Çagdas Demiralp
Je suis un illustrateur de fantasy indépendant qui habite actuellement (mars 2026) en Pologne. J'ai eu mon diplôme à l'université Yasar de la ville d'Izmir (Turquie), une licence de dessin en animation. J'ai aussi complété ma formation en conception visuelle à l'école Animal Okul à Istambul et plus tard j'ai étudié le dessin en ligne pendant environ deux ans au Watts Atelier of the Arts (Californie).
Je m'intéresse au dessin et aux mondes de fantasy depuis l'enfance et j'ai toujours été un grand fan du Seigneur des Anneaux. Pendant ma première année à l'université, je ne prévoyais pas encore de devenir illustrateur et au départ je m'intéressais à l'apprentissage de la 3D et peut-être travailler sur la conception de jeu (game design).
Cependant, après avoir découvert les dessins des illustrateurs de fantasy Kerem Beyit et plus tard Ertaç Altinöz en ligne, j'ai été profondément inspiré par leurs œuvres et j'ai réalisé que c'était la voie que je voulais suivre. À partir de là, j'ai cherché à devenir illustrateur de fantasy.
Depuis 2019, je travaille professionnellement comme dessinateur freelance dans les industries de l'édition et du jeu de rôle, en créant des illustrations intérieures comme de couverture.
Parmi mes jeux préférés on trouve The Witcher 3, Skyrim et World of Warcraft.
Prix :
• 1er prix : catégorie Illustration, prix Fabisad Gio (2018)
• prix du mérite (5 premiers) : catégorie Illustration, prix Fabisad Gio (2023)
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Sea Wardens of Cothique
première édition
Sea Wardens of Cothique Sea Wardens of Cothique décrit un des royaumes des hauts elfes les plus impliqués dans le commerce et l’exploration du monde de Warhammer, avec de nouvelles options de jeu pour les personnages et le meneur. Après la page de titre, les crédits (1 page) et la table des matières (1 page), le chapitre 1, The Kingdom of Cothique (13 pages), présente les éléments importants du royaume : sa géographie (les plaines et forêts, les îles, les principales villes…), la culture du royaume, les princes dirigeants, l’organisation militaire et navale, les principaux dieux vénérés, les cultes du plaisir et les éléments de luxe. Le Chapitre 2, The Port City of Tor Koruali (54 pages), détaille les quartiers, personnalités et autres éléments importants de la capitale du royaume, avec pour chacun des connexions aux intrigues pouvant être utilisées en jeu (reprenant le système de règle présenté dans High Elf Player’s Guide). Après un résumé de l’histoire, de la politique et des districts de la ville, on voit plus en détails les sept membres du Conseil des Princes, les principaux palais et manoirs, le régiment des Scions de Mathlann, les autels et temples, le port, les environs, les parcs et espaces verts, les monuments, les grottes souterraines, les principaux visiteurs humains… Le Chapitre 3, A Poisonous Plot (5 pages), détaille les plans néfastes des elfes noirs pour la ville, et les possibles liens avec les intrigues dans lesquelles les personnages peuvent s’impliquer : le maître assassin Lamenoire est en mission à Cothique pour empoisonner les eaux du royaume, et il compte sur ces distractions pour mener sa tâche à bien. Le Chapitre 4, Charioteering (5 pages), donne des règles avancées pour la conduite de chariots, chars, wagons et autres véhicules tractés et leur utilisation en combat. Le Chapitre 5, Wild Beasts of Ulthuan (4 pages), est un bestiaire pour certains animaux sauvages vivant sur ou autour d’Ulthuan : les lions blancs de Chrace, les Grands Aigles, les Krakens, et les Phénixs Flamespyre et Frostheart. Enfin, le Chapitre 6, Intrigue and Adventure (10 pages), présente plusieurs conseils pour utiliser les intrigues dans une campagne : mélanger les intrigues et les aventures, les thèmes d’intrigue concernant l’ensemble d’Ulthuan, les intrigues entre royaumes, celles de Cothique, celles ayant une échelle mondiale, ainsi que des conseils au meneur sur la gestion de la Réputation, le mélange d’intrigue et de commerce, de nouvelles Activités, des conseils pour créer et interpréter des PNJ liés à une intrigue, comment se comporter au mieux avec des PNJ hauts elfes, et des conseils pour interpréter des PNJ hauts elfes âgés de plusieurs siècles. Le supplément se termine sur un Index alphabétique (1 page) et 1 page de publicité pour le reste de la gamme |
July 2025 | Warhammer | Cubicle 7 |
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Temple of Spite
première édition
Temple of Spite Temple of Spite est un supplément consacré aux elfes noirs, et plus particulièrement ceux utilisant l’Arche noire (bateau-cité elfe noire) éponyme, afin de les utiliser dans une campagne pouvant être basée n’importe où dans le Vieux Monde (et pas seulement sur leurs terres de Naggaroth). Après la page de titre, les crédits (1 page) et la table des matières (1 page), The Dark Elves (5 pages) présente le contenu du supplément, l’histoire des elfes noirs, et comment les utiliser en jeu. Naggaroth Land of Chill (4 pages) donne un résumé du domaine des elfes noirs : sa géographie (avec une carte), l’organisation de la société, de la religion, et les six principales cités. The Temple of Spite (29 pages), le cœur du supplément, détaille l’Arche noire, son organisation physique et politique, des idées de scénario… Après une présentation des Arches noires en général, et l’histoire du Temple of Spite en particulier, on voit la composition du navire, les factions présentes à bord, comment monter sur le navire et les rencontres possibles à bord, et deux trames de scénario : survivre à bord de l’Arche noire après une capture lors d’un raid elfe noir, et contrecarrer les plans de raid de l’Arche sur les côtes de l’Empire. Bestiary (15 pages) liste les profils des elfes noirs courants et des créatures qu’ils mènent au combat. Après une présentation des elfes noirs (physique, langue, psychologie…), on voit les profils basiques des elfes noirs, leurs montures et bêtes de guerre, (chevaux elfiques, pégases noirs, hydres, harpies, dragons des mers…), les Druchii Anointed (des elfes noirs ayant reçu les bénédictions de Slaanesh), les Doomfire Warlocks (des sorciers maudits) et des carrières à appliquer aux profils de base, avec modification de caractéristiques, compétences, talents et équipement selon le rôle souhaité (guerrier, officier, assassin, sorcière, maître des bêtes…) Equipment and Ships (4 pages) donne les profils des armes des elfes noirs (filet, arbalète à répétition, harpon…), de leurs armures (cape en peau de dragon des mers), de leurs poisons (Manbane, Witchbrew…), de leurs chars de combat, et de leurs navires, qu’ils soient à voiles ou harnachés sur des monstres marins. Dark Magic (8 pages) présente la magie noire pratiquée par les elfes noirs, en manipulant directement la matière brute du Chaos. Après les règles spécifiques et un nouveau talent (le Pacte de l’Âme), on voit la liste des sorts et les dons de Khaine (des talents aidant les serviteurs du dieu du meurtre à accomplir leur volonté). Les 7 chapitres suivants sont consacrés chacun à un groupe ou faction présent à bord du Temple of Spite, et sont rédigés selon la même structure : une présentation du groupe (histoire, objectifs, rivaux et alliés, tensions internes, forces en présence, apparence…), des opportunités de rencontre classées par niveau de difficulté, et les profils de membres importants du groupe. Valerion’s Blackswords (7 pages) est un groupe de mercenaires dirigé par Valerion de la maison Temendros, qui travaille pour le Temple of Spite afin d’accumuler assez de renommée et de puissance pour se venger des ennemis qui ont détruit la maison noble. The Fell Brethren (7 pages) traite de membres de l’équipage de l’Arche noire qui détestent les corsaires à bord, et souhaitent améliorer leur statut dans la hiérarchie du navire. The Glass Thorn (8 pages) est un réseau d’espions elfes noirs étendu à travers le Vieux Monde, qui entre en contact avec le Temple of Spite lorsqu’il s’approche des côtes de l’Empire. Khaine’s Eyes (8 pages) est une troupe d’éclaireurs pour les raids du Temple of Spite, mais ils sont aussi présents à bord pour une mission secrète donnée par les sorcières suprêmes de la cité de Ghrond. The Scaleflayer Menagerie (7 pages) regroupe les maîtres des bêtes et dresseurs de l’Arche noire, qui gèrent aussi bien les montures des cavaliers que les monstres menés au combat et les esclaves. The Company of the Nightwake (6 pages) traite du capitaine d’un navire corsaire traitant régulièrement avec le Temple of Spite ; ladite capitaine dirige aussi une flottille marchande qui a des contacts à travers certains ports du Vieux Monde. Knives of Khaine (8 pages) décrit les fidèles et membres du clergé de Khaine, dieu du meurtre. Ils trouvent leur content de sacrifices parmi les prisonniers capturés lors des raids, mais n’hésitent pas à trouver des proies dans l’équipage de l’Arche s’ils se sentent lésés. Patrons and Nemeses (7 pages), se compose d’abord de règles et listes d’éléments de noms pour créer rapidement des PNJ elfes noirs importants, puis détaille des PNJ de haut niveau pouvant servir de Nemesis (antagoniste de haut niveau pour une campagne) ou de Patrons (des « mécènes » ou supérieurs pour les PJ) : le maître de flotte Duriath Helbane, la Death Hag Kheitalla (prêtresse de Khaine) et la sorcière fugitive Kernethar Grimwitch. Le supplément se termine sur un Index alphabétique (1 page) et 1 page de publicité pour le reste de la gamme. |
February 2026 | Warhammer | Cubicle 7 |