Cels Piñol
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Fanpiro : El Juego de Rol Narrativo y Punkdeprimente
première édition
Fanpiro : El Juego de Rol Narrativo y Punkdeprimente Le livre de base de Fanpiro présente à la fois l'univers du jeu et les règles, il contient également un scénario.
"Prólogo" et "Introducción" (6 pages)
"Reglas generales" (14 pages)
"Clubes y caracteristicas" (30 pages)
"Combate" (10 pages)
"Vida social" (10 pages)
"Alguien cayó sobre el nido del cuco" (5 pages) |
May 2001 | Fanpiro | Factoría de Ideas (La) |
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Pantalla Caótica del Narrador
première édition
Pantalla Caótica del Narrador L'écran en trois volets de Fanpiro est accompagné d'un petit fascicule qui propose :
- une courte nouvelle d'ambiance (4 pages), - une FAQ (4 pages), - de nouvelles professions, - de petites règles optionnelles, - les errata du livre de base, - un nouveau club de Fanpiros, - un scénario (qui termine le fascicule). La particularité du nouveau club est que ses membres n'achètent jamais les comics/manga/jeux de rôle dont ils ont besoin, mais les empruntent auprès d'amis : les Caitiff (12 pages). Le scénario "La caja roja" ("La boîte rouge") est prévu pour 3 à 6 joueurs. Il met aux prises les PJs avec des entités extra-dimensionnelles cherchant à pénétrer notre monde par l'intermédiaire d'une boîte de base de Donjons & Dragons. |
July 2001 | Fanpiro | Factoría de Ideas (La) |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Fanpiro : El Juego de Rol Narrativo y Punkdeprimente
deuxième édition
Fanpiro : El Juego de Rol Narrativo y Punkdeprimente La deuxième édition de Fanpiro débute par une nouvelle de deux pages parodiant celle du livre de base de Vampire la Mascarade.
L'introduction, 8 pages, forme le premier chapitre du livre de base. Elle explique ce qu'est un jeu de rôle et présente les bases de l'univers de Fanpiro, ce que sont les Fanpiro, comment ils sont nés, etc. Ce chapitre se termine par un résumé abrégé du système de jeu. Le second chapitre, 40 pages, est consacré à la création de personnages. Après une description des sept plus importants clubs de Fanpiro, tels les Gangrol ou Trekkere, la création de personnages proprement dite est traitée : à part la valeur des caractéristiques qui est tirée aux dés, les joueurs doivent répartir des points de création entre les compétences, les disciplines fanpiriques et des avantages et désavantages. Des professions peuvent également être choisies. Le chapitre se conclut par la description détaillée des caractéristiques, compétences, professions, avantages / désavantages et des disciplines fanpiriques. Le troisième chapitre, 22 pages, s'intéresse au système de jeu. Les particularités de la condition de Fanpiro (addiction, frénésie, etc.) sont tout d'abord abordées, puis vient le système de résolution d'action : il faut faire moins que son score dans une compétence afin de réussir une action, des modificateurs de difficulté peuvent intervenir et la marge entre la valeur obtenue et le seuil de réussite donne la qualité du succès ou de l'échec. Le chapitre se poursuit avec les règles de combat et de gestion des situations complexes, telles que les soins ou les actions multiples. Le chapitre suivant, 12 pages, présente la société vampirique de la camorilla, calquée sur l'organisation de la société vampirique dans Vampire la Mascarade. Le chapitre aborde également la fanquicion, les ennemis des fanpiros, et présente brièvement la ville de Barnacity. Le dernier chapitre, 8 pages, est un scénario qui mènera les fanpiros sur les traces du mythique pouce de Wecna, qui peut, dit-on, donner de grands pouvoirs pour les jeux sur console à son possesseur... Le livre de base de la seconde édition se termine par la traditionnelle fiche de personnage et plusieurs pages de publicité. A noter que chaque chapitre s'ouvre sur une page de BD. |
May 2004 | Fanpiro | Factoría de Ideas (La) |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Crónicas Fanpíricas
première édition
Crónicas Fanpíricas Crónícas Fanpírícas est un recueil de cinq scénarios écrits par les gagnants d'un concours proposé par La Factoría de Ideas. Il contient également un appendice (5 pages) comportant des règles de poursuite et de collision avec véhicules.
"Hairy Nights (Noches Peludas)" (14 pages): ce scénario mène les PJ dans une mission au service du prince de Barnacity afin de découvrir l'origine des ewoks tueurs qui terrorisent la communauté fanpirique de la ville. "El paduino de Bdgaian" (12 pages) : ce scénario verra les PJ recherche une bobine de film pour le compte des deux parrains mafieux (en guerre) de la ville, le tout alors qu'une vengeance se trame. "Los malos no vamos al cine" (6 pages) : accusés à tort d'être responsables d'une vague d'attentats touchant le festival clandestin de films fantastiques de Barnacity, les PJ devront à la fois éviter de se faire capturer par les Fanpiros de la ville, mais également retrouver le vrai coupable pour s'innocenter. "Colega, ¿dónde esta mi Blister?" (16 pages) : Après une nuit de débauche dont ils ont tout oublié, les PJ se retrouvent sans aucune possession. Ils devront mener l'enquête, retrouver leurs affaires, ainsi que des objets puissants qui leur ont été confiés. "Fanpiro sobre rueda" (8 pages) : les PJ, engagés pour retrouver un chargement clandestin de comics disparus, devront faire face à un nouveau fanpiro, le tout sur fond de road movie. |
March 2002 | Fanpiro | Factoría de Ideas (La) |
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Fanpiro : El Juego de Rol Narrativo y Punkdeprimente
deuxième édition
Fanpiro : El Juego de Rol Narrativo y Punkdeprimente La deuxième édition de Fanpiro débute par une nouvelle de deux pages parodiant celle du livre de base de Vampire la Mascarade.
L'introduction, 8 pages, forme le premier chapitre du livre de base. Elle explique ce qu'est un jeu de rôle et présente les bases de l'univers de Fanpiro, ce que sont les Fanpiro, comment ils sont nés, etc. Ce chapitre se termine par un résumé abrégé du système de jeu. Le second chapitre, 40 pages, est consacré à la création de personnages. Après une description des sept plus importants clubs de Fanpiro, tels les Gangrol ou Trekkere, la création de personnages proprement dite est traitée : à part la valeur des caractéristiques qui est tirée aux dés, les joueurs doivent répartir des points de création entre les compétences, les disciplines fanpiriques et des avantages et désavantages. Des professions peuvent également être choisies. Le chapitre se conclut par la description détaillée des caractéristiques, compétences, professions, avantages / désavantages et des disciplines fanpiriques. Le troisième chapitre, 22 pages, s'intéresse au système de jeu. Les particularités de la condition de Fanpiro (addiction, frénésie, etc.) sont tout d'abord abordées, puis vient le système de résolution d'action : il faut faire moins que son score dans une compétence afin de réussir une action, des modificateurs de difficulté peuvent intervenir et la marge entre la valeur obtenue et le seuil de réussite donne la qualité du succès ou de l'échec. Le chapitre se poursuit avec les règles de combat et de gestion des situations complexes, telles que les soins ou les actions multiples. Le chapitre suivant, 12 pages, présente la société vampirique de la camorilla, calquée sur l'organisation de la société vampirique dans Vampire la Mascarade. Le chapitre aborde également la fanquicion, les ennemis des fanpiros, et présente brièvement la ville de Barnacity. Le dernier chapitre, 8 pages, est un scénario qui mènera les fanpiros sur les traces du mythique pouce de Wecna, qui peut, dit-on, donner de grands pouvoirs pour les jeux sur console à son possesseur... Le livre de base de la seconde édition se termine par la traditionnelle fiche de personnage et plusieurs pages de publicité. A noter que chaque chapitre s'ouvre sur une page de BD. |
May 2004 | Fanpiro | Factoría de Ideas (La) |
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Guia del Jugador I : Camorrilla e Independientes
première édition
Guia del Jugador I : Camorrilla e Independientes Le guide de la Camorrilla et des indépendants est un catalogue proposant de nouvelles règles et de nouveaux clubs de
Fanpiros.
"Introducción" (4 pages) Ce court chapitre donne de nouveaux éléments sur l'histoire de Barnacity et sur son dirigeant : le Pape. Il se termine par une courte note des auteurs. "Artes marciales" (17 pages) La première partie du supplément apporte des règles permettant de gérer avec plus de détails les combats au corps à corps. Divers arts martiaux sont pour cela présentés, chacun venant avec une cohorte de coups spéciaux. Le chapitre se termine sur plusieurs professions fondées sur les arts martiaux. "Clubes y peñas" (9 pages) Ce chapitre propose sept nouveaux clubs de Fanpiros, qui parodient ceux qui sont proposés dans le guide du joueur de Vampire : les Arsamtias, les Giallonni, les Perseguidores de teth, les Robavnos, les Fángolas, les Hijas de la Afonia, les Reggaedi et les Sanubri. "Nuevas características" (28 pages) Dans cette partie sont réunis pêle-mêle de nouvelles compétences, de nouveaux avantages et défauts, les disciplines des nouveaux clubs (ce sont les mêmes que dans Vampire avec des noms modifiés), ainsi que des règles pour déterminer la taille et le poids des personnages. "FAQs" (3 pages) Le supplément se termine par une FAQ où les auteurs répondent à diverses questions posées par des joueurs. |
January 2001 | Fanpiro | Factoría de Ideas (La) |
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Pantalla Caótica del Narrador
première édition
Pantalla Caótica del Narrador L'écran en trois volets de Fanpiro est accompagné d'un petit fascicule qui propose :
- une courte nouvelle d'ambiance (4 pages), - une FAQ (4 pages), - de nouvelles professions, - de petites règles optionnelles, - les errata du livre de base, - un nouveau club de Fanpiros, - un scénario (qui termine le fascicule). La particularité du nouveau club est que ses membres n'achètent jamais les comics/manga/jeux de rôle dont ils ont besoin, mais les empruntent auprès d'amis : les Caitiff (12 pages). Le scénario "La caja roja" ("La boîte rouge") est prévu pour 3 à 6 joueurs. Il met aux prises les PJs avec des entités extra-dimensionnelles cherchant à pénétrer notre monde par l'intermédiaire d'une boîte de base de Donjons & Dragons. |
July 2001 | Fanpiro | Factoría de Ideas (La) |