Stygmata
Sorti en 2010, Eden est un jeu français d'escarmouche prenant place dans un monde post-apocalyptique en 2260. On y fait s'affronter des bandes de différentes factions dans une Europe détruite par les guerres et les catastrophes climatiques, géologiques, voire nucléaires. Le monde du jeu peut évoluer via un mode campagne disponible sur le site officiel. Les joueurs y inscrivent les résultats de leurs parties, ce qui en modifiant les scores de factions et stigmates, influe sur la taille des différentes zones dominées par les différentes factions.
Le jeu de rôle d'initiation a été édité par le biais d'un financement participatif en novembre 2015. Il s'adresse aux joueurs du jeux de figurines comme à des rôlistes désirant découvrir l'univers d'Eden.
Le jeu de rôle propose d'interpréter des survivants issus des différentes factions nées avec l'Apocalypse. Ces factions orientent les possibilités de jeu, mais aussi l'ambiance des parties.
Le système de jeu s'appuye sur les quatre caractéristiques du jeu de figurines (Psy, Combat, Rapidité, Vigueur) et sur les stygmates, qui imprègnent l'Être des personnages (le changement, le chaos, la destruction, l'ordre et la protection).
Le jeu propose des prétirés, même s'il est possible de créer des personnages, en groupe. Il faut déterminer tout d'abord le Stygmate du groupe (qui permettra au groupe d'avoir un sens et une vision commune). Ensuite, chacun choisit sa faction (Anges de Dante, Convoi, Gang des Jokers, Matriarcat, Résistance) et un archétype (Brute, Dok, Survivant, Sangsue), ce qui donne les compétences de base du personnage. Viennent ensuite les caractéristiques où l'on réparti16 points avec un maximum de 5 et un minimum de 2 ; et les attributs qui en dépendent : Intellect et Tactique avec le psy. Courage et Force avec le combat. Réflexes et Initiative avec la rapidité. Endurance et Volonté avec la vigueur. Enfin, le joueur répartit 80 points d'expériences pour augmenter les compétences de son personnage. Les personnages peuvent aussi développer des talents, liés à leurs carrières et qu'ils peuvent débloquer avec l'expérience selon un arbre de talents. Les talents améliorent les personnages via des dés ou des points supplémentaires ou en obtenant des effets comme "ignorer la protection de l'adversaire en dépensant un point de fatigue"
Le système de jeu est basé sur l'utilisation de dés à dix faces spéciaux, de couleurs vertes, oranges ou rouge avec des icônes pour les réussites, échecs, réussites et échecs critiques. Pour résoudre une action, le meneur déclare la difficulté de l'action (entre 1 à 7 succès à obtenir) et la compétence à utiliser, il attribue bonus ou malus (dés en plus ou en moins) si besoin. Le joueur prend les dés correspondant à son état de fatigue actuel (vert pour l'état normal, orange pour les blessures légères et rouge pour les blessures graves) et en lance autant que sa valeur de compétence. Si le nombre de réussites égale ou dépasse la difficulté l'action est réussie. Il y a réussite critique lorsque sur un jet tous les dés affichent des réussites et au moins une réussite critique, cela double l'effet de la réussite. L'échec critique s'obtient sur un jet ou tous les dés sont des échecs et au moins un affiche un échec critique.
Pour le combat, chaque joueur choisit 3 cartes action. À chaque round, on dévoile simultanément la première carte de sa pile. On résout l'action par ordre décroissant de rapidité. Les cartes peuvent être d'attaque, attaque rapide, attaque brutale, de défense, de défense totale, ou une action libre. Pour résoudre une attaque, on lance autant de D10 que la valeur de corps à corps ou d'arme à distance et un d6 pour la localisation (1:La tête, 2-3 les bras, 4-5 le corps, 6 les jambes). Les réussites qu'il reste après l'éventuelle défense sont ajoutées aux bonus de l'arme et constituent les points de dégâts infligés par l'attaque.
Les antagonistes peuvent être représentés par les figurines du jeu d'escarmouche. Les cartes de profil sont utilisables dans le jeu de rôle.
En début de scénario, le meneur constitue une réserve de points de Stygmates commune à tous les joueurs. Elle dépend des stygmates propres à chaque personnage, mais aussi à ceux du scénario. Les joueurs peuvent dépenser 1, 3 ou 5 points d'un Stygmate pour déclencher un pouvoir dépendant de la nature du stygmate. Par exemple, 3 points de Stygmate Chaos permettent de mélanger les cartes de combats de la main d'un adversaire à chaque round d'un combat. Les points de Stygmate dépensés sont donnés au meneur de jeu qui pourra les utiliser de la même façon, mais avec des effets de pouvoirs différents.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Pack A
première édition
Pack A Le livret univers s'ouvre sur une illustration pleine page, puis une page de sommaire. Il est composé de quatre parties. La première partie Histoire (4 pages), résume la chronologie d'Eden, des années 2010 à 2260. Le seconde partie, Géographie (8 pages), s'ouvre sur une carte de l'Europe d'Eden en deux pages, avec des annotations concernant les différentes localisations des principales Factions. Après deux pages condensant les modifications climatiques et géographiques du territoire européen, deux nouvelles pages détaillent des régions spécifiques comme l'Irlande, La Polésie ou la France. Les deux dernières pages donnent des indications sur différentes façons de survivre en communauté ou non. Les Stygmates (2 pages) présente les cinq Stygmates (Le Changement, le Chaos, la Destruction, l'Ordre, La protection) qui orientent la vie de chaque être d'Eden. Enfin la quatrième partie, Les Factions (12 pages), détaille les 11 factions du jeu :
Le livret finit par deux pages d'illustrations et de crédits.
Le livret bestiaire présente 20 des créatures emblématiques du monde d'Eden. Chaque créature est illustrée ou accompagnée des photos de la figurine. La présentation détaillée de chacune est complétée par des caractéristiques chiffrées.
L'écran Le panneau central de l'écran est consacré aux armes et armures (tableaux et liste d'attributs). Le volet de gauche reprend les règles du jeu (couleur et symboles des dés, difficultés, bonus et malus, distances, fatigue, et blessures critiques). Le volet de droite est un tableau listant les pouvoirs de Stygmates tant pour le meneur que les joueurs. |
Supplément de règles et de contexte | March 2017 | français | Happy Games Factory | Papier |
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Pack B
première édition
Pack B Les 27 cartes créatures. Correspondent au jeu de figurines. Les 4 Carnets de voyage sont autant de dossiers de personnage. Après la couverture, se trouvent 1 page de fiche de personnage vierge, 1 page de compétences et stygmates, 1 autre page consacrée aux armes et armures, 1 pour l'équipement et les talents. Le background du personnage est décrit en 2 pages. Enfin, 9 pages de notes concluent le livret. La carte correspond à l'Europe dans l'univers d'Eden, annotée par les survivants. |
Accessoire | March 2017 | français | Happy Games Factory | Papier |
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Pack C
première édition
Pack C Brouillard Blanc (White Fog, 64 pages) est la suite des campagnes The Inside de la boîte de base et Antonov. L'ouvrage est divisé en deux parties égales, une moitié pour la campagne en anglais et l'autre moitié pour la campagne en français. Elle amène des points de Stygmates liés au Chaos, la Destruction et la Protection. La campagne est scindée en 13 scènes majeures. L'intrigue tourne autour du village d'Antonov où vivent les personnages. Au cours des scènes, il va être aux prises avec un groupe de rescapés, des disparitions, une brume étrange et un assaut dévastateur. La présentation des scènes est constituée d'une partie en rouge "Voix Off" que le meneur peut lire aux joueurs (Texte pour poser l'ambiance de la scène), de parties en vert pour un rappel de règles. Le panneau central de l'écran est consacré aux armes et armures (tableaux et liste d'attributs). Le volet de gauche reprend les règles du jeu (couleur et symboles des dés, difficultés, bonus et malus, distances, fatigue, et blessures critiques). Le volet de droite est un tableau listant les pouvoirs de Stygmates tant pour le meneur que les joueurs. Le poster, quadrillé, représente l'entrée d'Antonov La planche de pions permet de symboliser les personnages et créatures de la campagne. |
Scénario / Campagne | March 2017 | français | Happy Games Factory | Electronique |
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Stygmata
première édition
Stygmata Le Livret de Règles (32 pages) s'ouvre sur 1 page de crédits puis 1 page de sommaire. Le Chapitre 1 : Le Jeu (7 pages) détaille les règles du jeu, l'utilisation des dés, les difficultés, la fatigue et les différents types de tests. Les 3 dernières pages sont consacrées aux règles des stygmates par les meneurs et les joueurs. Puis, le Chapitre 2 : Combat (4 pages), expose les règles de combat et les types de dommages qu'il est possible de subir (en 1 page). S'ensuit le Chapitre 3 : Les Compétences (3 pages), qui explique l'utilisation des compétences avant de toutes les détailler. De même, le Chapitre 4 : Talents (2 pages) répertorie les talents des personnages du monde d'Eden. Le Chapitre 5 : Armes et Armures (6 pages) présente les armes utilisées par chaque faction, puis répertorie les différents types d'armes, armures et équipements utilisables dans le jeu. Des tables reprennent les caractéristiques propres à chaque arme. Le Chapitre 6 : Créatures Non-Joueur (2 pages), décrit les règles de meute et les talents propres aux CNJ. Un exemple d'utilisation à partir d'une créature du jeu de figurines est donné. Le Chapitre 7 : Création de Personnages (2 pages). Ce chapitre donne les règles pour créer un groupe de personnages. Tout d'abord le Stygmate du groupe, le concept du personnage, sa faction d'origine, l'archétype (Brute, Dok, Survivant, Sangsue), ses caractéristiques et talents. La création finit sur les points d'expérience et l'équipement propre au personnage. Enfin, le Chapitre 8 : Expérience et évolution des PJ (1 page) détaille la façon de gagner des points d'expérience, puis d'acheter des points de compétences, des talents et des points de Stygmates. The Inside (32 pages) est une campagne d'introduction à l'univers. Elle est présentée de manière détaillée, chaque scène étant décrite point par point, présentant toutes les règles du jeu utilisables. Quatre des personnages prétirés de la boîte de base sont utilisés dans cette campagne : Siefried, Salomon, Mila et Prométhée. La présentation des scènes est constituée d'une partie en rouge "Voix Off" que le meneur peut lire aux joueurs (Texte pour poser l'ambiance de la scène), des parties en vert pour un rappel de règles. La quatrième de couverture est une carte de la zone où se déroule la campagne. La campagne est divisée en 5 scènes majeures. Les personnages vont devoir survivre aux machines de l'I.S.C., aux marécages, à des créatures en espérant rejoindre la communauté d'Antonov. Il est à noter que les points de règles sont majoritairement des copies de celles du livret de règles.
Les 10 fiches de prétirés sont constituées d'une illustration en pleine page accompagnée d'un logo de faction. Les 2 pages intérieures reprennent les informations chiffrées des personnages, un paragraphe de notes et un espace pour les cartes de talents et d'équipements. La dernière page est l'arbre de talent propre au prétiré. Les 15 dés sont répartis comme suit : 5 verts (5 réussites, 1 échec critique, 1 réussite critique, 3 échecs), 5 oranges (3 réussites, 1 échec critique,1 réussite critique, 5 échecs), 5 violets (3 réussites, 1 échec critique, 6 échecs). Le poster reprend le plan de de l'A.B.R.I 111 utilisable pour la campagne The Inside. La planche de tokens reprend les prétirés, des tokens de créatures et des tokens "stygmates". Les 72 cartes actions (6 paquets de 12 cartes) reprennent les actions utilisables en combat. |
Livre de base | March 2017 | français | Happy Games Factory | Papier |