Camilla d'Errico
Les influences de l'art japonais en Camilla, et son héritage européen, ont contribué à son propre style de dessin, très particulier. Elle a vraiment commencé à se creuser une niche à elle ; tout cela grâce à son inhabituellement grande ambition et sa fougueuse nature italienne. Tout en étant, bien sûr, aussi polie à ce sujet qu'elle le peut.
A présent (septembre 2007) elle expose dans des galeries des USA, intriguant le public avec ses dessins enjoués de filles aux grands yeux ornées de casques de métal rouillé et d'animaux exotiques.
Camilla a élargi son style à de nombreuses facettes du monde du dessin, dessinant pour plusieurs compagnies de comics, Del Rey, SlaveLabour Graphics, Arcana Studios, créant des mangas à partir de comics.
Des comics à la création de planches de surf des neiges, des vêtements aux couvertures de magazine, des jeux vidéo aux Beaux-Arts, elle continue à poursuivre sa passion de toutes les manières possibles.
On trouvera également sur son site une autre biographie (en anglais), légèrement différente.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Dawnfire
première édition
Dawnfire Le livre de base de Dawnfire présente essentiellement les règles de création de personnage, de combat, de magie et la gestion du jeu. Le monde de Dawnfire devait être décrit en détails dans un supplément mais ce dernier n'est jamais sorti.
Après quatre pages pour les crédits et la table des matières, et deux pages pour une brève présentation des espèces dominantes de Dawnfire, le livre se divise en onze chapitres et quatre appendices. Après un chapitre (6 pages) introduisant le jeu de rôles et les abréviations employées dans les règles, et un chapitre résumant la création de personnage (3 pages), le livre décrit les douze espèces possibles de PJ sur 13 pages. La plupart des espèces ont des ajustements aux caractéristiques et des facultés spéciales. Le chapitre 3 (12 pages) s'intéresse aux neuf caractéristiques et aux modificateurs qui en découlent. Le chapitre 4 présente les trois Focus : Warrior, Rogue et Shaper sur deux pages, tandis que le chapitre 5 (16 pages) décrit toutes les quatre-vingt-deux compétences disponibles. L'argent, l'équipement, les armes et armures font l'objet du chapitre 6 (7 pages), puis trente-huit divinités ou religions sont décrites dans les 13 pages du chapitre 7. Le chapitre 8 (33 pages) est consacré au Flow, aux compétences qui servent à le manipuler, à ses règles d'emploi et à la description de sorts. Le chapitre 9 (11 pages) contient lui les règles de combat, de mouvement et de soins. Puis, après un court chapitre (3 pages) sur l'avancement des personnages, vient la section dédiée au Fire Lord (Meneur de Jeu) dont le contenu est varié (21 pages) : la gestion des PNJ, des objets magiques, des règles pour la reproduction, des races optionnelles de PJ, etc. La première annexe regroupe des caractéristiques de créatures diverses sur 58 pages, la seconde et la troisième résument les règles respectives de combat et de magie sur une page chacune, enfin la quatrième présente un personnage-exemple et une feuille de personnage vierge sur quatre pages en tout. Un index de 5 pages termine l'ouvrage, avant une dernière page blanche. |
March 2000 | Dawnfire | Dawnfire games |