Charles Di Cicco
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Panique au Miaousée
première édition
Panique au Miaousée Panique au Miaousée est un scénario où les personnages auront à enquêter dans et autour du Metropolitan Museum de New York, suite à un évènement inhabituel : des centaines de chats se regroupant autour de plusieurs musées à travers le monde. Après les crédits en 2e de couverture, une Introduction (3 pages) présente le scénario et son déroulé pour la MJ. Dans l’Acte 1 : RDV au Met (6 pages), les PJ reçoivent leur mission, et commencent leur enquête au Metropolitan Museum de New York. Acte 2 : L’Agente Bastet (7 pages) amènera les personnages à venir au secours de l’agente en question, capturée par une faction ennemie, et pouvant posséder des informations sur la situation en cours. Dans l’Acte 3 : Un Conseil gangréné (4 pages), les personnages auront un entretien exclusif avec un des membres du Conseil mondial, et apprendront de sombres secrets liés à la crise en cours. Enfin, durant l’Acte 4 : Faites vos jeux, rien ne va plus ! (6 pages), les personnages récupèreront les dernières pièces du puzzle, arriveront à la conclusion de l’aventure, et verront ses conséquences. Annexe : Les Personnages non-Joueurs (5 pages) donne les descriptions et profils de tous les PNJ rencontrés dans le scénario. Le supplément se termine sur 10 pages de profils de PJ prétirés, dont la dernière page est imprimée sur la 3e de couverture. |
February 2026 | Cats ! | Black Book Editions |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Panique au Miaousée
première édition
Panique au Miaousée Panique au Miaousée est un scénario où les personnages auront à enquêter dans et autour du Metropolitan Museum de New York, suite à un évènement inhabituel : des centaines de chats se regroupant autour de plusieurs musées à travers le monde. Après les crédits en 2e de couverture, une Introduction (3 pages) présente le scénario et son déroulé pour la MJ. Dans l’Acte 1 : RDV au Met (6 pages), les PJ reçoivent leur mission, et commencent leur enquête au Metropolitan Museum de New York. Acte 2 : L’Agente Bastet (7 pages) amènera les personnages à venir au secours de l’agente en question, capturée par une faction ennemie, et pouvant posséder des informations sur la situation en cours. Dans l’Acte 3 : Un Conseil gangréné (4 pages), les personnages auront un entretien exclusif avec un des membres du Conseil mondial, et apprendront de sombres secrets liés à la crise en cours. Enfin, durant l’Acte 4 : Faites vos jeux, rien ne va plus ! (6 pages), les personnages récupèreront les dernières pièces du puzzle, arriveront à la conclusion de l’aventure, et verront ses conséquences. Annexe : Les Personnages non-Joueurs (5 pages) donne les descriptions et profils de tous les PNJ rencontrés dans le scénario. Le supplément se termine sur 10 pages de profils de PJ prétirés, dont la dernière page est imprimée sur la 3e de couverture. |
February 2026 | Cats ! | Black Book Editions |
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Shutdown
première édition
Shutdown Shutdown est une campagne qui amènera les personnages à effectuer un road-trip d’une côte à l’autre des États-Unis d’Amérique, suite à la disparition des messagers de tous les conseils américains. Après une page de couverture, les crédits (1 page) et le sommaire (1 page), l’Introduction (1 page) présente la campagne à venir. Les Chats aux États-Unis (3 pages) est une histoire de la présence des chats éveillés aux États-Unis et de leur implication depuis l’arrivée des colons du Mayflower jusqu’à l’époque actuelle. Les Conseils (14 pages) détaille les différents conseils gérant le pays, une division nécessaire au vu de la taille du territoire. Pour chaque conseil, on présente l’histoire de sa fondation, et certains de ses principaux membres. En plus des conseils majeurs de Plymouth et de Los Angeles, les conseils existants sont ceux d’Albuquerque, Chicago, La Nouvelle-Orléans, Las Vegas, Memphis, New York City, Oklahoma City, Roswell, Saint-Louis, San Francisco, et Santa Catalina (ce dernier étant un cas à part). Races de Chats (7 pages) donne les descriptions, histoires et règles pour des races de chats originaires des États-Unis : l’American Bobtail, l’American Curl, l’American Shorthair, l’American Wirehair, le Munchkin, et le Sphynx. Contexte et Déroulé de la Campagne (4 pages) présente les éléments déclencheurs de la campagne, les différents plans mis en place par les factions impliquées, et le déroulé de la campagne avec un résumé des scénarios. Le chapitre contient aussi des conseils pour la création de personnages pour la campagne ou pour jouer les différents scénarios en format one-shot. Nouvelles Règles (4 pages) détaille de nouvelles règles pour gérer le contexte particulier des États-Unis : les différents langages simiesques, et la conduite d’une voiture par des félins, ainsi que des adaptations pour les points de chance et la progression des personnages dans une campagne. La Mutation (24 pages) est le premier scénario de la campagne, et se déroule à Plymouth. Les personnages auront pour mission d’enquêter sur la disparition d’un chat messager, apparemment liée à un savant réalisant des expériences sur les chats. Ensuite, les personnages se rendront à New York pour Un Vigilante dans le Conseil (19 pages), où les personnages se retrouveront coincés entre la montée en puissance d’un gang de chats dégénérés et un chat vigilante qui lutte contre eux en dépit de ses violations de la Mascarade. L’Empire de Chicago (24 pages) les amène dans la ville éponyme pour enquêter sur une émanation d’énergie psychique venant du musée d’histoire de la ville ; cette investigation les amènera à explorer des souvenirs immémoriaux. Une Balade musicale (22 pages) emmène les personnages de Saint-Louis jusqu’à un festival de jazz à la Nouvelle-Orléans. Ils devront en même temps mener une mission pour le conseil de Saint-Louis … mais accepteront-ils cette mission ? Changement de programme avec Le Hamburger Américain (19 pages) où les personnages, arrivés à Oklahoma City auront pour mission de cuisiner un hamburger pour des représentants de la faction passéiste. Mais la tâche sera semée d’embûches, à commencer par le manque de pouces opposables. Incident à Roswell, Round 2 (21 pages) amènera les personnages à se rendre à la célèbre Zone 51, afin d’empêcher les Rose-Croix de deviner l’existence des chats éveillés à la suite d’un essai malencontreux de satellite spatial. Paradoxe Temporel (25 pages) fera voyager les personnages du San Francisco actuel jusqu’à celui de l’époque de la Ruée vers l’or, afin d’empêcher un plan de la faction esclavagiste de réécrire le cours de l’histoire. Enfin, Rideau sur le Fiasco (26 pages) conclut la campagne à Los Angeles, où les personnages auront à affronter les instigateurs du Fiasco, et peut-être changer l’avenir des chats éveillés et de l’humanité. Aventures sur la Route (7 pages) est un ensemble d’idées de scénarios pouvant pimenter un voyage entre deux des scénarios de la campagne. Personnages prétirés (15 pages) présente un groupe de prétirés pour la campagne, avec leurs fiches de profil, leur historique, leur psychologie et des pistes d’évolution tout au long de la campagne. Le supplément se termine sur 2 pages de publicité pour le reste de la gamme. |
February 2026 | Cats ! | Black Book Editions |