Bernard Jullion
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Alter Ego
première édition
Alter Ego Tout d'abord, une préface de deux pages explique ce qu'est un jeu de rôle et donne une liste du matériel nécessaire. Puis vient le premier chapitre qui commence par un résumé de l'histoire de l'humanité du Big Bang jusqu'au XXVIIeme siècle... Les grandes découvertes, les inventions, les guerres, les personnages importants, etc. Cette chronologie est suivie de la description en une vingtaine de pages des différents clans en présence et du fonctionnement du Conseil Supérieur (enfin, surtout de ses dysfonctionnements...). Les différents clans sont : Puis le chapitre suivant décrit le monde connu en 27 pages. De la Terre en passant par Saturne (une des premières colonies dont la puissance économique ne cesse de décroître), Neptune (et surtout son satellite Draco, "l'empire du jeu et des sens" où tout est permis), Pluton (une planête-usine peu accueillante), Ulysse (première colonie hors-système solaire et centre d'entraînement des alter-egos) ou bien même Icare et Dédale (découvertes et colonisées par les secto-nautes), toutes les planètes habitées sont décrites. Le chapitre qui suit est consacré au système de jeu, à base de pourcentages. 25 pages de règles (en comptant les règles de combat). On y trouve également une dizaine de fiches de personnage recto-verso, une fiche de robot et une fiche de vaisseau spatial. Les 40 pages du chapitre suivant sont consacrés à l'équipement et à la technologie. On y trouve dont ce dont un PJ a besoin, c'est-à-dire principalement des armes, des armures et des vaisseaux spatiaux (avec tout ce qu'il faut pour les armer et les équiper...). Le dernier chapitre est réservé au MJ. Après vingt pages de conseils, de descriptions détaillées des compétences et de règles optionnelles, on trouve une demi-douzaine de synopsis (2 pages) et un petit scénario de 3 pages qui envoie les PJs à la recherche d'un dangereux criminel échappé d'une station spatiale pénitentiaire. |
November 1989 | Alter Ego | Editions D3 |