Bobby
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Été à L.A. (Un)
première édition
Été à L.A. (Un) Sous la forme d'un journal inspiré de Ground Zero, Un Été à L.A. présente les éléments importants de la deuxième saison. Sur 4 pages, c’est une synthèse des éléments tirés des suppléments 10-99, 15 Minutes, 4 juillet et OSS 666. Les rubriques exposées sont :
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November 2005 | COPS | Asmodée Editions - Siroz |
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Ground Zero #02
première édition
Ground Zero #02 Sous la forme d'un journal, et au travers de son numéro 2 de juillet 2030, Ground Zero nous présente différents articles après un rapide édito. En page 1, Incassable, raconte les péripéties survenues lors d'une patrouille à un agent Arnold Lohman ; et Coup de Show au Quartier Général du LAPD un concert exceptionnel qui s'est tenu dans les locaux du LAPD. Chacun prend une demi-page. En page 2, l'on retrouve les Petites Annonces et les Brèves ainsi que deux articles. Le premier Une soirée étrange et colorée concerne la soirée caritative du LAPD ; et le second, Du Sable dans les Dents fait le portrait d'un officier de patrouille. En page 3, les brèves continuent sur une demie page en compagnie d'un article sur les maques, Ravalement de façade. Enfin, en page 4 en plus des crédits et de le bulletin d'adhésion, Pillage Archéologique fait référence au trafic d'antiquités. Tandis que Burn-out : Attention danger ! met en garde sur les difficultés rencontrées et le mal profond que peuvent ressentir les recrues. |
April 2003 | COPS | Asmodée Editions - Siroz |
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Ground Zero #03
première édition
Ground Zero #03 L’édito de l’édition de septembre 2030 annonce un numéro bien plus politisé que les autres à cause de la course à mairie. Au cours des 4 pages l'on retrouve donc différents articles en ce sens. En première page, en plus de l’édito, viennent quatre articles. Le premier, Réveillez-Vous ! fais référence à un médicament qui arrive sur le marché et qui permet de rester éveillé pendant plusieurs jours. Puis Meurtre en Haute Mer fait référence à la mort par balle d’un épaulard. Série noire fait quant à lui référence à la mort d’un indien Mojave, et Tlatecuhtli, enfin, aborde le sujet de carnage à connotation rituelle et sacrificielle. Sur la seconde page sont présentes les brèves et les annonces ainsi que deux articles et une note de service. L’Air Support Division et la Constitution Californienne rappel le rôle de l’ASD et les problèmes juridiques auxquels ils sont confrontés. Face-à-Face est quant à lui une interview du candidat des républicains unifiés Karl Nowemba, candidat aux élections municipales. Enfin, la Note de Service est un rappel de divers points dont un mémo du sergent Benowski au sujet des muselières des partenaires canins. La troisième page comporte trois articles :
Enfin sur la dernière page Une Tornade au Commissariat nous rappelle l’approche de la campagne électorale, tout comme Old South Spirit Revival. On trouve également le bulletin d’abonnement ainsi que les crédits. |
June 2003 | COPS | Asmodée Editions - Siroz |
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Printemps à L.A. (Un)
première édition
Printemps à L.A. (Un) Sous la forme d'un journal inspiré de Ground Zero, Un Printemps à L.A. présente les éléments importants de la première saison. Sur 4 pages, c’est une synthèse des éléments tirés des suppléments Pilote, Amitiés de Los Angeles, Lignes blanches, Les Affranchis, Gangsta Paradise, Hitek Lotek et Helter Skelter. Les rubriques exposées sont :
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December 2003 | COPS | Asmodée Editions - Siroz |
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Professions de Foi des Candidats
première édition
Professions de Foi des Candidats Ce document de 8 pages est une aide de jeu. Il présente la profession de foi des cinq candidats qui se présentent aux élections de Los Angeles en janvier 2031. Les candidats sont :
Cette aide a été conçue, à la sortie de la première édition de COPS, pour permettre aux rôlistes de décider de l’évolution de la gamme. Et cela a été pris en compte, ensuite, par les auteurs. L’explication donnée aux lecteurs de l’époque est présentée page 7 et l'on trouve le bulletin de vote par correspondance en page 8. Outre l'aspect participatif du supplément, il amorce une évolution importante de la Storyline et permet d'approfondir ces personnages (PNJ) que l’on retrouve dans plusieurs enquêtes de la gamme. |
January 2003 | COPS | Asmodée Editions - Siroz |
Traduction
| Traduction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Seigneurs des Ténèbres
première édition
Seigneurs des Ténèbres Ce supplément est dédié aux méchants, à ceux qui seront très certainement les adversaires des personnages dans vos campagnes des Royaumes Oubliés. Bien évidemment, de nombreuses organisations ténébreuses sont à l'origine du mal sur Faerûn, et ce supplément se propose de vous en faire découvrir les tenants et les aboutissants. De nombreuses créatures citées dans l'ouvrages font référence au livre Monstres de Faerûn. Une introduction de trois pages présente l'objet du livre ainsi que le format des informations qui y sont contenues : bref historique, organisation (QG, dirigeants, membres, dogme, hiérarchie, objectifs, alliés et adversaires, etc.), rencontres (la façon de rencontrer des membres de cette organisation), PNJs et classes de prestige, exemple de lieu. On entre ensuite dans le vif du sujet avec le premier chapitre "Organisations Majeures". Celui-ci s'étend sur pas moins de 98 pages et livre les secrets de 7 organisations. La première est l'église de Cyric, un dieu mauvais et surtout chaotique décrit dans le supplément Faiths and Pantheons. Le credo de ses adorateurs est simple : meurtre, duperie et mensonges. Tout un programme. Au passage, leur but dans la vie est de détruire les églises rivales, les défenseurs du bien, et de conquérir le monde. On trouvera le profil type des prêtres et guerriers de l'ordre, et une classe de prestige bien sentie, "Seigneur du Pal". Le lieu décrit avec son plan est une place forte du culte : les "Tours Jumelles de l'Eternelle Eclipse", dans les montagnes au sud d'Amn. La seconde organisation est le Culte du Dragon, créé par un archimage dément qui pensait que le monde serait un jour contrôlé par des dragons morts-vivants. Depuis, le culte oeuvre à créer des dracoliches... mais tous n'adhèrent pas aux prophéties apocalyptiques de leur fondateur. Un lieu est livré avec son plan : le "Puit des Dragons", un cimetière de dragons dissimulé dans les entrailles d'un volcan endormi. Les drows, ou tristement célèbres Elfes Noirs, forment la troisième organisation. Il s'agit d'elfes tombés sous la coupe de dieux maléfiques il y a de cela des millénaires. Avec le départ des elfes de Cormanthor, ils quittent leur monde souterrain et s'étendent de plus en plus à la surface, prenant possession des anciennes demeures elfes. On trouve des tables de profils types pour les PNJ drows, guerriers ou roublards. Une nouvelle classe de prestige est fournie, le "Masque de Ténèbres". Le lieu décrit est un camp drow dans Cormanthor : la "Maison Jaelre", situé au-dessus d'une vaste caverne. La quatrième organisation s'appelle "Les Masques de la Nuit", une sorte de guilde de voleurs particulièrement malfaisante et assoiffée de sang sévissant à Port Ponant. Le lieu décrit est le "Repaire des Maîtres de la Nuit", le coeur de l'organisation. "Les Magiciens Rouges de Thay" forment la cinquième organisation du livre. Il s'agit de magiciens dissidents et cruels ayant créé leur propre pays indépendant pour assouvir leur soif de puissance. Des profils types de Magiciens ou de Guerriers Thayens sont fournis en tableaux, ainsi qu'une nouvelle classe de prestige : le "Chevalier Thayen". Le lieu décrit avec son plan est "L'enclave de Proskur", sur la côte des Dragons, où une communauté de Thayens vit au sein de la cité de Proskur, profitant du laxisme ambiant. La sixième organisation s'intitule "Les Reflets", un peuple ayant quitté Faerûn il y a 1700 ans lorsque son pays fut détruit par un cataclysme. La Cité de Pénombre y échappa grâce à une puissante magie qui l'envoya dans le plan de l'Ombre. Elle réapparut récemment, volant dans les airs de Faerûn et clamant le désert d'Anauroch comme son territoire... un bien inquiétant présage. Nul ne connaît leurs intentions, et le peuple Shadovar est très discret à cet égard. On trouve un tableau de caractéristiques pour les PNJ "Soldats Shadovar" et le lieu décrit est un ancien avant-poste Nétherisse (le peupe dont sont issus les reflets) où des fouilles sont organisées à la recherche de trésors disparus. Enfin, la septième organisation est bien évidemment l'inénarrable "Zhentarim", une organisation maléfique issue de guildes de marchands particulièrement ambitieux et soutenue par l'église de Baine. On trouve des tableaux de PNJ guerriers ou magiciens Zhentarim, mais également une nouvelle classe de prestige : le Magiciel du Zhentarim, une force de dissuasion montée particulièrement efficace. Le lieu décrit avec son plan est la "Forteresse de Téthyamar", dans les montagnes longeant Anauroch. Le second chapitre "Organisations Mineures" fournit sur 80 pages une vingtaine de nouvelles organisations, plus rapidement décrites et de plus faible amplitude que les précédentes, avec des PNJ et parfois des plans de lieux : Enfin, des annexes intitulées "Outils des Ténèbres" propose une liste de nouveaux objets magiques, des règles sur les drogues et les effets de la dépendance ainsi qu'une liste de 13 de ces substances illicites. On trouve également 17 nouveaux sorts, 3 nouveaux dons et 6 objets alchimiques. |
October 2002 | D&D3 - Royaumes Oubliés | Spellbooks |