Bob Blake
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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C4 - To Find a King
première édition
C4 - To Find a King Il y a deux siècles de cela, le peuple du royaume de Pellham se révolta contre son tyran, et le remplaça par un conseil populaire. Aujourd'hui, le royaume traverse une nouvelle crise, et le besoin d'un monarque se fait cruellement sentir. Mais quel homme suffisamment valeureux peut monter sur le trône ? Une énigmatique prophétie semble contenir la réponse à cette question. Le sénéchal du royaume confie alors à un groupe d'aventuriers la mission de retrouver le "roi mort qui se relèvera" qu'évoque le texte ancien...
Comme tous les volumes de la série C, To Find a King est un module de tournoi. Celui-ci présente les quatre premiers scénarios (manches) de la campagne "The Prophecy of Brie" présentée à la GenCon XVI de 1983, et dont le module C5 - The Bane of Llywelyn compose la deuxième partie. Tous ces scénarios peuvent cependant être joués de façon indépendante, en mode tournoi ou en partie libre. Ils s'adressent à une équipe de 10 personnages moyennement expérimentés (niveau 4 à 7) et comportant des représentants de toutes les classes. La page d'introduction présente le contexte historique de la campagne suivi d'un résumé des quatre scénarios, puis précise les règles à appliquer si on les joue en tournoi. Le jeu en partie libre n'est guère différent, si ce n'est que les personnages peuvent progresser en niveau entre les différents scénarios, et que le MD peut utiliser les tables de rencontres aléatoires pour pimenter un peu l'aventure. Comme de coutume, le texte des scénarios comprend de nombreux encadrés à lire aux joueurs. Le premier scénario est intitulé "The Wheel of Time". Après avoir pris connaissance de la prophétie, les personnages vont explorer le Bois de Loring afin d'y retrouver la Roue du Temps, un artefact druidique qui doit leur permettre de confirmer que le "roi mort" mentionné est bien le mythique roi Llywelyn. De nombreuses épreuves les attendent dans le bois, et une fois l'artefact retrouvé, il leur faudra encore comprendre son fonctionnement. "Locksmith" est le titre du deuxième scénario. Les personnages doivent se rendre à la forteresse du Baron Krell afin de lui acheter un ensemble de clefs qui paraissent jouer un rôle important dans la prophétie. Mais le baron les a déjà vendues à un autre groupe d'aventuriers, ce qui va obliger les héros à s'engager dans une longue et course-poursuite pleine de péripéties. La difficulté de ce scénario tient dans le fait que chaque minute perdue réduit les chances des personnages de mettre la main sur les clefs : le MD doit donc tenir un décompte précis des tours passés. Dans "The Perils of Symbolism", les personnages doivent récupérer les attributs royaux de Llywelyn, tombés aux mains d'une tribu de gobelours. Il se déroule donc dans l'antre de ces derniers. Le dernier scénario de ce module est intitulé "Divine Wine". Tous les objets nécessaires au retour de Llywelyn ont été récupérés ; mais ce dernier est mort depuis des siècles, et personne dans le royaume ne possède les pouvoirs magiques suffisants pour le ressusciter. Les personnages doivent donc partir en quête de Caer, un magicien de grand renom qui devrait pouvoir les aider. Mais le puissant sorcier ne se laisse pas approcher aussi facilement, et les héros devront d'abord prouver leur valeur et traverser un labyrinthe de miroirs, puis résoudre plusieurs énigmes, avant que Caer ne daigne leur offrir l'élixir qui ramènera Llywelyn à la vie. L'ouvrage se termine par les caractéristiques des dix personnages utilisés en tournoi (équipement compris). L'intérieur de la couverture présente les plans quadrillés du Bois de Loring (scénario 1) et du Manoir de Krell (scénario 2). Le feuillet à découper présente plusieurs cartes quadrillées incomplètes à remettre aux joueurs (ils les complèteront au fur et à mesure de leur progression), et les même cartes complètes pour le DM. |
January 1985 | AD&D - Greyhawk | T.S.R. |
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C5 - The Bane of Llywelyn
première édition
C5 - The Bane of Llywelyn Tout est en place pour le retour de l'antique roi Llywelyn sur le trône de Pellham... ou presque : les héros ont confirmé la véracité de la Prophétie de Brie, avant de récupérer ses attributs royaux et trouver l'élixir qui lui rendra la vie. Mais il leur reste encore une tâche à accomplir, et non des moindres : retrouver la dépouille de Llywelyn, mort depuis trois cents ans !
Comme tous les ouvrages de la série C, The Bane of Llywelyn est un module de tournoi. Celui-ci comprend quatre scénarios (manches) et forme la deuxième partie de la campagne "The Prophecy of Brie" (présenté à la GenCon XVI de 1983) commencée dans le module C4 - To Find A King. Tous ces scénarios peuvent cependant être joués de façon indépendante, en mode tournoi ou en partie libre. Ils s'adressent à une équipe de 10 personnages moyennement expérimentés (niveau 4 à 7) et comportant des représentants de toutes les classes. La page d'introduction présente le résumé des quatre scénarios, puis précise les règles à appliquer si on les joue en tournoi, avant de proposer des tables de rencontres aléatoires à utiliser en partie libre. La première partie est intitulée "The Riddle of Dolmen Moor". Elle commence par un récapitulatif du contexte historique et un résumé des épisodes précédents à lire aux joueurs s'ils n'ont pas joué le module C4 - To Find a King. Puis vient le scénario proprement dit (le cinquième de la campagne) : les personnages y rencontrent un ménestrel fou, dont la ballade semble contenir de précieux indices... qu'ils feraient bien d'interpréter s'ils ne souhaitent pas visiter une par une toutes les tombes du cimetière royal de Pellham ! Comme de bien entendu, les habitants de certaines de ces tombes se montreront particulièrement irrité d'être ainsi dérangés dans leur sommeil éternel. Le deuxième scénario s'intitule "The Incants of Ishcabeble". Les héros ont localisé la tombe de Llywelyn, mais elle est protégée par de puissantes runes magiques. Les personnages vont donc devoir visiter la tour du magicien qui les a placées afin de trouver un parchemin expliquant comment les désactiver. "Llywelyn's Tomb" est le titre du troisième scénario : les personnages pénètrent enfin dans la tombe du roi Llywelyn. Mais cette tombe se révèle être un véritable réseau de catacombes, gardé par de puissants morts-vivants. La force ne suffira pas : les héros devront faire preuve de beaucoup d'ingéniosité pour arriver jusqu'au cercueil de Llywelyn. "And the Gods Will Have Their Way" est le dernier scénario de ce module et la conclusion de la campagne. Les personnages ont enfin atteint la tombe de Llywelyn... mais rien n'est encore joué : ayant ressuscité Llywelyn, ils vont se retrouver transportés par les dieux dans un autre plan d'existence. Ils devront affronter ses nombreux dangers tout en essayant de comprendre la véritable histoire derrière la Prophétie de Brie, afin de retrouver le chemin du retour et pouvoir rétablir Llywelyn sur le trône de Pellham. L'ouvrage se termine par deux textes à fournir aux joueurs au cours de l'aventure, et l'intérieur de la couverture présente les plans des différents lieux explorés. |
January 1985 | AD&D - Greyhawk | T.S.R. |
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RPGA3 - The Forgotten King
première édition
RPGA3 - The Forgotten King Ce module contient deux aventures pour six à dix joueurs de niveau 4 à 7. Il avait été initialement joué dans le cadre d'un tournoi de la 16ème Convention de la GenCon. Il s'agit des première et seconde parties d'une série d'aventures en comprenant huit. The Forgotten King correspond au premier module RPGA (Role-Playing Game Association) d'une série d'aventures attachées à la Prophétie de Brie.
Le Haut Conseil de Pellbam piétine. La population nerveuse affirme que plus rien ne va depuis que le dernier roi est mort, il y a près de deux siècles, et la situation politique prend un mauvais tournant. L'espoir semble venir d'un ordre monastique, les Frères de Brie, par le biais d'une ancienne prophétie. Selon les Frères, un roi depuis longtemps oublié émergera en des heures où Pellham sera dans le plus grand besoin, et rétablira l'ordre. Les aventuriers pourront-ils prouver que le temps de la prophétie est venue ? Pourront-ils récupérer les clés de la tombe du roi oublié ? Sans eux, la prophétie ne se réalisera pas ! Les deux aventures se déroulent en extérieur, à l'exception de la seconde qui se passe également en partie dans un manoir. Outre les deux aventures, le livret propose également quelques informations générales, des rencontres aléatoires, et les indispensables cartes des scénarios. |
January 1983 | AD&D - Greyhawk | T.S.R. |
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RPGA4 - The Elixir of Life
première édition
RPGA4 - The Elixir of Life Ce module contient deux aventures pour dix joueurs de niveau 4 à 7. Il avait été initialement joué dans le cadre d'un tournoi de la 16ème Convention de la GenCon. Il s'agit des troisième et quatrième parties d'une série d'aventures en comprenant huit. The Elixir of Life correspond au deuxième module RPGA (Role-Playing Game Association) d'une série d'aventures attachées à la Prophétie de Brie.
Le Royaume de Pellham est en danger. Seul le retour du grand roi Llywelyn pourrait résoudre les problèmes et satisfaire la population. De nombreuses tâches ardues doivent être entreprises avant que le grand roi puisse être ressuscité. Des tâches pour lesquelles les aventuriers ont été choisis. Ils devront alors résoudre quelques mystères et surmonter de graves dangers pour accomplir leur quête. Seront-ils à la mesure des défis qui les attendent ? La première aventure va mener les aventuriers dans un complexe de grottes occupé par des goblours, tandis que la seconde aventure se déroule à l'extérieur dans des étendues sauvages. Outre les deux aventures, le livret propose également quelques informations générales, des rencontres aléatoires, et les indispensables cartes des scénarios. |
January 1983 | AD&D - Greyhawk | T.S.R. |