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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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City of Mist
première édition
City of Mist City of Mist est la première impression du livre de base du jeu éponyme ayant fait l'objet d'un financement participatif en 2016. L’ouvrage contient toutes les informations nécessaires aux joueurs et aux meneurs (les “Maîtresses de Cérémonie” ou MC), contrairement aux impressions ultérieures qui ont divisé ce contenu entre Player’s Guide et Master of Ceremonies’ Toolkit. Ce livre de base commence par les habituels titre, crédits, remerciements, introduction du créateur du jeu, et deux pages de tables des matières (7 pages en tout). The Basics (7 pages) brosse les principes généraux du jeu, du cadre général aux mécaniques de résolutions. On y découvre une ville qui pourrait être n’importe où, mais dans laquelle se révèlent des pouvoirs extraordinaires chez certains individus (les Rifts), sans cesse masqués par une force omniprésente (la Brume du titre) qui fait qu’un souffle de dragon finit toujours par être interprété comme une fuite de gaz. Le fonctionnement des manœuvres est également succinctement expliqué. Introduit par 3 pages de bande dessinée en couleurs, où la lieutenante Farrah « Enkidu » commence une enquête sur un meurtre, The Lowdown (56 pages) présente la notion de Mythos. Cette force étrange issue des légendes s’éveille au sein des personnages leur conférant au passage autant de pouvoirs que d’interrogations susceptibles d’entrer en conflit avec leur vie ordinaire. La seconde partie du chapitre approfondit le traitement de la Ville. Quelques pages de généralités rappellent que le cadre de la Ville est générique et se construit au gré des besoins narratifs de la partie. L’ouvrage propose tout de même quatre quartiers typiques (le Centre-ville, le quartier ouvrier, la vieille ville, et la zone industrielle) par le prisme d’une poignée de lieux et de PNJ pouvant s’y trouver. Ceux-ci sont complétés par la description plus succincte, en quelques paragraphes, de quatre autres quartiers (le quartier ethnique, le front de mer, le quartier mal famé, et le lotissement sécurisé) et de la banlieue de la Ville. Who Are You (120 pages) est à nouveau introduit par 4 pages de BD durant lesquelles Enkidu rencontre l’Estrange. Le chapitre est consacré à la création de campagnes et de personnages. Tout est basé sur la description de thèmes, qui comporteront des traits. Ces derniers permettent d’attribuer des bonus ou malus, aux actions des personnages, détaillées dans le chapitre suivant. Le chapitre s’ouvre sur des généralités présentant par étape les éléments devant être abordés durant une session zéro ainsi que quelques conseils pour aider la MC à l’encadrer. Puis vient la création du cadre de la campagne de jeu et des personnages en eux-même. Pour les joueurs qui ne parviendraient pas à déterminer leurs thèmes, une série d’archétypes sont proposés. Ceux-ci prennent la forme d’un bloc de trois thèmes d’un même domaine (mythos ou logo) pour lesquels le rapport avec les tropes classiques d’une figure archétypale du folklore (“Dieu des Enfers”) ou du film noir (“Policier à bout”) est explicité. Charge au joueur de trouver un quatrième thème complémentaire, de répondre aux questions de traits et de déterminer ses mystères et identités. S'ensuit la création du groupe avec ses thèmes et liens. La création de personnage se conclut par une mini session de jeu permettant de mettre en scène le quotidien de l’équipe et d’approfondir certains éléments du cadre. 2 pages de BD dans lesquelles Salamander combat un oni servent de lien avec le chapitre suivant. Working the Case (74 pages) décrit les principales mécaniques de jeu. Après quelques précisions sur le fonctionnement général des manœuvres, le chapitre développe les différentes ressources pouvant être mobilisés durant la partie. Il commence par l'usage des Traits, leur mise en indisponibilité, et la génération de traits d’intrigues. Suivent les statuts, comment ils peuvent apparaître, évoluer, se cumuler, voire s'aggraver. Des cartes de suivi permettent de suivre l’évolution des statuts affectant le personnage. Vient ensuite la question des indices (clues) pouvant être échangée contre des informations, comment ils sont déterminés, et comment ils peuvent être dépensé pour poser une question à la MC. De même, est explicité le Punch, comment il s'obtient (essentiellement grâce à la manœuvre Change the Game) et comment il s'utilise. Le chapitre poursuit sur la gestion des personnages secondaires, représentés par des traits et sur lesquels les joueurs peuvent avoir plus ou moins le contrôle en fonction de sa place dans l’univers de la table. S'ensuit la description du système de résolution à proprement parler, décrit les dix Actions principales qui le composent (Change the game, Convince, Face danger, Go toe to toe, Hit with All You’ve Got, Investigate, Sneak Around, Take the Risk) ainsi que les quatres Manœuvres cinématographiques (Voiceover Monologue, Flashback, Montage, Geek Out During Credits). 2 pages de BD amenant à l’ascension d’Excalibur au statut d’Avatar introduisent alors le chapitre suivant. Moments of Truth (56 pages) permet d’aborder l’évolution des personnages. Il définit l’Attention et comment l’utiliser gagner des traits, de réécrire un trait de contrainte, de gagner une amélioration spécifique au thème ou de réinitialiser les points de Déclin et de Trauma. Le chapitre poursuit sur la définition de ces derniers et les mécaniques qui y sont liées. Vient ensuite la notion d'Oubli (Fade) permettant progressivement d’effacer un thème pour le remplacer par un autre, et les 2 actions qui lui sont liées (Stop holding back, et Regarder au-delà des brumes). Sont enfin évoqués les passages au statut d'Avatar, le déblocage de Moments d’évolution et leurs gains. 2 pages de BD montrant l’Estrange et son équipe enquêtant sur des disparitions font la transition pour amener le sujet suivant. Behind the Scenes (62 pages) présente le rôle, les règles et les conseils s’appliquant à la Maîtresse de Cérémonie. Ainsi après une présentation générale du rôle de la MC viennent les règles pour mener une session, présentant notamment les manœuvres qui, dans la tradition des jeux propulsés par l’Apocalypse, encadrent les actions de la MC. Le chapitre s'attache ensuite aux conseils pour la création d’affaires. Le système proposé codifie l’enquête sous la forme d’un iceberg en plusieurs niveaux, allant des amorces narratives (le sommet) à la vérité (le fond) en passant par plusieurs niveaux intermédiaires (la masse). Des conseils pour gérer une campagne (une série) complètent le chapitre. Encore une fois, 2 pages de BD présentant un Avatar servent d'intermédiaire avec le chapitre suivant. This is my City! (98 pages) s’intéresse aux dangers que doivent affronter les personnages. Dans la première partie du chapitre, les règles pour créer et mettre en scène les différents dangers sont présentées. Un grand nombre de profils de dangers prêt-à-l'emploi sont également présentés. La seconde partie du chapitre présente les Avatars, des réceptacles particulièrement puissants suite à l’abandon total de leur Logos au profit de leur Mythos. Elle aborde les profils et organisations de quatre avatars pouvant servir de toile de fond à une campagne. Concluant l’ouvrage, avant une dernière page blanche, les Appendices (23 pages) présentent divers aides de jeux :
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October 2017 | City of Mist | Son of Oak |
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City of Mist
première édition révisée
City of Mist Le City of Mist Core Set est un coffret réunissant au sein d'un étui les deux ouvrages de règles de base pour City of Mist (le Player's Guide et la Master of Ceremonies' Toolkit) ainsi qu'un écran. En VF, l’écran n’est pas inclus, et ni le Guide du Joueur, ni la Boîte à Outils de la MC ne sont disponibles séparément. Ce coffret a été publié en VO dans le cadre du financement participatif de 2018 pour les suppléments Shadows & Showdowns et Nights of Payne Town. En VF, la publication a fait l'objet d'un financement distinct en 2022 visant à lancer la gamme en français. Player's Guide (Le Guide du Joueur, 310 pages), comme son nom l'indique, contient toutes les informations utiles aux joueurs de City of Mist, de l’univers à la création de personnage, avec les actions possibles qui permettent de modéliser la fiction comme dans les autres jeux inspirés du système Apocalypse. Il inclut aussi un gros chapitre consacré aux évolutions possibles des personnages. L'ouvrage est le même que le Player's Guide vendu séparément en VO, mais n'est disponible que dans le coffret en VF. En VF l’ouvrage se clôture sur une page de remerciement aux souscripteurs du financement participatif français. L’équivalent VO se trouve dans La Boite à Outils de la MC. Le second ouvrage, Master of Ceremonies' Toolkit (La Boite à Outils de la MC, 248 pages) contient toutes les informations utiles au maître de jeu afin de pouvoir maîtriser City of Mist. Le supplément présente la Ville et quelques-uns de ses secrets, mais donne aussi les règles pour la Maîtresse de Cérémonie (MC) et la manière de mettre en place un antagoniste et de créer une affaire. Chaque chapitre technique débute par des tableaux résumant de manière synthétique les différents points de règle et leur mise en pratique. L'ouvrage est le même que le Master of Ceremonies' Toolkit vendu séparément en VO, mais n'est disponible que dans le coffret en VF. L’ouvrage se conclut sur 10 (4 en VF, comme dans la première édition du jeu) illustrations pleine page de lieux typiques vus du ciel (bureau, ruelle, métro, et Chinatown) vendue également à part en VO. |
April 2019 | City of Mist | Son of Oak |
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City of Mist
première édition révisée, version électronique
City of Mist Cette version électronique des livres de base de City of Mist reprend les 2 ouvrages dudit coffret. En dehors du format électronique et de l'ISBN, il est identique à la version papier. |
August 2022 | City of Mist | Barbu Inc. |
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Master of Ceremonies' Toolkit
première édition
Master of Ceremonies' Toolkit La Boite à Outils de la MC contient toutes les informations utiles au maître de jeu afin de pouvoir maîtriser City of Mist. Le supplément présente la Ville et quelques-uns de ses secrets, mais donne aussi les règles pour la Maîtresse de Cérémonie (MC) et la manière de mettre en place un antagoniste et de créer une affaire. Chaque chapitre technique débute par des tableaux résumant de manière synthétique les différents points de règle et leur mise en pratique. Après les pages de crédits et la table des matières (4 pages), une introduction (6 pages) présente à la fois le supplément et le rôle et les tâches de la MC. S’ouvrant sur une double-page d’illustration, Word on the Street (42 pages, en VF Rumeurs sur la Ville) décrit la Ville proprement dite. Quelques pages de généralité rappellent que le cadre de la Ville est générique, et se construit au gré des besoins narratifs de la partie. L’ouvrage propose tout de même quatre quartiers typiques (le Centre-ville, le quartier ouvrier, la vieille ville et la zone industrielle) par le prisme d’une poignée de lieux et de PNJ pouvant s’y trouver. Ceux-ci sont complétés par la description plus succincte, en quelques paragraphes, de quatre autres quartiers (le quartier ethnique, le front de mer, le quartier mal-famé, et le lotissement sécurisé) et de la banlieue de la Ville. Une discussion sur les autres quartiers possibles de la Ville, et sur ce qui se trouve juste à l'extérieur de celle-ci continue le chapitre. Celui-ci se conclut par une discussion ce qui se passe en vérité dans la Ville : la lutte entre les Mythoï et la Brume(chacun ayant de puissants agents agissant en coulisse). Behind the Scenes (58 pages, en VF En Coulisses), après 4 pages de BD montrant l’Estrange et son équipe enquêtant sur des disparitions, présente le rôle, les règles et les conseils s’appliquant à la MC. Ainsi après une présentation générale du rôle de la MC viennent les règles pour mener une session, présentant notamment les manœuvres qui encadrent les actions de la MC, regroupées en manœuvres mineures et manœuvres majeures. Les manœuvres mineures sont à la discrétion de la MC, elles permettent d’introduire des péripéties auxquelles les personnages peuvent réagir (Leur compliquer la vie) et de leur faire subir les conséquences d’un avertissement ignoré ou mal géré (Frapper après sommation). Les manœuvres majeures sont généralement effectuées suite à une manœuvre ratée par un joueur, elles permettent d’infliger de leurs infligés des pénalités narratives (leur compliquer méchamment la vie, leur refuser ce qu’ils désirent, déclencher un événement tragique, imposer un choix cornélien) ou mécaniques (infliger un statut, réduire ou supprimer un statut, dépenser un trait). Le chapitre s'attache ensuite aux conseils pour la création d’affaires. Le système proposé codifie l’enquête sous la forme d’un iceberg en plusieurs niveaux, allant des amorces narratives (le sommet) à la vérité (le fond) en passant par plusieurs niveaux intermédiaires (la masse). Des conseils pour gérer une campagne (une série) complètent le chapitre. This is my City! (100 pages, en VF Cette Ville est à Moi !) s’ouvre sur 4 pages de BD présentant un Avatar, avant de s’intéresser à l’adversité que rencontreront les personnages. La première partie du chapitre est consacrée aux Dangers, l’ensemble des défis se dressant sur le chemin des personnages. Les Dangers sont décrits par des profils de Danger, l’équivalent des blocs statistiques d’autres systèmes, qui contiennent sa description, des indicateurs de statuts, ainsi que des manœuvres de Danger. Les Appendices (12 pages, en VF Aides de jeu, 8 pages) présentent diverses aides de jeux :
En VF, les Aides de jeu ont été placées en fin d’ouvrage, après le scénario et les illustrations de lieux, et la liste des souscripteurs à la campagne de financement est absente et remplacée par un message de remerciement situé dans le Guide du Joueur. Gambling with Death (20 pages, en VF Jouer avec la Mort), ajout de cette réédition, est une enquête de quatre niveaux (selon la typologie de l'iceberg) inspirée du conte "Le Rossignol et l’Empereur de Chine" de Hans Christian Andersen. Terrifié à l’idée de mourir, le propriétaire d'un casino s’endette pour éloigner la mort, mais en tentant de se dérober à ses obligations, il finit par causer un meurtre déguisé en suicide. En enquêtant sur ce dernier, les personnages devront chercher à comprendre les tenants et aboutissants d'une situation dans laquelle le mythe joue une place importante. L’ouvrage se conclut sur 10 (4 en VF, comme dans la première édition du jeu) illustrations pleine page de lieux typiques vus du ciel (bureau, ruelle, métro, et Chinatown) vendue également à part en VO. Elles sont suivies d'une page vierge. Sommaire de l'édition hongroise :
Sommaire de l'édition polonaise :
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January 2018 | City of Mist | Son of Oak |
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Player’s Guide
première édition
Player’s Guide Le Player’s Guide (Guide du Joueur), comme son nom l'indique, contient toutes les informations utiles aux joueurs de City of Mist, de l’univers à la création de personnage, avec les actions possibles qui permettent de modéliser la fiction comme dans les autres jeux inspirés du système Apocalypse. il inclut aussi un gros chapitre consacré aux évolutions possibles des personnages. En effet, dans City of Mist, les personnages sont tiraillés entre leurs ancrages dans la vie quotidienne et une force puissante, le Mythos, qui fait d’eux des êtres exceptionnels dotés de pouvoirs surnaturels inspirés des mythes et légendes. L’ouvrage commence par l’habituelle page de crédits, la page de garde, la page de remerciements, la page d’introduction du créateur du jeu et deux pages de tables des matières (7 pages en tout). The Basics (7 pages, en VF Les Bases) brosse les principes généraux du jeu, du cadre général aux mécaniques de résolutions. On y découvre une ville qui pourrait être n’importe où, mais dans laquelle se révèlent des pouvoirs extraordinaires chez certains individus (les Réceptacles), sans cesse masqués par une force omniprésente (la Brume) qui fait qu’un souffle de dragon finit toujours par être interprété comme une fuite de gaz. Le fonctionnement des manœuvres est également succinctement expliqué. Par rapport à la première impression en un volume du livre de base, le chapitre contient un paragraphe en moins concernant les différences entre les règles finales et celles du Starter Set ayant servi aux playtests publics. The Lowdown (23 pages, en VF Le Portrait), est introduit par 5 pages de bande dessinée en couleurs, où la lieutenante Farrah « Enkidu » commence une enquête sur un meurtre. Le chapitre présente tout d’abord la notion de Mythos, cette force étrange issue des légendes qui s’éveille au sein des personnages, leur conférant au passage autant de pouvoirs que d’interrogations susceptibles d’entrer en conflit avec leur vie ordinaire. Mais aussi le Logos, cet appel de la vie ordinaire qui ancre les personnages dans la ville, avec des compétences et des préoccupations de tous les jours. La seconde partie du chapitre approfondit le traitement de la Ville. Quelques pages de généralité rappellent que le cadre de la Ville est générique, qu’il se construit au gré des besoins narratifs de la partie et que le décor en dehors de celle-ci doit demeurer flou. L’ouvrage propose tout de même quatre quartiers typiques (le Centre-ville, le quartier ouvrier, la vieille ville et la zone industrielle) décrits succinctement. Who Are You (122 pages, en VF Qui Êtes-Vous ?) est à nouveau introduit par 4 pages de BD durant lesquelles Enkidou rencontre l’Estrange. Le chapitre est consacré à la création de campagnes et de personnages. Tout est basé sur la description de thèmes, qui comporteront des traits. Ces derniers permettent d’attribuer des bonus ou malus, aux actions des personnages (détaillées dans le chapitre suivant). Le chapitre s’ouvre sur des généralités présentant par étape les éléments devant être abordés durant une session zéro, ainsi que quelques conseils pour aider la MC à l’encadrer. La création de personnage se conclut par une mini session de jeu (“Une journée comme les autres) permettant de mettre en scène le quotidien de l’équipe et d’approfondir certains éléments du cadre. Working the Case (78 pages, en VF Sur l’Affaire) est à nouveau introduit par 4 pages de BD dans lesquelles Salamander combat un oni. Le chapitre décrit les principales mécaniques de jeu. Elle passe notamment en revue les différentes manœuvres (moves) du jeu. Le chapitre développe ensuite les différentes ressources pouvant être mobilisées durant la partie — comme les traits, les statuts, les indices, le Punch. Puis viennent les personnages secondaires, entités représentées par des traits, et sur lesquels les joueurs peuvent avoir plus ou moins le contrôle en fonction de sa place dans l’univers de la table. Moments of Truth (58 pages, en VF Instants de Vérité) s’ouvre sur 4 pages de BD décrivant l’ascension d’Excalibur au statut d’Avatar. Le chapitre permet d’aborder l’évolution des personnages. Il couvre ainsi le compteur d'attention, les Moments dramatiques, les points de Déclin et de Trauma. Y est présentée la manœuvre, Stop holding back (en VF Tenter le tout pour le tout) permettant de déployer ses pouvoirs à une échelle importante… en contrepartie d’un sacrifice plus ou moins important allant du point de Déclin/Trauma, à la mort. Viennent ensuite l'obtention de points de progression permettant de débloquer des Moments d’évolution, et leurs mécaniques permettant d’obtenir de nouveaux traits, de nouveaux thèmes bonus spécifiques (allié, base d’opérations, bolide) ou bien encore de débloquer une Explosion! spécifique à une manœuvre. Est également abordé la création d’une Némésis lors du remplacement d'un thème. Enfin, vient le cas de la perte du dernier thème de Logos d'un personnages, qui devient alors un Avatar ; et celui de la perte du dernier thème de Mythos d'un personnage, qui devient alors un Dormeur ayant perdu ses pouvoirs. Le chapitre se conclut sur la présentation des Thèmes bonus (Allié, Base d’opération, Bolide) pouvant être acquis grâce aux Moments d’évolutions. Les Player’s Sheets (6 pages, en VF Fiches du joueur, 8 pages) sont, comme leur nom l’indique, une série d’aides de jeux comportant un récapitulatif des manœuvres, des cartes de suivi, une fiche de personnage, et des fiches de thèmes recto / verso à imprimer. En VF, 1 page de thèmes de logos et 1 page de thèmes de mythos sont disponibles, en sus des pages de thèmes indifférenciés. Enfin, Sample Playthrough (7 pages, en VF Exemple de partie) est la transcription d’une partie fictive, donnant à lire un exemple en situation de l’ensemble des règles abordées dans l’ouvrage. L'ouvrage se termine sur 4 pages (1 en VF) de remerciement aux souscripteurs du financement participatif, suivies d'une page blanche. Sommaire de l'édition hongroise :
Sommaire de l'édition polonaise :
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May 2019 | City of Mist | Son of Oak |