Chloé Harrand
Je m'appelle Chloé Harrand et je suis illustratrice, j'ai eu la chance d'illustrer Mystères et Pains d'Épices ainsi que quelques albums jeunesse en auto-édition.
Ma carrière est assez courte pour l'instant, donc facile à résumer : après mon Bac Littéraire option cinéma, je suis partie faire des études dans le milieu du jeu vidéo. Mais à terme, c'est vers l'illustration pure que je me tourne et commence à chercher des projets d'illustration, que je réalise entre divers petits boulots pour remplir l'assiette, mais j'espère un jour vivre de mon dessin. A l'heure où j'écris ces lignes (avril 2018), je suis en stage dans une boîte de jeux où je réalise des dessins pour une cinématique de jeu indépendant. J'ai aussi un projet ou deux d'albums jeunesse et BD en cours.
Je suis rôliste depuis mes 12 ans, j'ai découvert cet univers dans la cave de mon cousin où se jouait une partie de Vampire. J'ai intégré dans l'année un club à Villebon, et l'ai quitté au moment où je passais mon bac en 2013, mais je joue et fais jouer autant que possible malgré le temps qui file et qui manque. J'aime particulièrement les classiques comme Donjons et Dragons ou les jeux plus basés sur l'ambiance comme l'Appel de Cthulhu.
Je suis aussi une grande amatrice de jeux de société, que je propose à chaque fin de soirée. J'ai beaucoup de jeux appréciés, il est difficile d'en citer un en particulier, c'est un peu comme les films, je change de favori régulièrement ; mais en ce moment je me régale sur Mysterium ou Splendor. J'aime le cinéma, les jeux vidéo, la lecture... Tout ce qui propose une narration à vrai dire.
Dans l'avenir j'espère améliorer mon dessin pour pouvoir m'essayer à l'illustration de jeux de société et d'autres jeux de rôle. J'ai aussi pour ambition de publier une bande dessinée ou deux, ainsi que quelques albums jeunesse.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Kit Découverte
première édition
Kit Découverte Le Kit de Découverte du jeu 27C s'ouvre sur 1 page détaillant les divers intervenants autour du jeu. Puis un Avant-Propos (1 page) explique le contenu qui suit, à savoir une présentation du cadre et de l'histoire du jeu — avec notamment ce que l'on peut entrevoir du personnage de 27C et de la nature des Ombres qui tournent autour — ainsi que le fonctionnement du jeu, avec la mécanique de lancement de dés de pourcentage lorsque le besoin s'en fait sentir. La venue de moments offrant des choix aux joueurs pour le déroulé de l'histoire — choix que le MJ devra ensuite reprendre pour leur donner de l'importance (selon le principe du Fusil de Tchekhov) — est exposé ensuite, avant un point sur les principes dirigeant l'expérience du jeu qui vient clore cette section (3 pages pour le tout). Ombre (2 pages) s'attache ensuite à décrire les attributs qui permettent de suivre ces dernières, et déterminer dans quelle mesure elles peuvent intervenir sur le monde autour de 27C. 27C (2 pages) explique comment le MJ peut suivre l'évolution du personnage éponyme, grâce à une fiche récapitulant son état physique et mental, les talents et souvenirs qui lui reviennent, mais aussi son attitude (parmi Culpabilité, Chagrin et Haine) fruit des décisions des joueurs et qui influe sur les actions de 27C. La suite du livret propose donc les deux premiers épisodes de prologue de la campagne La Première Sacrifiée, qui prend pour cadre la petite ville de Bacni.
Le livret se termine sur 1 page appelant à la suite de l'histoire. |
June 2021 | 27C | Auto-édition |
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Mystères et Pains d'Épices
première édition, deuxième impression
Mystères et Pains d'Épices Ce livre de base de Secret Lives of Gingerbread Men s'ouvre sur une page pour le titre, les crédits et le sommaire (2 pages avec une présentation du livre, en VF). Puis 4 pages (13 en VF) proposent une nouvelle d'ambiance qui lève le voile sur la vie et les préoccupations des bonshommes de pain d'épice. La Joie de Faire des Biscuits (The Joy of Cooking) présente le jeu sur une page (2 en VF) puis Préchauffage au Four (Pre-heat the Oven, 4 pages en VO, 12 en VF) contient les explications nécessaires à la création d'un personnage, avec une recette de pain d'épices, les éléments de background qui précisent la description d'un personnage, les secrets et les liens entre les personnages. Les pages suivantes expliquent le système de résolution des actions (Avantages), les PNJ et objets avec lesquels les PJ vont interagir (ONJ et PNJ, ou NPCs & IAOs), le combat (Avantages Humains), les dommages (Morceaux de Cookies, ou Cookie Crumbs), sur 3 pages pour le tout (8 en VF). L'univers des bonhommes de pain d'épice comporte quelques personnages importants décrits dans Gâteaux (Important Non-Player Cookies, 1 page, 3 en VF), suivi d'une page (2 en VF) pour Progression (les règles d'expérience) et Encore un Peu de Magie de Noël (A Last Bit of Christmas Magic) qui délimite l'univers plutôt étriqué des petits cookies. Les 5 dernières pages (10 en VF) se composent d'annexes :
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December 2017 | Mystères et Pains d'Épices | Lulu.com |
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Mystères et Pains d'Épices
troisième édition
Mystères et Pains d'Épices La troisième édition de Mystères et Pains d'Épices est une adaptation pour la VF du jeu original avec des ajouts du traducteur. Elle officialise le but des Bonshommes de voir le Père Noël pour l'accompagner lors de son retour au pays magique où ils pourront vivre toujours, au lieu de mourir lorsque la magie de cette fête (et des autres éventuelles) se sera dissipée. Le livret s'ouvre sur 1 page blanche, une Introduction (2 pages) incluant présentation de cette édition et remerciements de l'auteur, puis Un Conte de Noel (6 pages) relate les aventures d'un groupe de bonhommes partis faire réparer quelques uns d'entre eux tandis que d'autres se lancent dans les manoeuvres de Noel. Noël et Ses Secrets (6 pages) s'attache à expliquer la Magie de Noël, ainsi que des autres événements importants de l'année, avant de proposer une recette de confection de Bonhommes en pains d'épices. Créer son Personnage (18 pages) présente les étapes pour atteindre ce but, avec les descriptions et effets des différentes Formes possibles (une demi-douzaine sont proposées), des ingrédients (5 suggérés), et la cuisson. Le choix de l'histoire de l'homme de pain d'épices fait alors la transition avant la liste des décorations possibles avec leurs effets (M&Ms, dragibus, noisettes, réglisse, etc., une trentaine en tout). Premières Saveurs (4 pages) s'intéresse alors aux choix de compétence personnelle des Bonhommes, et à leurs Secrets (en suggérant une dizaine au passage). Dernière Étape Avant de Jouer (6 pages) rappelle que ce jeu se veut agréable et au cas où revient sur les choix de sécurité émotionnelle possibles, ainsi que sur quelques suggestions pour aider à la maîtrise du jeu. Les Règles de Simulation (5 pages) revient sur les dés et la façon de les lancer en cherchant des avantages pour en ajouter et augmenter les chances de succès, les dangers et les combats. Les Humains (12 pages) présentent alors la famille chez qui les Bonshommes de pain d'épices se retrouvent, avec les parents, enfants et grands-parents, les animaux de la maison — animaux familiers (félin, canin et icthydé), ou rôdeurs comme les rats — ainsi que sur quelques autres biscuits et gâteaux, en particulier le guérisseur Faiseur de Gâteau. Le chapitre se termine avec les autres PNJ possibles, avec l'exemple de l'ange au sommet du sapin. Le Destin des Biscuits (3 pages) couvre tout ce qui peut arriver aux pauvres Bonshommes, depuis les dommages possibles, en particulier le terrifiant Verre de Lait, jusqu'aux possibilités d'évolution des personnages, par l'ajout d'historiques qui fourniront de nouveaux Avantages. Une illustration double page de l'intérieur de la maison fait le lien avec la section suivante, les Scénarios :
L'ouvrage se termine avec 1 illustration pleine page et 1 page blanche. |
October 2021 | Mystères et Pains d'Épices | Antre du Gobelin (L') |