Bethany Joanne Cole
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Écran
première édition
Écran L'écran de jeu d'Argyropée est un écran à trois volets format paysage, proposant du côté MJ, de gauche à droite :
L'écran est accompagné d'un livret de 40 pages, Anarchitectures, proposant un scénario et s'ouvrant sur deux pages pour une présentation de l'ensemble, les crédits et le sommaire. Puis Esquisse d’Ensemble (1 page) présente la trame du scénario qui suit. Celle-ci met en scène un groupe d'avatars décidés à obtenir une petite vengeance en allant perturber une fête donnée par un architecte. Ce dernier ayant provoqué un accident par son travail bâclé, même si une cause naturelle a été retenue par la justice.
Feuilles de Personnage (13 pages) après une présentation des pages suivantes, propose 5 fiches de personnage en partie remplies (il manque les noms et les cercles de relations) et une fiche vierge (12 pages pour le tout). Le livret s'achève avec 2 pages pour des notes et une page blanche avec indications d'imprimerie. |
March 2023 | Argyropée | Auto-édition |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Règles & Bestiaire
première édition
Règles & Bestiaire Le second livre du diptyque Argyropée est consacré à la partie technique du jeu, avec les personnages et les règles de gestion et de résolution. Il s'ouvre sur une page de titre, une présentation du contenu, les crédits, informations légales et le sommaire (6 pages pour le tout). Puis Intentions de Jeu (3 pages) commence par présenter l'optique du jeu, et le matériel nécessaire. Comme pour le précédent volume, tout au long de l'ouvrage, chaque chapitre s'ouvre sur un extrait d'une nouvelle. La Cité d’Argyropée (3 pages) fait une rapide présentation de la cité, sa population et une description brève des différents quartiers de la ville, organisés par district. Construire Son Personnage (24 pages) est alors consacré à la création des personnages du jeu, se décomposant en plusieurs étapes : description physique du personnage (anthropométrie), choix de deux Humeurs (neutres positives ou négatives) et détermination du type de magie auquel sera incliné le personnage (Humeurs et Magie), état civil, histoire, professionnelle notamment avec environ 300 professions listées avec les revenus qu'elles génèrent et les compétences qu'elles font développer selon leurs branches (une quinzaine), cercles de relations. Le tout se termine avec les calculs des points de santé, Panache, et autres attributs. Comment Jouer (21 pages) détaille ensuite les différentes règles sur les déplacements, les tests de compétences, bonus et malus, opposition et coopération, puis l'application au combat (6 pages); les protections et la gestion de la Santé, et les divers états qui peuvent affecter les personnages et leur environnement (à terre, comateux, drogué, détruit, etc., (43 détaillés sur 7 pages). Enfin le chapitre s'achève sur 2 pages présentant le système d'évolution des personnages. Les Compétences (20 pages) sont l'objet du chapitre suivant, qui présente les 32 proposées dans le jeu, avec leur champ d'application, quelques exemples et les règles spécifiques qui peuvent y être attachées. Enfin Panache et Exubérance (5 pages) explique l'utilisation des points de Panache, jusqu'à l'extrême que représente leur dépense totale pour sauver le personnage (L’Exubérance). L’Équipement et les Possessions (45 pages) commence avec la présentation du système monétaire d'Argyropée, puis des tables de prix et caractéristiques et des descriptions de divers armements (12 pages), protections (3 pages), matériels et services courants, potions baumes et autres soins, produits alchimiques, drogues et poisons, maladies, pièges, et moyens de transports. Le chapitre se termine avec une échelle de prix de biens immobiliers. La Magie (36 pages) s'ouvre sur 3 pages présentant les règles de gestion de cet aspect des personnages, suivies de listes et descriptions des sorts des différents domaines magiques, avec un peu plus d'une vingtaine de sorts pour chaque domaine :
Les règles de création de personnages de base sont prévues pour générer de jeunes adultes avec un métier, mais encore un état physique satisfaisant. Variations de Personnages (6 pages) propose des guides et règles pour jouer d'autres types de personnages, qu'il s'agisse de jeunots, de personnages plus âgés, ou encore de générer directement des personnages plus puissants que ne le permettent les règles de base. Une section de 54 pages est alors réservée au Conteur, délimitée par deux pages indiquant aux joueurs de ne pas s'aventurer entre elles, avec la tranche des pages grisée pour signaler la zone réservée. Elle contient essentiellement des informations que les joueurs pourront peut-être découvrir au gré de leurs aventures.
L'ouvrage se termine avec une fiche de personnage (2 pages) et un Index (2 pages). |
March 2023 | Argyropée | Auto-édition |
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Univers & Secrets
première édition
Univers & Secrets Le premier livre du diptyque Argyropée est consacré à la description de la cité éponyme et de l'univers qui l'entoure. Il s'ouvre sur une page de titre, une présentation du contenu, les crédits, informations légales et le sommaire (6 pages pour le tout). Esquisse d’Ensemble (4 pages) commence par présenter rapidement la situation de la cité, avec son importance économique, les particularités d'icelle (Mélancolie, Châtiment Vermeil), et le ton du jeu tel qu'envisagé par l'auteur. Par la suite tout au long de l'ouvrage, chaque chapitre s'ouvre sur un extrait d'une nouvelle, puis au fil des chapitres, des encadrés présenteront plus en détail une personnalité ou un point précis. Pratiquement à chaque page un petit encadré fera état d'une rumeur liée à un élément abordé dans la page. Histoire de la Cité (21 pages) remonte à la création du Grand Empire; la découverte de la région et la fondation d'une cité nommée Grancolline, la croissance de celle-ci, la découverte de champignons dotés de propriétés curatives exceptionnelles, le retour de la magie, disparue depuis des ères, dans l'empire, jusqu'à l'obtention du statut de ville franche et le changement de nom en Argyropée. Le dernier tiers du chapitre présente une chronologie des événements marquants de la cité. Après son histoire viennent les Géographie et Climatologie (5 pages) d'Argyropée, avec d'abord un survol de la région environnante, puis le climat, le calendrier et ses saisons, et le ciel de cet univers. La population et ses coutumes viennent ensuite avec d'abord un récapitulatif des Classes Sociales (6 pages) présentes dans la ville, depuis la classe dirigeante jusqu'aux ouvriers et démunis à l'autre bout du spectre. L'organisation religieuse d'Argyropée, avec ses règles, et dans l'empire, ainsi que l'organisation des prêtres est le sujet du chapitre suivant (Le Temple Dyadique, 7 pages), lui-même suivi de présentations du système policier et juridique (La Loi et l’Ordre, 9 pages), du Service Postal (3 pages) et des Corporations (ce qu'en d'autres univers on appellerait des guildes, 4 pages). Enfin 12 pages sont consacrées aux milieux criminels, avec les descriptions des familles dirigeant ce type d'activités à travers la région (Le Monde de la Pègre). La présentation de l'univers se poursuit en abordant divers aspects de la vie quotidienne, comme l'importance des Technologie et Magie (7 pages), l'habillement et les objets d'usage courants (Mode et Accessoires, 5 pages) et le déroulement de la vie en Argyropée, au fil des journées et des saisons (Vivre dans la Cité, 6 pages). Le gros de l'ouvrage arrive alors avec la Description de la Cité (127 pages), couvrant ses grands districts (Pénéplaine, Mont-Fierté, Marches d'argent et Quat'Vents, depuis la périphérie jusqu'au centre situé au sommet de la colline), eux-même divisés en dizaines de quartiers. Les souterrains, établis sur plusieurs niveaux en cavernes successives sont également abordés. Chaque section se voit décrite de façon générale, avec en addendum un point sur les personnalités, membres de la pègre, commerces, démographie, ambiance, etc. et s'ouvre soit sur un plan en surplomb pour les districts de surface de la cité, soit sur des vues en coupe pour les souterrains, permettant de localiser les sections décrites au fil des pages. On a donc successivement des descriptions de :
D’Argyropée à ses Frontières (13 pages), avec un plan de la région environnant la ville, présente ensuite les principaux points d'intérêt de celle-ci. Les Secrets d’Argyropée (26 pages) est une Section Réservée Au Conteur, délimitée par deux pages indiquant aux joueurs de ne pas s'aventurer entre elles et s'ouvrant sur une sous table des matières (1 page), avec la tranche des pages grisée pour signaler la zone réservée. Elle contient des informations que les joueurs pourront peut-être découvrir au gré de leurs aventures, ou tout simplement des informations permettant au MJ de comprendre les dessous de ce qui se passe en Argyropée. Les Racines des Mystères (5 pages) dévoile pour le Conteur les dessous de la ville, au sens propre, expliquant l'origine de ses particularités les plus intrigantes. Les sections suivantes dévoilent la vérité, que le MJ pourra utiliser à sa guise, derrière certains événements liés aux factions en présence (Secrets d’Histoire, 1 page), les instances dirigeantes (Les griffes du pouvoir, 1 page), religieuses (Les coulisses du Temple, 1 page) ou criminelles (Dans les ombres de la pègre, 2 pages). Enfin sont abordés quelques événements urbains (Ce qu’il se passe dans les rues, 10 pages) et environnants (Ce qu’il se passe dans les champs, 2 pages), voire les côtés plus mystérieux de la cité (Le Porche vers Ailleurs, 1 page). L'ouvrage se termine alors par un Index (2 pages). |
March 2023 | Argyropée | Auto-édition |