Burbank
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
XXVCA1 - Buck Rogers in the 25th Century
première édition
XXVCA1 - Buck Rogers in the 25th Century Ce scénario est prévu pour environ six personnages débutants ayant en commun leur inimitié pour le RAM, et qui seront engagés par la NEO. Il peut être joué après le scénario "Ghost in the Machine" de la boîte de base. L'aventure s'organise en quatre épisodes, et autant de chapitres. Une introduction de deux pages présente le module, le contexte et les possibilités d'intervention de Buck Rogers lui-même.
Le premier chapitre ("A place to call home" - 17 pages) se déroule dans l'arcologie de Newporg, sur l'ancienne côte ouest américaine. Là, les personnages vont être malheureusement impliqués dans une tentative d'assassinat qui va les propulser dans les hautes sphères de l'arcologie. Cet événement est en fait un prétexte qui fournira au meneur de jeu l'occasion d'intégrer les personnages à l'arcologie en tant que citoyens à part entière, en remerciement du service rendu. Les autres chapitres sont alors des missions qui leur seront confiées au fil du temps. Newporg, destinée à devenir la base d'opération des personnages, est décrite en détails au début du chapitre. Les trois chapitres suivants sont des mini-scénarios présentés sur le même modèle : un synopsis, une introduction, quelques événements et un épilogue, suivis des descriptions des monstres ou rencontres éventuelles, qui ne sont pas sans rappeler les fiches de monstre du bestiaire monstrueux de AD&D. "Into the sprawls" mène en vingt pages dans la périphérie de Newporg, bien moins hospitalière que l'arcologie. Ils auront pour mission de retrouver la trace d'un vaccin qui a été dérobé. Dans les dix-sept pages de "Bali Low", ils enquêteront sur l'apparition d'une toxine étrange aux alentours d'une cité-dôme des Delphs. Cette aventure sera pour eux l'occasion de découvrir qu'un traître s'est infiltré dans les plus hauts rangs de Newporg. Enfin, dans les sept pages de "The New Frontier Bazaar", ils suivront la trace du traître jusqu'à l'orbite terrestre et la station spatiale qui sert de grand souk à la planète. En intérieur de couverture se trouvent les plans de Newporg, de la zone du Pacifique où se trouve Bali Low, ainsi que de deux des endroits visités au cours des scénarios. La grande carte couleur est un plan d'ensemble des arcologies de la région de Los Angelorg, l'ancienne Californie américaine. |
January 1990 | Buck Rogers | T.S.R. |
|
XXVCA2 - NEO in the 25th Century
première édition
XXVCA2 - NEO in the 25th Century Même si son code d'identification le laisse à penser, ce scénario ne fait pas forcément suite au module XXVCA1. Il s'agit d'une aventure indépendante, qui va faire voyager les personnages dans une bonne partie du système solaire, au fil des dix chapitres de l'ouvrage. Chaque chapitre est construit sur le même modèle, une série d'événements présentés sous la forme setup / action / statistics (mise en place / action / caractéristiques). Une introduction de trois pages présente le module et un synopsis détaillé de l'aventure.
L'aventure débute alors que les personnages rencontrent le professeur Gregor Jarlshorf dans la "Last Chance Cantina". Le professeur, qui dispose de relations jusque dans les hautes sphères du RAM, les engage afin de retrouver la trace d'une station depuis longtemps disparue aux confins du système solaire, installée là par des extra-terrestres. Il leur fournira même un vaisseau éclaireur, le "Intrepid Pedagogue", afin de mener à bien leur mission. Malheureusement pour eux, tout ira de mal en pis : ils seront traqués, arrêtés par les forces de sécurité du RAM, capturés par des pirates, avant de se retrouver pris dans les filets de la séduisante et dangereuse princesse Ardala. Et ils ne seront pas au bout de leur peine, alors qu'ils découvriront enfin pourquoi la moitié du système solaire semble être à leur poursuite. Les intérieurs de couverture présentent les caractéristiques de huit personnages prétirés, ainsi qu'une carte du système solaire permettant de mesurer les temps de trajet et la consommation en carburant du vaisseau des personnages. Enfin, toujours en intérieur de couverture se trouvent les plans de la "Last Chance Cantina" et du vaisseau des personnages, le "Intrepid Pedagogue". La grande carte couleur présente les plans de différents endroits visités par les personnages pendant l'aventure : le spatioport de classe B "Gateway Station", le spatioport de classe A "Beta Nostrov", un croiseur moyen, la base orbitale Ardala, un des niveaux de l'Hôtel Apollo et le "Dead Man's Wharf", une station spatiale abandonnée. |
January 1990 | Buck Rogers | T.S.R. |
|
XXVCS2 - Sargasso of Space
première édition
XXVCS2 - Sargasso of Space Ce module, conçu pour trois à six personnages de niveau 5 à 7, fait suite au module XXVCS1 - Deimos Mandate, mais peut être joué indépendamment. La série XXVCS se poursuit dans A Matter of Gravitol. Ce scénario suit le format habituel des autres scénarios de la série : une introduction et un synopsis occupant quelques pages, les caractéristiques des personnages ou nouvelles technologies réunies en fin d'ouvrage, et entre deux ou trois épisodes à faire jouer. Des aides de jeu sont en outre fournies en intérieur de couverture.
Dans Sargasso of Space, les personnages sont engagés par la NEO pour retrouver un nouveau modèle de croiseur qui a été dérobé par des agents du RAM. Leur enquête débutera dans le secteur de Jupiter, d'où ils devront poursuivre les voleurs. Ce sera aussi pour eux l'occasion d'échapper au Colonel Wolfe, qui est sur leurs traces après les événements de Deimos Mandate. Les intérieurs de couverture montrent les plans d'une colonie de poche, un nouveau système d'environnement autonome auquel les personnages seront confrontés, ainsi qu'une chronologie probable du scénario et un plan de la position des différentes planètes et astéroïdes du système solaire impliqués dans l'aventure. |
January 1991 | Buck Rogers | T.S.R. |