Chant 'Cat' Evans
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Bestiary
première édition
Bestiary Ce bestiaire s’ouvre, après les crédits et la table des matières (2 pages), sur une introduction (5 pages) présentant le contenu de ce supplément ; la manière de lire les statistiques de créatures et PNJ proposés ; la description des six types de créature (tel que bête ou mort-vivant, par exemple) ; et une discussion sur les rôles des créatures (de minion à chosen) et sur la manière de construire une rencontre. Les autres chapitres du bestiaire présentent créatures et PNJ. Chaque chapitre est consacré a une faction et est construit sur le même modèle : présentation de la faction, de son utilisation en jeu et dans les combats, présentation de divers groupes et créatures importants de la faction, liste de créatures et PNJ avec leurs fiches. Les différents chapitres sont :
Un Index des créatures clôt le supplément. |
April 2021 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
|
DIE RPG
première édition
DIE RPG Le livre de base de DIE RPG s’ouvre sur les crédits, la table des matières (2 pages), une note de présentation de l’auteur (Author’s Note, 1 page), et une bande dessinée (Introductory Comic, 8 pages). Puis vient une Introduction (6 pages) présentant le jeu de rôle, la proposition ludique de Die, son univers, et son glossaire. Rules (12 pages) présente le cœur des règles du jeu. Le chapitre aborde ainsi les différentes caractéristiques principales et dérivées d’un personnage, mais également les mécaniques de résolution d’action et de combat. Les différentes classes de personnages sont présentées dans le chapitre Paragons (84 pages). Après une présentation générale sur le système de classe et d’expérience, chacune des cinq classes accessibles aux joueurs sont présentées en détails. La classe spéciale du maître de jeu (Master, 4 pages) a le droit à une présentation succincte dans le chapitre suivant (une présentation détaillée se trouve dans le premier appendice du livre). Rituals (32 pages) présente la base pour jouer à DIE, qui correspond au premier arc des comics, en une campagne d’environ six sessions avec deux à six joueurs. Le chapitre détaille la manière de faire, et les différentes questions à poser aux joueurs afin de poser le contexte lors de la première session. Il donne ensuite les différentes étapes obligatoires de la mini-campagne et la manière de la conclure. Running DIE (32 pages) se base sur le chapitre précédent dans le but de donner des conseils au futur maître de jeu. La première partie présente plusieurs outils de sécurités émotionnelles, qui sont vus comme indispensables au vu du type d’histoires proposées par DIE. La seconde partie passe en revue chaque classe de personnage en donnant pour chacune des conseils afin de bien cerner les problématiques liées à chaque classe. Building DIE (12 pages) donne de nombreux conseils et outils afin de créer le monde de fantasy dans lequel se déroulent les aventures. Il donne aussi des conseils pour générer des scénarios. Les outils proposés s’appuient fortement sur une création à la volée en utilisant les propositions des joueurs, et différents éléments d’aide à l’imagination. Bestiary (70 pages) est un bestiaire. La première partie du chapitre présentent des créatures spécifiques à DIE (les autres Paragons, les Fallens, les échos, The Fair, DIE lui-même). La seconde partie (dont l’écriture a été partagée avec de nombreux contributeurs) présentent de nombreuses créatures présentes dans la majeure partie des bestiaires de jeux de rôle. Outre les caractéristiques techniques, chaque description de créature inclut une section présentant quelques échos (un élément de la vie réelle des personnages) qui peuvent être utilisés avec la créature, et une section donnant plusieurs « vérités » sur la créature (des éléments qui la définissent dans la plupart des jeux de rôle). Campaign (38 pages) discute de la manière de gérer une campagne plus longue de DIE. Le chapitre propose des conseils pour la création d’un monde composée de vingt régions parfois très différentes (un monde en forme de D20). Il présente aussi les différents changements à faire au niveau des règles et de la structure des histoires racontées pour pouvoir jouer une campagne au long cours du début jusqu’à son épilogue. Scenarios & Social Groups (59 pages) débute par proposer trois types de groupe différents (des gens qui se sont formés ensemble sans être amis, un groupe d’étudiants faisant une dernière partie avant la fin de leurs études, des membres d’un fandom) et une discussion sur la création d’un autre type de groupe. Le chapitre propose ensuite plusieurs scénarios pouvant être joué en une ou deux sessions pour des parties rapides :
Plusieurs Appendices (44 pages) sont ensuite proposés :
Un Index (3 pages) conclut l’ouvrage. |
October 2022 | DIE RPG | Rowan, Rook and Decard Ltd |
|
Einstein Engine (The)
première édition
Einstein Engine (The) The Einstein Engine est un scénario pour le jeu Doctor Who Adventures in Time and Space, utilisant la deuxième édition des règles. Il commence lorsque le Docteur et ses compagnons arrivent en Australie en 1988 pour assister à une éclipse de Soleil remarquable… qui ne se produit pas. Ils rencontrent alors un homme en route depuis une zone minière pour aller chercher du secours, nécessitant, on vous le donne en mille, un docteur. Une fois sur place les PJ vont pouvoir trouver, au milieu des installations désertées, trois corps identiques. Trois cadavres d'Albert Einstein (disparu rappelons-le en 1955 dans le New Jersey). Une étrange personne rencontrée dans la mine va mettre le Docteur et ses amis sur la piste d'un problème lointain dont les retombées se font sentir jusqu'en Australie, avec des Einsteins multiples à la clé. Le document s'ouvre sur la page de couverture et les crédits (2 pages), puis le descriptif des événements depuis le moment où les PJ partent pour 1988, arrivent à la mine, trouvent les cadavres; explorent la mine, etc. (20 pages). Une publicité pour la seconde édition du système de règles vient clore le document. |
August 2021 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
|
Fateful Night
première édition
Fateful Night Fateful Night est une aventure prévue pour des personnages peu expérimentés, et pouvant être jouée en une ou deux séances de jeu. Elle se déroule dans la cité de Brightspear, dans le royaume du Feu, durant une nuit de célébration des morts de la cité, et permet d’explorer ce qui se passe lorsque le Doom augmente. L’aventure, divisée en trois parties, voit une puissante magicienne, récemment décédée et revenue d’entre les morts, appeler à elle les défunts de la ville afin d’ouvrir la realmgate menant vers le royaume de la Mort… et offrir la cité à Nagash. Le document, après les crédits (1 page), présente le scénario et les différents protagonistes de ce dernier (2 pages et demie). La première partie (Night of the Restless Dead, (2 pages et demie) voit les personnages-joueurs assister à une cérémonie à la mémoire des défunts interrompues par l’arrivée d’esprits des morts attaquant les participants. Les actions des personnages détermineront le nombre de victimes. La seconde partie (Celebration of Ruin, 2 pages) oblige les personnages à traverser la ville en proie à une attaque de morts-vivants afin d’atteindre le lieu où se trouve l’instigatrice de l’attaque. Ils la confronteront dans la troisième partie (Unhallowed Halls, 3 pages). Le supplément est complété par deux courtes aventures en 1 page, et pouvant être jouées en quelques heures, voire insérées dans l’aventure principale. Une annexe (Allies and Enemies, 4 pages) donnant les caractéristiques des créatures et PNJ du scénario, ainsi qu’une page de publicité, complètent le supplément. |
October 2020 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
|
Love is a Battlefield
première édition
Love is a Battlefield Love is a Battlefield est un recueil de trois scénarios pour DIE RPG tournant autour de la thématique des wargames. Après les crédits, la table des matières, et un mot de Kieron Gillen, l’auteur de DIE (3 pages pour le tout), le recueil s’ouvre par une reprise de la partie des règles de mise en place déjà présentées dans le livre de base (Preparing the Magic Circle, 3 pages) qui permet de discuter de ce qui sera abordé ou pas en cours de jeu. Ceci dans le but de garantir la sécurité émotionnelle de tous les joueurs. Love is a Battlefield (12 pages) est un scénario prévu pour deux joueurs qui permet de jouer un couple en conflit. Projeter dans le monde de DIE, chaque membre du couple prendra le commandement d’une armée qui mènera plusieurs combats symbolisant les failles du couple. Powersword Purgatory (16 pages) voit un groupe de quarantenaires se retrouver dans une convention pour les quarante ans du jeu Powersword, un wargame fantastique se déroulant dans un futur sombre. Une manière de vivre, violemment, la crise de la quarantaine. Sunday Night Warfare (12 pages) voit un ancien groupe de joueurs se retrouver afin de participer à un tournoi de wargames. L’organisateur du tournoi, qui joue ici The Fool, espère réunir à nouveau son ancien groupe qu’il préfère à son nouveau. 1 page de publicité pour le recueil de scénario suivant conclut le document. |
September 2024 | DIE RPG | Rowan, Rook and Decard Ltd |
|
Second Inquisition
première édition
Second Inquisition Second Inquisition détaille la Coalition, le réseau rassemblant de nombreuses factions différentes de chasseurs qui est bien décidé à exterminer les vampires de la surface de la planète. Cette nouvelle menace est l’une des principales évolutions de l’univers de Vampire apportées par la cinquième édition du jeu. Ce guide est donc réservé au meneur de jeu. Après 1 page de titre, 1 page de crédits, un récit (2 pages) et un sommaire (1 page), l’Introduction (7 pages) présente le contenu du livre, des conseils pour introduire la peur véhiculée par cette organisation ainsi que les thèmes abordés et un lexique. Chapter One : Hunter Killers (56 pages) liste plus de trente profils de PNJ typiques, classés selon ces catégories : porte-paroles et informateurs ; techniciens et spécialistes ; soldats ; sorciers et autres psychiques ; et enfin vampires traîtres à leur espèce. Tous bénéficient d’une présentation générale, de leurs caractéristiques et d’une variante. Le chapitre continue sur les règles pour créer une OPFOR, c’est à dire une équipe multidisciplinaire de la Seconde Inquisition, puis sur une vingtaine de PNJ brièvement décrits. Le chapitre se termine sur un exemple tout prêt d’OPFOR. Chapter Two : Special Weapons (20 pages) dévoile l’arsenal du réseau : tasers spéciaux, explosifs incendiaires, véhicules de surveillance infrarouges, drones, chasseurs furtifs, mais également des équipements expérimentaux : virus capables d’infecter le sang des vampires, et une dizaine de reliques sacrées. Les caractéristiques sont bien sûr indiquées. Chapter Three : Dangerous Games (26 pages) explique comment la Seconde Inquisition enquête et extermine les vampires : recrutement, surveillance, organisation d’opérations inter-factions, planification sur le terrain, types d’attaques avec exemples et variations pour chaque étape. Le processus est découpé en phases avec des exemples de jets de dés pour que le meneur simule l’escalade de la traque. Chapter Four : Fire Teams (32 pages) dévoile toutes les factions membres du réseau. Elles sont classées par région du monde. Chacune est décrite avec une présentation générale, ses spécialités et un PNJ typique générique. On trouve ainsi les Américains de Firstlight, du Information Awareness Office et du FBI ; les Anglais du Joint Threat Response Group, du SO13 ; les Russes du GRU et de Unit 242 ; les Brésiliens du BOES ; puis les religieux du Vatican, de la Société de St Léopold, ainsi que plusieurs factions mineures d’autres pays (dont la France), du crime organisé, ou de théoriciens de la conspiration. Chapter Five : Mirror Mazes (15 pages) explique comment utiliser la Coalition dans une campagne, avec des accroches de scénarios classées selon diverses thématiques comme une guerre d’attrition, une surveillance sans attaque, l’occupation d’une ville, voire le miroir déformant : la puissance tentaculaire de la Coalition peut en effet refléter les jeux de pouvoir de la Camarilla. Un index (3 pages) conclut l’ouvrage. |
May 2022 | Vampire : la Mascarade | Renegade Games Studio |
|
Starter Set
première édition
Starter Set Le Starter Set propose, dans une boîte, tous ce qui est nécessaire pour débuter immédiatement une partie de Warhammer – Age of Sigmar : Soulbound. La base des règles est résumée et présentée sur 3 fiches de référence (une pour les tests, une pour la magie et une pour le combat) qui sont accompagnées d'une présentation rapide du jeu de rôle et de Soulbound au dos de la fiche de groupe. Alors qu' une planche de jetons permet de représenter physiquement le Soulfire, le Doom et le Mettle, 5 personnages pré-tirés sont proposés. 8d6 complètent le nécessaire physique pour jouer. Le premier livret accompagnant la boîte, Faltering Light (48 pages), propose, après une Introduction (3 pages) présentant la boite, l'aventure et donnant des pistes parmi les ouvrages de la gamme pour continuer à jouer, une aventure en cinq parties se déroulant dans la cité de Brightspear. L'aventure en elle-même propose aux personnages-joueurs d'explorer les souterrains afin de découvrir un moyen d'ouvrir à nouveau la realmgate (une porte menant vers d'autres royaumes) se trouvant sous la cité. Après avoir rencontrer la commandante militaire de la cité et les personnages en charge de travailler sur la porte (The Restored City, 10 pages), les PJ s'enfonceront dans les profondeurs de la cité (The Depths of the Undercity, 18 pages) pour trouver l'endroit d'où venait l'énergie alimentant la realmgate (The Caskets of the Damned, 3 pages) et l'ouvrir à nouveau (The Realmgate Opens, 4 pages). Un appendice (8 pages) conclut le livret avec les caractéristiques des PNJ et créatures du scénario. Le second livret, Brightspear City Guide (64 pages), présente la cité de Brightspear située à l'est dans The Great Parch dans le royaume du feu. La cité est la dernière libérée par les forces de Sigmar, et elle récupère encore de la vague de mort-vivants générée par le Necroquake. La cité est particulière dans le sens où elle n'a pas été construite à proxitié d'une realmgate mais sur les ruines d'une ancienne cité de l'ancien Empire agloraxian qui a été occupée durant longtemps par les force de Tzeentch. Les caractéristiques les plus proéminentes de la cité sont une tour la dominant, qui servait autrefois de phare magique ; sa structure en trois couches (the upper tier, the lower tier et the new city) ; la présence dans son sous-sol d'un labyrinthe magique récellant des artefacts anciens et puissant ; le fait qu'elle soit sous commandement militaire ; et la présence, secrète, en son centre d'une realmgate de construction humaine pouvant potentiellement mener vers n'importe lequel des royaumes. Le livret débute par une rapide présentation de la cité (Welcome to Brightspear, 10 pages), et se poursuit par la description des trois grands quartiers de la ville et leurs lieux emblémaitques (Guide to Brightspear, 30 pages). La description de la région de Aspiria (5 pages), où se trouve la cité, est également proposée. Finalement, le livret se termine avec un chapitre (Threats, 18 pages) présentant les dangers menaçant la cité et, pour chaque, un court sécnario demandant un peu de travail de développement pour être joué. |
September 2020 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
|
Trails of Ash and Bone
première édition
Trails of Ash and Bone Trails of Ash and Bone propose quatre scénarios dont les thématiques tournent autour de la religion et de la foi, ainsi que du confort ou de la peine qu’elles peuvent infliger. Après les crédits et la table des matières (5 pages) et une nouvelle d’ambiance (Revelations in the Water that is not Water, 3 pages), l’introduction (2 pages) présente brièvement les thématiques des scénarios et les différents chapitres du supplément. The Wellspring (36 pages) se déroule à Copenhague et débute alors que les PJ sont en forêt devant le cadavre en décomposition rapide d’un infant du prince de Copenhague. Ils viennent de le tuer alors qu’ils devaient le ramener en ville. Ils découvrent alors une petite communauté perdue en forêt qui vouait un culte au vampire qui vient de mourir. Le scénario tourne autours de la découverte du culte, de ses secrets et de ce qu’ils vont en faire. The Family (50 pages) prend place à Atlantic City, les PJ sont chargés par le clan Hecata d’enquêter sur la disparition de Ornella Giovanni la vampire qui dirige normalement la ville. Atlantic City est en fait tombée sous la coupe d’une baronne anarch Bahari (une religion vampirique qui vénère Lilith plutôt que Caïn) qui prend peu à peu le contrôle de la ville. Le scénario s’accompagne d’une rapide présentation d’Atlantic City « by night ». Le destin final de la vile dépendra des actions des joueurs. Open your Eyes (32 pages) se déroule à Birmingham et voit les PJ enquêter sur un vampire, récemment arrivé en ville, qui a l’oreille du prince. Ce vampire ferait des miracles (même pour un vampire) et connaitrait les secrets de la Golconde (un étant dans lequel un vampire serait au contrôle de sa bête). Il dépendra des PJ de découvrir si le prince se fait manipuler, ou s’il a à ses côtés un vrai faiseur de miracle. Le destin politique de Birmingham est dans les mains des joueurs ; et la qualité de vrai prophète ou d’escroc du vampire sur lequel ils enquêtent est laissée à l’appréciation du MJ. Old Wounds (40 pages) plonge les PJ dans les méandres de Florence et de la politique interne du clan Hecata : invités à une réunion du clan ils vont devoir enquêter sur la mort d’un Giovanni et d’un Cappadocien d’importance. Le résultat de leur enquête pourra avoir un impacte important sur le clan. Le scénario présente également la cité de Florence « by night ». Loresheets, Powers, & Playable Characters (26 pages) propose trois nouvelles sagas (une lié à Atlantic City et deux au clan Hecata), trois nouvelles cérémonie d’Obténébration et dix personnages près-tirés pour pouvoir débuter rapidement une des aventures présentées dans le supplément. |
June 2021 | Vampire : la Mascarade | Onyx Path Publishing |
|
Trouble Brewing
première édition
Trouble Brewing Trouble Brewing est une aventure se déroulant dans la cité de Brightspear, dans le royaume du Feu. L’aventure se veut plus légère que la plupart des aventures pour Soulbound. Elle se déroule lors d’un rare moment de fête dans la cité : un grand maître brasseur duardin est en visite en ville avec ses tonneaux de bières. Après la page de crédits et ours, et 5 pages d'introduction présentant le scénario et les factions en présence, vient le scénario en question. L’aventure en 3 parties (7 pages) voit les personnages-joueurs accompagner le maître brasseur lors de son passage en ville. Le problème c’est qu’un groupe a décidé de voler sa bière, ce qui posera un gros problème de réputation pour la ville. Quatre groupes de puissances diverses sont susceptibles de voler la bière, le maître de jeu a le choix du groupe responsable du méfait. Outre l’accompagnement du maître brasseur et le vol de sa bière, les personnages devront en plus gérer une infection de squigs. L’aventure est accompagnée de deux annexes :
Une page de publicité conclut le supplément. |
December 2020 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
|
Worlds
première édition
Worlds Worlds, publié grâce au système de bonus débloqués du foulancement du jeu et avec des apports de certains souscripteurs, se propose de transposer les principes de Hearts of Wulin à d'autres époques/genres de la fiction extrême-orientale, avec un mode proche des Cadres Alternatifs du jeu lui-même. Il s'ouvre sur 5 pages pour le titre, les crédits et le sommaire. Chaque cadre de jeu est présenté avec un guide de questions auxquelles les joueurs pourront répondre pour affiner sa description, et quelques modèles de Dilemmes adaptés, le tout assorti d'une série d'accroches de scénarios.
|
February 2022 | Cœurs du Wulin | Age of Ravens Games |