roster Book. Les Quatre Fantastiques y sont jouables comme PJ. Il contient 5 aventures.
"Introduction" (2 pages) est juste une introduction, expliquant que les aventures du recueil peuvent être jouées indépendamment, ou bien comme une campagne : "An Elementary Crisis". "The Body Perilous" (10 pages) enverra nos héros miniaturisés être introduits dans le corps d'Ant-Man, où apparaissent des cristaux suite à une attaque de Diablo le méchant alchimiste. Ce voyage, déjà dangereux en lui-même, se compliquera de façon inattendue... "Wild at Heart" (4 pages) décrit la promenade dans Manhattan d'un bébé monstre souterrain particulièrement turbulent. Les héros devront essayer de limiter les dégâts, et à ne pas se fâcher avec l'Homme-Taupe qui souhaite que le bébé soit rendu sain et sauf à sa maman (qui est encore plus énorme). "Crash Test" (2 pages) est une rencontre entre les héros et les occupants d'un vaisseau Skrull venant de se crasher à New-York. La rencontre est assez tendue, et sert d'introduction à l'aventure suivante, un flashback sur les aventures de ces Skrulls. "Hands of the Ravager" (16 pages) invite les joueurs à incarner des Skrulls, cette race de polymorphes lâches et cruels. Un vaisseau skrull égaré se fait attaquer par un vaissea Kree (leurs ennemis mortels). Le Kree se crashe sur une planète, et les Skrulls doivent s'y poser aussi, pour réparation. Ayant des difficultés à communiquer avec les habitants de la planète (ils doivent trouver des diamants pour réparer les moteurs), ils ont en plus à faire face à l'arrivée de Galactus et de son hérault (Nova), qui exigera d'eux qu'ils partent récupérer le soldat Kree, encore vivant. Galactus, lorsqu'il dévore une planète, n'aime pas le goût des éléments étrangers... "Dead in the Water" (12 pages) est une "chasse à l'artefact" sub-aquatique. Le grand méchant est Fatalis (Doctor Doom) qui, comme d'habitude, veut devenir maître du monde par la magie et/ou la super-science. La deuxième de couverture contient le plan en couleur du coeur de Ant-Man, la quatrième de couverture le plan du crash du vaisseau Kree. |
January 1999 | Marvel Super Heroes Adventure Game | T.S.R. |
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X-Men : Who Goes There ?
première édition
X-Men : Who Goes There ? Who Goes There ? est le recueil de scénarii sorti en même temps que le X-Men Roster Book. Les X-Men y sont jouables comme personnages des joueurs (PJ). Il contient 8 aventures. Who Goes There ? (10 pages) voit les héros enquêter sur de mystérieux enlèvements fait par des "petits gris" dans une petite ville de l'amérique profonde. Bien sûr, le mystère est tout autre, et les PJ ont affaire à des adversaires que les X-Men connaissent. Mutants Go Home (2 pages) est une mini-aventure où les héros font face à une foule manipulée. Stardust over Murderworld (11 pages) met apparemment les PJ aux prises avec Arcane, le spécialiste des pièges diaboliques (parcs d'attractions un peu spéciaux). Les apparences sont cependant trompeuses... Robot Redux (3 pages) est une mini-aventure où les PJ ont à affronter les Sentinelles, ces robots chasseurs de mutants. Cette fois-ci, ce sont des sentinelles de première génération qui ont été activées, et leur cible n'est pas les PJ. Dans Mayhem in the Mansion (12 pages), les PJ endossent (de préférence) le rôle des X-Men à leurs débuts. Ils ont à lutter contre "quelque chose" qui a pris le contrôle de toutes les machines de leur base. Le scénario inclut les caractéristiques des X-Men des débuts, ainsi que les plans des bâtiments. A Burning Hatred (2 pages) est une mini-aventure où les héros doivent défendre Pyro (un méchant mutant atteint d'une maladie mortelle, le virus Legacy) dont l'ambulance se fait attaquer. A Midsummer Night's Dragon (5 pages) est une aventure pour un joueur (voire 2 ou 3) se déroulant sur l'île de Muir, repaire de eXcalibur, l'équipe "X" britannique. Le PJ est Lockheed, le petit dragon mascotte de l'équipe. Une nuit, des farfadets envahissent l'île en ayant endormi tous les humains, et commencent à mettre la pagaille partout. Il s'agit de faire en sorte de minimiser les dégâts : pas facile quand on ne sait pas parler ! La deuxième de couverture contient un plan en couleurs de "MurderWorld", la troisième de couverture les caractéristiques de Lockheed. |
January 1998 | Marvel Super Heroes Adventure Game | T.S.R. |