Benjamin Overmyer
Je joue à Donjons & Dragons (tant la 3.5 que la 4e édition) régulièrement, avec une ou deux parties par semaine. Ma fiancée maîtrise en général les parties 3.5 et je maîtrise les parties 4e. De plus, nous jouons à l'occasion à Eiridia, l'un des jeux que Silver Gryphon Games va publier. Bien que je ne joue plus à Rifts, je continue toujours à en collectionner les livres.
Dans mon temps libre je fais de la conception web freelance et je joue à quelques MMORPGs - Age of Conan, Star Wars : Galaxies, et World of Warcraft. Je fais aussi pas mal de vélo, surtout les week-ends.
En ce moment je travaille sur le livre de base d'Eiridia, le monde de Vox Draconis pour D&D4 (d'après mon JdR d'origine Vox Draconis de 1997), et de dessine en freelance pour un certain nombre de projets. Parfois je voudrais que les journées fassent 40 heures !
Message à tous :
"The real passion behind any hobby is what drives you to create for it and excel in it. No motivation - whether it be for money, fame, or something else - will ever match the simple excitement of enjoying the hobby itself."
(La vraie passion derrière tout loisir est ce qui vous motive à créer et exceller pour lui. Aucune motivation - que ce soit pour l'argent, la gloire, ou autre chose - n'égalera jamais la simple excitation à profiter du loisir lui-même.)
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Big Eyes, Small Mouth
troisième édition
Big Eyes, Small Mouth Le livre de base de la troisième édition de Big Eyes, Small Mouth (ou BESM) démarre par une introduction au jeu de rôle, aux mangas et aux changements apportés par cette nouvelle édition. Les huit premiers chapitres suivent pas à pas les étapes de la création de personnage. Après la description générale du processus (4 pages), vient la description des caractéristiques (3 pages), des attributs (56 pages) et des règles pour les personnaliser (12 pages), des compétences (9 pages), et des défauts (12 pages). Les finitions, comme le calcul des caractéristiques secondaires, achèvent la création de personnage (3 pages). Le chapitre suivant (26 pages) propose un certain nombre d'archétypes, qui sont des ensembles prédéfinis d'attributs, selon quatre catégories. La première permet de simuler la taille du personnage de minuscule à gigantesque. La seconde concerne les races, qu'elles soient médiévales-fantastiques comme les nains et les fées, futuristes comme l'androïde ou fantastiques tel le vampire. Viennent ensuite les gabarits liés à l'occupation du personnage, comme aventurier, pilote de mecha, ninja, étudiant... Enfin des archétypes sont proposés pour les différents types de lanceurs de sorts comme le shaman ou le magicien. Ils sont accompagnés de quelques exemples de sorts, représentés par un ensemble d'attributs qu'il faut acheter séparément. Les règles sont séparées en deux parties. Les règles de base (16 pages) détaillent les tests de base, les combats et la santé. Les règles avancées (12 pages) proposent de nouvelles options de combat et de santé, et la gestion de quelques sources de dommages hors combat, par exemple les chutes, ou la faim... Outre un catalogue d'armes, armures et véhicules, le chapitre sur les objets (18 pages) propose des règles optionnelles pour gérer les dommages qu'ils peuvent subir. Les trois derniers chapitres sont consacrés à l'univers des mangas. Le premier (13 pages), accessible aux joueurs, détaille quelques-uns des clichés du genre que les joueurs peuvent utiliser pour leur personnage ainsi qu'une description du Japon et de Tokyo. Le chapitre suivant (20 pages) offre au MJ des conseils pour monter un scénario ou une campagne et construire son univers en y intégrant des éléments typiques des mangas. Les shojo, un sous-genre particulier de manga romantique, est aussi étudié en détail, de ses ressorts dramatiques aux alliés et ennemis typiques. Le dernier chapitre (28 pages) est dédié à l'univers officiel de BESM. Les concepts de l'univers, le fonctionnement des portes et des clefs sont d'abord présentés, ainsi que la Terre, qui occupe une place centrale. Les six univers primaires, ceux directement accessibles depuis la Terre, sont ensuite détaillées, avec leur géographie et habitants et leur place au sein la toile du multivers. |
January 2007 | Big Eyes, Small Mouth | Arthaus Publishing, Inc. |