Dawnfire
Les personnages des joueurs sont des aventuriers de Dawnfire, chacun issu d'une douzaine d'espèces possibles. En plus des espèces médiévales-fantastiques classiques : humains, nains, gnomes, elfes (Makirs) et demi-elfes (1/2-Makirs), il est possible d'incarner un Aerial (humain ailé), un Centaure, un Dracos (humanoïde draconique), un Kair (petit elfe composé de Flow solidifié), un Garin (renard humanoïde), un Minotaure ou un Trog (humanoïde troglodyte ayant pouvoir sur la pierre).
Un personnages est défini par neuf caractéristiques comprises entre 2 et 30 :
- trois physiques : Force, Agilité, Dextérité
- trois mentales : QI, Sens Commun, Perception
- trois sociales : Présence, Manipulation, Chance
Chaque caractéristique donne un score ou un bonus à certaines jets, comme le jet de première impression fait à l'occasion d'une rencontre. Le score de caractéristique donne également un modificateur aux compétences correspondantes. Les tests de caractéristiques se font avec 1d20 sous le score.
Le score d'une compétence se calcule en ajoutant une base comprise entre 6 et 15, le modificateur de caractéristique et un rang entre 1 et 5, le test se faisant au d20 également. Toutes les compétences sont accessibles à tous les personnages mais ne leur seront pas toutes aussi utiles. Cela dépend aussi de leur Focus : Warrior (spécialiste du combat), Rogue (spécialiste des compétences) ou Shaper (spécialiste du Flow).
La magie est basée d'une part sur des compétences, par exemple "Convey" qui permet de transmettre ses pensées à un individu au travers du Flow, et sur des sorts, dont l'emploi coûte des Flow Points. Il est possible d'improviser des sorts, un processus appelé "bullshitting".
En combat, l'attaquant doit lancer un d20, ajouter ses modificateurs d'attaque et retrancher les modificateurs du défenseur. Si le résultat dépasse 10, il touche, et inflige des dégâts susceptibles d'être absorbés par une armure. Sur ce principe se greffent de nombreuses variantes : viser une partie du corps, faire tomber, etc.
L'avancement des personnages se fait par la distribution d'une part de points d'expérience (XP) et d'autre part de points de compétence (SP). Les XP reçus déterminent le niveau du personnage; à chaque niveau franchi, celui-ci reçoit des points de vie et des points de Flow. Les SP permettent d'acquérir de nouvelles compétences, d'augmenter leur rang ou bien les scores de caractéristiques.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
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Dawnfire
première édition
Dawnfire Le livre de base de Dawnfire présente essentiellement les règles de création de personnage, de combat, de magie et la gestion du jeu. Le monde de Dawnfire devait être décrit en détails dans un supplément mais ce dernier n'est jamais sorti.
Après quatre pages pour les crédits et la table des matières, et deux pages pour une brève présentation des espèces dominantes de Dawnfire, le livre se divise en onze chapitres et quatre appendices. Après un chapitre (6 pages) introduisant le jeu de rôles et les abréviations employées dans les règles, et un chapitre résumant la création de personnage (3 pages), le livre décrit les douze espèces possibles de PJ sur 13 pages. La plupart des espèces ont des ajustements aux caractéristiques et des facultés spéciales. Le chapitre 3 (12 pages) s'intéresse aux neuf caractéristiques et aux modificateurs qui en découlent. Le chapitre 4 présente les trois Focus : Warrior, Rogue et Shaper sur deux pages, tandis que le chapitre 5 (16 pages) décrit toutes les quatre-vingt-deux compétences disponibles. L'argent, l'équipement, les armes et armures font l'objet du chapitre 6 (7 pages), puis trente-huit divinités ou religions sont décrites dans les 13 pages du chapitre 7. Le chapitre 8 (33 pages) est consacré au Flow, aux compétences qui servent à le manipuler, à ses règles d'emploi et à la description de sorts. Le chapitre 9 (11 pages) contient lui les règles de combat, de mouvement et de soins. Puis, après un court chapitre (3 pages) sur l'avancement des personnages, vient la section dédiée au Fire Lord (Meneur de Jeu) dont le contenu est varié (21 pages) : la gestion des PNJ, des objets magiques, des règles pour la reproduction, des races optionnelles de PJ, etc. La première annexe regroupe des caractéristiques de créatures diverses sur 58 pages, la seconde et la troisième résument les règles respectives de combat et de magie sur une page chacune, enfin la quatrième présente un personnage-exemple et une feuille de personnage vierge sur quatre pages en tout. Un index de 5 pages termine l'ouvrage, avant une dernière page blanche. |
Livre de base | March 2000 | anglais | Dawnfire games | Papier |