Bob Le Rose
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Don't Ask!
première édition
Don't Ask! Cette aventure met en scène Ambush Bug, un personnage humoristique doté du pouvoir de se téléporter à volonté et conscient de sa propre fictionnalité. Elle est destinée à un groupe de quatre à six personnages créés avec 500 à 1000 points chacun. Ils peuvent être inventés par les joueurs ou des héros de l'univers DC. Dans le premier cas, on considère tout de même qu'il existe des comics racontant leurs aventures, comme c'est le cas pour Batman ou Superman.
Lex Luthor, le super-génie du crime, s'apprête à obtenir un contrôle total sur le Temps et l'Espace. Dans la bataille qui l'oppose aux héros, Ambush Bug s'interpose et reçoit le pouvoir à sa place. Les héros peuvent alors poursuivre Lex Luthor dans l'espace, mais les manipulations temporelles d'Ambush Bug sont une menace bien plus grave. Pour que les héros échappent aux modifications apportées à leur origine secrète, le Phantom Stranger les amène à la Crypte des Comics, un magasin si propre et bien tenu qu'il a été banni de toutes les réalités et existe en dehors du multivers. A partir de là, les héros partent à la recherche d'Ambush Bug pour l'obliger à remettre de l'ordre dans le temps. Leur enquête les entraîne notamment aux locaux de DC Comics et de Mayfair Games. Cependant, Ambush Bug reste introuvable. Il s'est en fait caché dans le scénario, en passant par le monde réel. Le livre commence par une introduction, un synopsis et les caractéristiques des PNJ (4 pages), puis deux nouveaux pouvoirs (1 page) et quelques conseils sur l'interprétation des méchants, selon qu'ils sont du genre à dire "Bah!" ou pas (1 page). Le scénario en lui-même est organisé en seize rencontres plus un épilogue et les plans de l'appartement d'Ambush Bug et de la base de Luthor (24 pages). Les huit pages centrales se détachent pour former le magazine (fictif) Fanmag, un numéro spécial Ambush Bug, à donner aux joueurs pendant la partie. Il contient notamment un récit de l'auteur du comics Ambush Bug, Robert Loren Fleming, racontant l'origine du personnage. |
January 1986 | DC Heroes | Mayfair Games |
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H.I.V.E.
première édition
H.I.V.E. H.I.V.E., en français H.E.V.I., est l'acronyme de Hierarchy of International Vengeance and Extermination (Hiérarchie pour l'Elimination et la Vengeance Internationale). C'est une organisation terroriste ayant pour objectif rien de moins que la domination du monde. Ce scénario met les Teen Titans en position d'affronter une nouvelle fois cette organisation qu'ils pensaient avoir détruite. Cette aventure est destinée à un groupe de quatre à six joueurs créés avec 500 à 1000 points chacun.
L'aventure commence lorsqu'Aqualad vient avertir les Teen Titans qu'une ancienne base de l'H.I.V.E. est toujours en activité. Les investigations des PJ les amèneront à découvrir trois autres bases de cette organisation. C'est un tout nouveau leader, Nightlight, qui se trouve derrière la renaissance de l'H.I.V.E. Son plan est de capturer les héros qui furent les responsables des précédents échecs de l'organisation, et d'utiliser leurs pouvoirs pour alimenter une arme de destruction massive de son invention. Le scénario inclut 12 pages de plans qui représentent les quatre bases de l'H.I.V.E. dans leurs moindres détails. |
January 1987 | DC Heroes | Mayfair Games |