Caroline Tolmatchev
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Compagnon (Le)
première édition
Compagnon (Le) L'introduction (6 p.) du Compagnon se compose d'une nouvelle d'introduction, des crédits et sommaire et de la présentation de l'ouvrage et de son contenu. Le reste du livre est divisé en deux parties : le point de vue sur l'Univers n'aborde que le contexte du jeu et les Règles aménagées proposent les éléments techniques permettant de jouer.
Partie I : point de vue sur l'Univers (30 p.) Cette partie descriptive commence par une présentation des thèmes et des ambiances de jeu de Rossïya, avant d'attaquer la description de la région. Celle-ci commence par la géographie physique : le grand nord, la plaine centrale, les monts Caucase, les monts de l'Oural et le plateau anatolien. Le chapitre suivant traite des routes commerciales, des distances et de la vitesse des déplacements. On poursuit avec la partie historique, qui propose une frise chronologique de l'histoire de Rossïya et des Royaumes d'Airain depuis le IVe siècle jusqu'en 1080, et une description des nations et des peuples de Rossïya : tribus nomades Finns du nord, communautés jotunns, principautés rus, turks bulgares de la Volga, turks coumanes, turks seljoukides, byzantins, alains et tribus géorgiennes du Caucase. En dehors de la description des communautés jotunns, le livre était jusqu'ici dans le domaine historique. Le chapitre suivant aborde l'élément fantastique du jeu, à savoir les Royaumes d'Airain. Après l'explication de la cosmologie de Rossïya, on trouve la description des royaumes suivants : le Royaume de Svarog des premiers Rus, le Royaume de Dieu commun aux Juifs, Musulmans et Chrétiens, le Royaume du Jumala des Finns, le Royaume de Tengri des Turks animistes et le Royaume des Babas-Yagas, maîtresses des forêts septentrionales. Chaque royaume est présenté au moyen d'une courte nouvelle et d'un aperçu et de la liste des entités les plus connues. Partie II : Les Règles aménagées (65 p.) L'essentiel de cette partie est consacrée à la création des personnages. Le premier chapitre détaille les cultures accessibles aux joueurs, qui sont : les Byzantins, les Rus, les Finns, les Coumanes et les Jotunns. A chaque peuple sont liés des bonus et malus, des aptitudes particulières et des traits culturels spécifiques (langue, religion, etc.). Le second chapitre propose une règle permettant de gérer la réputation des personnages, et le troisième chapitre présente les classes de personnage de base. Viennent ensuite les descriptions des Compétences et des Dons adaptés au contexte de Rossïya. Les chapitres suivants détaillent les armes et l'équipement disponibles, les règles de magie et les listes de sorts par Royaume. L'ouvrage s'achève sur un lexique d'une page, un index de trois pages et l'obligatoire Open Game License. |
June 2004 | d20 - Rossïya | Ateliers d'Ailleurs |
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Esprits et des Hommes (Des)
première édition
Esprits et des Hommes (Des) Des Esprits et des Hommes est le premier supplément pour Rossïya, et détaille en premier lieu la place des chiens dans l'univers de Rossïya : chiens domestiques, chiens sauvages, mais aussi terribles Wounds, monstres canins de la taille d'un poney hantant le Royaume de Jumala. Description, habitat, psychologie, tactiques de combat encadrent les caractéristiques techniques du Wound.
On trouve ensuite une nouvelle classe de personnage pour les personnages Finns et Coumanes, le Guerrier Tribal, profondément attaché à sa tribu et sa culture d'origine. Enfin, on trouve un scénario de 12 pages en deux parties, intitulé "L'esprit en colère", qui se passe au printemps 1080 dans les territoires mordve. Il donnera l'occasion aux personnages d'accomplir leur premier voyage dans un Royaume d'Airain et au MJ celle d'exploiter les éléments contenus dans le supplément. |
July 2004 | d20 - Rossïya | Ateliers d'Ailleurs |