Bob Hobbs
Mon entrée dans l'industrie du jeu s'est faite lorsque je faisais des illustrations pour un fanzine de jeu indépendant alors peu connu, qui s'appelait Shadis, qui était réalisé par Jolly R. Blackburn pratiquement de chez lui. C'était une petite publication noir & blanc avec une paire d'autres dessinateurs qui y contribuaient, surtout des amis de Jolly. Je n'ai pas idée de comment j'ai fini par faire des dessins pour lui... sans doute grâce à un dessin que j'avais publié dans le répertoire des fans. Quoi qu'il en soit, j'ai commencé à faire des illustrations pour Jolly. Et un jour il a eu l'occasion de faire passer son magazine à un niveau professionnel, quand une compagnie le fit venir lui et sa famille en Californie, le mit dans un bureau et lui offrit un bon salaire. Shadis Magazine devint un beau magazine complètement professionnel. J'ai continué à lui fournir des dessins.
Et puis je crois que c'était en 1995, Alderac Entertainment décida de créer un jeu de rôle, ayant vu le succès d'autres jeux comme Magic : l'Assemblée. Comme je faisais déjà des dessins pour Jolly, la compagnie m'a demandé si je voulais fournir des dessins pour ce nouveau jeu qu'ils créaient, qui s'appelait Legend of the Five Rings. Tout le monde connaît la suite.
Une chose à propos du travail dans l'industrie du jeu, c'est que vos dessins sont vus par d'autres compagnies de jeu. Aussi c'est un peu plus facile de travailler pour plusieurs compagnies une fois que vous avez le pied dans la porte. Aussi j'ai fini par faire un peu de dessins pour plusieurs autres compagnies de jeu les quelques années qui suivirent.
Je n'ai pas vraiment de jeu préféré puisque je n'y joue pas. Mais j'imagine que si je devais en choisir un, je prendrais le Livre des Cinq Anneaux. Ayant vécu un an au Japon, j'ai un faible pour les choses asiatiques.
En dehors de l'industrie du jeu, la plupart de ma carrière de dessinateur se passe dans le monde du dessin de science-fiction et de fantasy pour des livres et magazines. J'ai illustré les nouvelles de plus de 130 auteurs et écrivains dans des publications comme Tomorrow, Amazing Stories, Talebones, Space & Time Magazine et Strange Adventures pour en citer quelques-unes. J'ai aussi illustré dans des livres comme The Star Trek Concordance de Bjo Trimble, Writers of the Future de L. Ron Hubbard, Healing Magick de Levanah Bdolak, et trois livres avec le dessinateur des Pink Floyd Finlay Cowan. J'ai fourni des dessins pour ses livres : Drawing and Painting Fantasy Figures qui est sorti en 2003, Drawing and Painting Fantasy Worlds qui vient de sortir en mai 2006, et nous en sommes aux étapes finales de notre dernière collaboration, Fantasy Artists Sourcebook, qui sortira bientôt. Ce nouveau livre comprendra aussi des dessins du légendaire Jeffrey Jones. Je prévois aussi un livre à moi sur les dessins de fantasy au crayon et à l'encre.
Mon amour du dessin fantastique et un peu tout ce qui a trait au fantastique dans des films comme le Seigneur des Anneaux et Underworld, des bandes dessinées comme Ascend de Christopher Shy et toutes les oeuvres de Jon J. Muth, font bien partie de ma vie également. Je suis un sorcier actif et je vis avec une prêtresse-sorcière. Aussi de bien des manières, mon monde réel et le monde fantastique se mélangent. Je fais des dessins de vampires et il se trouve que j'en connais quelques-uns de vrais.
En dehors des projets de livre en cours, j'espère aussi finir quelques bandes dessinées pour plusieurs auteurs. Elles en sont toutes aux premières étapes préparatoires, y compris deux pour un scénariste d'Hollywood que je ne peux pas nommer tant que le projet n'a pas le feu vert, et une pour une actrice populaire de film d'horreur de série B qui porte le nom de Comtesse Lilith Stabs.
J'aimerais continuer à faire des dessins pour des livres. Je pense que la popularité actuelle des dessins et animations numériques sur ordinateur est très chouette. Ils peuvent faire des choses incroyables avec ces machines, mais personnellement je préfère l'ancienne école... des médias traditionnels comme le papier, la peinture et la toile. Trop de ce qui est créé aujourd'hui (novembre 2006) est intangible. Même si vous l'imprimez, tout ce que vous avez est une copie de l'original. D'un autre côté, une peinture peut être tenue, touchée... vous pouvez sentir la peinture. Je pense que beaucoup de jeunes gens aujourd'hui ne savent pas ce qu'ils ratent à être élevés avec des ordinateurs. J'aimerais voir un retour aux romans illustrés comme ce qui était réalisé par des artistes comme N.C. Wyeth, Maxfield Parrish et Arthur Rackham. Personnellement je pense que rien ne peut remplacer la sensation de tenir un vrai livre entre ses mains, rempli d'aventure et de dessins incroyables qui stimulent l'imagination au lieu de la remplacer.
Illustrations
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CityBook V : Sideshow
première édition, première impression
CityBook V : Sideshow Il n'y a pas que des humains qui habitent les cités. Nombres de créatures plus ou moins humanoïdes y résident aussi, parfois au grand jour mais le plus souvent secrètement. Ce cinquième volume de la série CityBook se focalise sur ces organisations parallèles. The Pack est le premier élément du chapitre dédié aux organisation et individus. Il décrit une race d'hommes possédants certains traits apparentés aux rats, les chervkas. Dirigés par Abeth Noir, une chervka à apparence humaine, cette organisation est versée dans l'art du cambriolage et de l'extorsion de fonds. Une description détaillée de leur repaire, une vieille maison de deux étages, est également fournie. The Old Man of the City nous conte l'histoire d'un marin maudit devenu immortel dans une cité qu'il déteste. Prisonnier de son domaine tant que la ville est debout, le Vieil Homme complote pour détruire la cité et ses habitants alors que ces derniers cherchent à le protéger. Le vieil homme est sans aucun doute l'un des plus machiavéliques résidents de la ville. The Sliming Path est une organisation cherchant à "protéger" les non humains des exactions de leurs voisins. Les membres s'attaquent aux hommes, marchands et politiciens dont les actes ou les ordres portent préjudices aux minorités "monstrueuses". Protection, revanche et sabotage sont leurs moyens d'action. Terrkot's People met en scène un rocher doté de pouvoirs divins nommé Terrkot. Désireux de créer lui aussi des créatures vivantes Terrkot découvrit le moyen de créer des entités vivantes à partir de la boue. Il utilisa alors son pouvoir pour créer les Terrokta (des créatures d'une quinzaine de centimètres) et d'autres séides à apparence humaine. Ce petit peuple vit maintenant caché parmi les hommes dans la cité. Souvent pris pour de simples décorations, parfois imités pour décorer les bâtiments, les Gaggles sont une sorte de gargouilles vivant incognito au milieu des humains. Ne bougeant que rarement, elle passent la plupart de leur temps à se délecter des ragots et murmures des habitants. La deuxième partie du livret, Personnal Services, commence par la visite d'un magasin de bizarreries. Hilkin's Specialties & Esoterica est une boutique tenue par un manchot, un elfe et un centaure. A la mesure de leurs propriétaires, les étagères regorgent de curiosité allant du tricorder en état de marche à une gemme d'esprit active en passant par un démon emprisonné dans une bouteille. The Blue Maid est une petite taverne située en bord de mer et tenus par une famille d'hommes poissons originaire d'une race nommée enthade. Certaines mours sociales des enthades rendent l'endroit particulièrement inconfortable pour les humains. Dans un autre registre, Riversent décrit une famille de "riverfolk". Ces créatures humanoïdes se sont installés dans deux tertres au bord de la rivière et vivent de l'agriculture et du commerce de parfums. De retour dans la catégorie commerces, Enefene est une petite boutique tenue par une amibe intelligente de la race des Llalythan nommée Blu. Ce(tte) dernier(e) propose quelques articles peu communs comme des gelées, des moisissures, des limons vivants, considérés comme des mets de choix par certaines races. Brumar's Workshop est un simple atelier appartenant à un nain. Ce dernier possède cependant quelques petits gadgets intéressants. Spittin Images propose un service inhabituel. Dans cette échoppe, vous pouvez insulter ou même passer à tabac votre ennemi favori (tarifs de groupes négociables). Les propriétaires des lieux sont des Effies, des créatures capables de changer de forme et très résistances aux blessures. Il est donc faciles pour elles de tenir ce genre de commerce. Gèré également par les Effies, the Face Place offre un service de remplacement temporaire. Se faisant passer pour des humains, les propriétaires du lieu proposent à leur client de les accompagner ou de se présenter en tant qu'émissaires dans des affaires importantes. Une sorte de société d'intérim en services sociaux. Smilin' Al's Sideshow Tours propose une prestation de guide. Cependant, au lieu de visiter les hauts lieux culturels et/ou artistiques, Smilin' Al Crum vous emmènera voir quelques une de ces étranges créatures qui vivent dans la cité. Service indispensable après une aventure mouvementé, the Knight's Cranial Hospitaler propose tout un panel de soins médicaux. Cela va de la simple suture d'une blessure au rattachement d'un membre en passant par l'ablation de tumeurs. Les propriétaires des lieux sont des Lurkkans, des créatures à peau écailleuses dotées de quatre bras. Nadorix's Necropolis est un cimetière de bonne taille. Le propriétaire, Nadorix, est un nécromancien qui n'hésite pas à traiter avec les Lurkkans pour leur vendre des "pièces détachées". Komtoi's Cartage et Caravansary est une simple boutique de transport dont tous les employés sont des centaures. Food Lodging & Entertainement est la dernière section du livret. Elle propose trois établissements. Le premier est une auberge qui se nomme The Panther Club. Les propriétaires sont des Ruffiris, des créatures qui évoluent par stages, commençant par une apparence de chien/chat pour terminer avec un aspect pratiquement humain. Ouvert 24h/24 le club est un terrain neutre ou toutes les ethnies de la cité peuvent se retrouver autour d'un verre de "Panther Pee". The bottomless Keg est sans doute l'une des plus fameuses tavernes. Pris modestes et bonne ambiance assurent le plein de clients. Le personnel est composé d'humains, de nains, d'elfes et même de trolls. Enfin, the Silver Pelt est un grossiste en viande qui offre également un service de restauration. Si la clientèle de base peut espérer obtenir les meilleures viandes classiques, les clients particuliers peuvent réclamer des mets plus exotiques. Petite remarque, les propriétaires sont des loups-garous et s'occupent parois eux-mêmes de l'approvisionnement en viande "rare". |
August 1991 | Générique : Médiéval-Fantastique | Flying Buffalo |
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Ere du Vide (L')
première édition
Ere du Vide (L') Ce supplément pour la seconde édition décrit l'intégralité des événements survenus lors de la Guerre des Clans jusqu'au Jour du Tonnerre. Ce cycle est le premier arc narratif ayant servi de support au jeu de cartes Legend of the Five Rings. Il est structuré en cinq chapitres reprenant les cinq extensions du jeu de cartes (Shadowlands, Forbidden Knowledge, Anvil of Despair, Crimson and Jade, Time of the Void). Chaque chapitre, couvrant cinq mois de temps réel, a une structure commune : il s'ouvre par une fiction, continue avec une description détaillée des événements survenus à cette période, se poursuit avec une partie présentant des nouveautés pour le système de jeu. Chaque partie contient également un Who's who qui décrit de nouveaux PNJ qui ne sont jamais apparus ailleurs dans la gamme. Enfin, chaque chapitre contient un volet d'une campagne épique ayant pour toile de fond la guerre des clans : Le Heaume de Kenshin. Le supplément se termine par une annexe donnant les statistiques mises à jour des personnages importants déjà décrits dans d'autres suppléments. On y trouve également quelques informations sur les événements qui suivent le Jour du Tonnerre et la description des funestes Black Scrolls ! En terme de mécanismes, Time of the Void introduit :
Le supplément est abondamment illustré par les peintures extraites des cartes de la saga de la Guerre des Clans et s'achève par la liste des PNJ trouvant la mort durant cette période. |
January 2001 | Légende des Cinq Anneaux (La) | Asmodée Editions - Siroz |
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New Sun
première édition, première impression
New Sun New Sun est l'adaptation de la série de SF planétaire du Nouveau Soleil de Teur, de Gene Wolfe. Table des matières : |
December 1999 | GURPS | Steve Jackson Games |
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Time of the Void
première édition
Time of the Void Ce supplément pour la seconde édition décrit l'intégralité des événements survenus lors de la Guerre des Clans jusqu'au Jour du Tonnerre. Ce cycle est le premier arc narratif ayant servi de support au jeu de cartes Legend of the Five Rings. Il est structuré en cinq chapitres reprenant les cinq extensions du jeu de cartes (Shadowlands, Forbidden Knowledge, Anvil of Despair, Crimson and Jade, Time of the Void). Chaque chapitre, couvrant cinq mois de temps réel, a une structure commune : il s'ouvre par une fiction, continue avec une description détaillée des événements survenus à cette période, se poursuit avec une partie présentant des nouveautés pour le système de jeu. Chaque partie contient également un Who's who qui décrit de nouveaux PNJ qui ne sont jamais apparus ailleurs dans la gamme. Enfin, chaque chapitre contient un volet d'une campagne épique ayant pour toile de fond la guerre des clans : Le Heaume de Kenshin. Le supplément se termine par une annexe donnant les statistiques mises à jour des personnages importants déjà décrits dans d'autres suppléments. On y trouve également quelques informations sur les événements qui suivent le Jour du Tonnerre et la description des funestes Black Scrolls ! En terme de mécanismes, Time of the Void introduit :
Le supplément est abondamment illustré par les peintures extraites des cartes de la saga de la Guerre des Clans et s'achève par la liste des PNJ trouvant la mort durant cette période. |
August 2001 | Légende des Cinq Anneaux (La) | Alderac Entertainment Group (AEG) |