Brian Sean Perry
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Creatures of Tharkold
première édition
Creatures of Tharkold Ce recueil, établi par les courageux guerriers de Dzis, des humains spécialisés dans la libération des esclaves des technodémons, décrit soixante nouveaux monstres pour l'univers de Tharkold. Chacune de ces techno-horreurs a droit à deux pages comprenant la description de la créature, ses caractéristiques, une illustration et une carte représentant sa principale implantation dans le cosm et dans la zone d'influence de Tharkold sur Terre. Les créatures rivalisent d'ingéniosité en raison de l'étrange conjugaison de lois qui régit ce cosm : on trouve des entités maléfiques bardées de cybernétique, des entités capables de hanter les matrices numériques, des animaux contrôlés par la cybernétique, des créatures capables d'infiltrer ou de séduire les terriens grâce à leur apparence humaine, différentes variantes de nanovirus ou de mini-insectes. La dernière page représente toutes les silhouettes pour se donner une idée des tailles respectives. |
January 1993 | Torg | West End Games (WEG) |
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Deadspeak Dossier
première édition
Deadspeak Dossier Ce livre est un recueil de conseils au maître de jeu pour jouer dans le style "Espionnage Paranormal" de Necroscope, pendant la période de la guerre froide qui est le décor des romans de Lumley. Un scénario détaillé conclut l'ouvrage.
Après la page de crédits, une brève table des matières et une introduction, le premier chapitre, "British Intelligence", détaille les différentes agences de renseignement britanniques. Après une présentation générale et des rappels sur l'INTESP (ou E-Branch, l'agence fictive des romans), le chapitre examine successivement le MI5 (renseignement intérieur), le MI6 (renseignement extérieur), le GCHQ (équivalent de la NSA américaine) et Scotland Yard. Un personnage typique est détaillé pour chaque agence. Le deuxième chapitre "Russian Intelligence" résume les différentes agences soviétiques : successivement le KGB (renseignement) et le GRU (intervention). Le chapitre détaille trois personnages. "Mission objective" permet une création rapide d'aventures, avec neuf adversaires typiques pré-tirés, et des tables de génération aléatoire d'aventures et de motivations. Le quatrième chapitre, "Filling in the Facts", propose en 15 pages une chronologie de la guerre froide. Plusieurs périodes sont examinées, chacune d'entre elles listant des événements et situations de l'époque : paix armée (1944-1948), quasi-Guerre Mondiale (1948-1953), Premiers accords (1953-1956), Offensive rouge (1956-1962), Contre-offensive américaine (1962-1969), Nouvelle offensive rouge (1969-1979), Contre-offensive américaine finale (1979-1989). Les événements, brièvement présentés, mélangent l'Histoire véritable et les romans de Brian Lumley. "Finishing Touches" présente cinq nouvelles compétences, ainsi que des conseils sur le choix des avantages et désavantages. Le sixième chapitre, "Guns and Gear", propose des listes d'armes et de gadgets. "Great Britain" est un bref guide de la Grande-Bretagne, donnant des conseils d'ambiance, une description des régions, et les plans de deux bâtiments typiques : une chapelle et un pub. "Dangerous Exposure" est un scénario de 23 pages. Lors d'une soirée à l'ambassade britannique à Berlin, les PJ débutants trouvent le corps d'un agent britannique assassiné. Ils devront reprendre son dossier en cours, qui les confrontera au surnaturel... Le livre se termine par quatre archétypes complets de personnages (bobby anglais, agent de l'E-branch, agent double, agent dormant) et une page de publicité pour le supplément Sorcerer's Crib Sheet. Au centre de l'ouvrage, des pages cartonnées peuvent se détacher et être utilisées pour construire un écran à quatre volets présentant de nombreux tableaux utiles au jeu. |
January 1995 | Necroscope | West End Games (WEG) |
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Infiniverse : Campaign Update Vol. 1
première édition
Infiniverse : Campaign Update Vol. 1 Le monde de Torg consiste en une série d'univers parallèles ayant divergé au cours de l'histoire. En un sens, chacune des campagnes menées par tous les meneurs de jeu du monde entier décrit un de ces univers parallèles. Mais il existe des dominantes : dans la plupart des mondes, une même évolution s'est produite. C'est en compilant le feedback (courrier, puisqu'internet n'était pas assez développé à l'époque) des meneurs de jeu que ces livrets d'évolution de la campagne de Torg ont été publiés. Le premier livret reprend les 18 premiers mois de l'invasion de la terre, royaume par royaume. Aysle est marquée par la guerre civile entre la dame de la lumière et l'infâme Uthorion réfugié dans le corps d'un viking. On apprend ici qu'il doit une fois de plus changer de corps pour celui d'un dragon et que l'obscurificateur d'Aysle songe sérieusement à trouver un nouveau maître : quatre candidats sont proposés avec leurs avantages et inconvénients. La Cyberpapauté étend son influence sur le monde francophone en envahissant le Québec et envoie le satellite Firmament en orbite. Mais de nouveaux adversaires surgissent en France (les templiers) et sur le Réseau Divin. La Terre Vivante a connu quelques revers et notamment le secteur de Sacramento qui a été repris par le Japon technologique. On parle également d'un nouvel obscurificateur qui aurait été retrouvé dans les souterrains (the Land Below, un cosm souterrain décrit dans un autre supplément). Sont donnés également les coordonnées des zones de Tharkold et des Akashans (Space Gods). L'Empire du Nil a connu des victoires et des défaites coûteuses à la (dé)mesure de son maître, le pharaon Moebius. De nouveaux pouvoirs pulps sont proposés, ainsi que de nouveaux super-vilains et super-héros dont les célèbres Mystery Men. Contrairement à des Seigneurs qui tentent de gros coups, le Seigneur du Japon technologique procède plutôt par petites touches et arrive toujours à faire croire que le Japon n'est pas envahi. Le chapitre sur Orrorsh donne de nouvelles horreurs et de nouveaux protagonistes, le Décharné n'étant toujours pas délivré de sa prison. Ensuite, quatre rumeurs qui se sont vues confirmées par les joueurs sont expliquées un peu plus en détail (des caractéristiques sont fournies pour les créatures) et six nouvelles rumeurs sont proposées à l'avis des lecteurs. Quelques courriers de lecteurs particulièrement significatifs sont reproduits. Suivent quelques additifs de règles et trois personnages pré-tirés originaux : un chevalier monté sur un dragon, un Edeinos devenu paladin en Aysle, et un guerrier Ustanah de la terre en dessous (the Land Below). Deux mini-aventures complètent le recueil :
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January 1992 | Torg | West End Games (WEG) |
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No Quarter Given
première édition
No Quarter Given "No quarter given" est une campagne en trois actes dans l'univers d'Orrorsh. Elle est destinée à des aventuriers expérimentés car le Décharné a une revanche à prendre depuis The Gaunt Man Returns et il a décidé de déchaîner un terrible ennemi contre les chevaliers, sur le conseil de son miroir Wicked. |
January 1993 | Torg | West End Games (WEG) |
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Streetfighting
première édition
Streetfighting Ce livret consiste en une collection de mini-aventures d'action, sept au total :
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January 1993 | Cyberpunk | Atlas Games |
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Terra
première édition
Terra Amateurs de Pulp, unissez vous pour explorer Terra. Là où l'Empire du Nil a été mâtiné de magie égyptienne par l'infâme Moebius, le monde de Terra est resté un monde purement pulp, d'où Moebius a dû s'enfuir pour enfin conquérir l'univers. On trouvera donc dans ce supplément une histoire parallèle à celle de la Terre, qui culmine avec les années 30-40 et les grandes figures du pulp, y compris une invasion secrète d'extra-terrestres. On trouvera bien sûr aussi de nouvelles règles et gadgets de science étrange, de nouveaux pouvoirs de super-héros, des défauts conçus pour permettre d'acheter ces pouvoirs à un prix plus abordable : chaque pouvoir coûte des possibilités par aventure, une refonte des lois du monde sur l'héroïsme et des rituels de magie pulp. Après la description de quelques lieux qui sont autant de pistes d'aventures (la jungle, des villes de Berlin, Budapest, Chicago, Shangaï parallèles), on trouve quelques nouveaux archétypes de personnages : la sorcière pulp, le pilote, l'espion, l'ancien gangster, le flic, l'archéologue. |
January 1994 | Torg | West End Games (WEG) |
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Tokyo CityBook
première édition
Tokyo CityBook L'ouvrage est divisé en deux parties : quatre chapitres destinés à familiariser les joueurs avec la ville et quatre chapitres destinés au meneur de jeu. En guise d'introduction, les chevaliers des tempêtes supposés rédacteurs de l'ouvrage sont présentés. Le premier chapitre est un bref historique, assorti de quelques vignettes rappelant les activités louches, insalubres ou expérimentales suspectées dans la ville. Le second chapitre présente quartier par quartier la ville de Tokyo sur une trentaine de pages. A chaque quartier, un mini plan, quelques lieux notables, des infos sur l'activité Yakuza (généralement contrôlée par Kanawa) et sur les méga-corporations installées dans le quartier. Occasionnellement une piste d'aventure est associée au quartier. Le troisième chapitre se veut une description de la vie quotidienne de Tokyo : le climat, la pollution, le gouvernement (corrompu), les classes sociales, les moyens de transports, des phrases types en japonais, les médias et les distractions. Le quatrième chapitre résume les éléments essentiels des principaux pouvoirs à l'oeuvre dans la ville : sociétés secrètes ou autres cosms avec leur importance, leur influence, leur histoire dans la ville, leurs alliés et leurs contacts. Le cinquième chapitre décrit des corporations, leur historique, les événements clés de l'année écoulée, la valeur de leurs actions, quelques prédictions, des produits, leurs mesures de sécurité et leurs projets de sabotage. Le sixième chapitre propose des pistes au meneur de jeu, une règle pour gérer des personnages qui se feraient trop remarquer par Kanawa, donne des statistiques de PNJ, un plan, une nouvelle compétence et un entête de lettre d'une société de Kanawa. Le septième chapitre livre de l'équipement, en particulier une série de robots de combat. Le huitième chapitre propose de nouvelles disciplines pour les arts martiaux en complément des règles fournies dans le livre du Japon. Il est suivi sans transition par deux mini aventures : la première est inspirée de Godzilla, et la seconde est une enquête avec des relents orrorshiens. Des fiches pré-tirées sont disponibles en fin d'ouvrage : une geisha, un saboteur, un officier de police et un spécialiste du marché noir. |
January 1993 | Torg | West End Games (WEG) |
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World of Indiana Jones (The)
première édition
World of Indiana Jones (The) Là où le Masterbook décrit les règles de base nécessaires au jeu, ce supplément, appelé aussi "Worldbook", les affine et en présente le cadre. Il permettra aux meneurs comme aux joueurs de faire évoluer les personnages dans le monde de la première moitié du vingtième siècle. Du moins une version rendue un peu "pulp" par la présence d'Indy... |
January 1994 | Indiana Jones WEG | West End Games (WEG) |