Cédric Galley
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Pack A
première édition
Pack A Le livret univers s'ouvre sur une illustration pleine page, puis une page de sommaire. Il est composé de quatre parties. La première partie Histoire (4 pages), résume la chronologie d'Eden, des années 2010 à 2260. Le seconde partie, Géographie (8 pages), s'ouvre sur une carte de l'Europe d'Eden en deux pages, avec des annotations concernant les différentes localisations des principales Factions. Après deux pages condensant les modifications climatiques et géographiques du territoire européen, deux nouvelles pages détaillent des régions spécifiques comme l'Irlande, La Polésie ou la France. Les deux dernières pages donnent des indications sur différentes façons de survivre en communauté ou non. Les Stygmates (2 pages) présente les cinq Stygmates (Le Changement, le Chaos, la Destruction, l'Ordre, La protection) qui orientent la vie de chaque être d'Eden. Enfin la quatrième partie, Les Factions (12 pages), détaille les 11 factions du jeu :
Le livret finit par deux pages d'illustrations et de crédits.
Le livret bestiaire présente 20 des créatures emblématiques du monde d'Eden. Chaque créature est illustrée ou accompagnée des photos de la figurine. La présentation détaillée de chacune est complétée par des caractéristiques chiffrées.
L'écran Le panneau central de l'écran est consacré aux armes et armures (tableaux et liste d'attributs). Le volet de gauche reprend les règles du jeu (couleur et symboles des dés, difficultés, bonus et malus, distances, fatigue, et blessures critiques). Le volet de droite est un tableau listant les pouvoirs de Stygmates tant pour le meneur que les joueurs. |
March 2017 | Stygmata | Happy Games Factory |
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Pack B
première édition
Pack B Les 27 cartes créatures. Correspondent au jeu de figurines. Les 4 Carnets de voyage sont autant de dossiers de personnage. Après la couverture, se trouvent 1 page de fiche de personnage vierge, 1 page de compétences et stygmates, 1 autre page consacrée aux armes et armures, 1 pour l'équipement et les talents. Le background du personnage est décrit en 2 pages. Enfin, 9 pages de notes concluent le livret. La carte correspond à l'Europe dans l'univers d'Eden, annotée par les survivants. |
March 2017 | Stygmata | Happy Games Factory |
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Pack C
première édition
Pack C Brouillard Blanc (White Fog, 64 pages) est la suite des campagnes The Inside de la boîte de base et Antonov. L'ouvrage est divisé en deux parties égales, une moitié pour la campagne en anglais et l'autre moitié pour la campagne en français. Elle amène des points de Stygmates liés au Chaos, la Destruction et la Protection. La campagne est scindée en 13 scènes majeures. L'intrigue tourne autour du village d'Antonov où vivent les personnages. Au cours des scènes, il va être aux prises avec un groupe de rescapés, des disparitions, une brume étrange et un assaut dévastateur. La présentation des scènes est constituée d'une partie en rouge "Voix Off" que le meneur peut lire aux joueurs (Texte pour poser l'ambiance de la scène), de parties en vert pour un rappel de règles. Le panneau central de l'écran est consacré aux armes et armures (tableaux et liste d'attributs). Le volet de gauche reprend les règles du jeu (couleur et symboles des dés, difficultés, bonus et malus, distances, fatigue, et blessures critiques). Le volet de droite est un tableau listant les pouvoirs de Stygmates tant pour le meneur que les joueurs. Le poster, quadrillé, représente l'entrée d'Antonov La planche de pions permet de symboliser les personnages et créatures de la campagne. |
March 2017 | Stygmata | Happy Games Factory |
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Stygmata
première édition
Stygmata Le Livret de Règles (32 pages) s'ouvre sur 1 page de crédits puis 1 page de sommaire. Le Chapitre 1 : Le Jeu (7 pages) détaille les règles du jeu, l'utilisation des dés, les difficultés, la fatigue et les différents types de tests. Les 3 dernières pages sont consacrées aux règles des stygmates par les meneurs et les joueurs. Puis, le Chapitre 2 : Combat (4 pages), expose les règles de combat et les types de dommages qu'il est possible de subir (en 1 page). S'ensuit le Chapitre 3 : Les Compétences (3 pages), qui explique l'utilisation des compétences avant de toutes les détailler. De même, le Chapitre 4 : Talents (2 pages) répertorie les talents des personnages du monde d'Eden. Le Chapitre 5 : Armes et Armures (6 pages) présente les armes utilisées par chaque faction, puis répertorie les différents types d'armes, armures et équipements utilisables dans le jeu. Des tables reprennent les caractéristiques propres à chaque arme. Le Chapitre 6 : Créatures Non-Joueur (2 pages), décrit les règles de meute et les talents propres aux CNJ. Un exemple d'utilisation à partir d'une créature du jeu de figurines est donné. Le Chapitre 7 : Création de Personnages (2 pages). Ce chapitre donne les règles pour créer un groupe de personnages. Tout d'abord le Stygmate du groupe, le concept du personnage, sa faction d'origine, l'archétype (Brute, Dok, Survivant, Sangsue), ses caractéristiques et talents. La création finit sur les points d'expérience et l'équipement propre au personnage. Enfin, le Chapitre 8 : Expérience et évolution des PJ (1 page) détaille la façon de gagner des points d'expérience, puis d'acheter des points de compétences, des talents et des points de Stygmates. The Inside (32 pages) est une campagne d'introduction à l'univers. Elle est présentée de manière détaillée, chaque scène étant décrite point par point, présentant toutes les règles du jeu utilisables. Quatre des personnages prétirés de la boîte de base sont utilisés dans cette campagne : Siefried, Salomon, Mila et Prométhée. La présentation des scènes est constituée d'une partie en rouge "Voix Off" que le meneur peut lire aux joueurs (Texte pour poser l'ambiance de la scène), des parties en vert pour un rappel de règles. La quatrième de couverture est une carte de la zone où se déroule la campagne. La campagne est divisée en 5 scènes majeures. Les personnages vont devoir survivre aux machines de l'I.S.C., aux marécages, à des créatures en espérant rejoindre la communauté d'Antonov. Il est à noter que les points de règles sont majoritairement des copies de celles du livret de règles.
Les 10 fiches de prétirés sont constituées d'une illustration en pleine page accompagnée d'un logo de faction. Les 2 pages intérieures reprennent les informations chiffrées des personnages, un paragraphe de notes et un espace pour les cartes de talents et d'équipements. La dernière page est l'arbre de talent propre au prétiré. Les 15 dés sont répartis comme suit : 5 verts (5 réussites, 1 échec critique, 1 réussite critique, 3 échecs), 5 oranges (3 réussites, 1 échec critique,1 réussite critique, 5 échecs), 5 violets (3 réussites, 1 échec critique, 6 échecs). Le poster reprend le plan de de l'A.B.R.I 111 utilisable pour la campagne The Inside. La planche de tokens reprend les prétirés, des tokens de créatures et des tokens "stygmates". Les 72 cartes actions (6 paquets de 12 cartes) reprennent les actions utilisables en combat. |
March 2017 | Stygmata | Happy Games Factory |