Ben Thornley
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Cthulhu Rising
première édition
Cthulhu Rising Cthulhu Rising propose un cadre de campagne alternatif pour l'Appel de Cthulhu : au XXIIIe siècle, les astres n'ont pas encore été propices et l'humanité, loin de s'éteindre, a colonisé les étoiles. Dans un univers d'anticipation qui peut rappeler par certains côtés Transhuman Space ou Babylon V, les joueurs interprètent des investigateurs d'un nouveau genre, pouvant compter sur la technologie et les pouvoirs psychiques. Le supplément est découpé en deux parties : la première est consacrée au contexte, alors que la seconde traite des aspects techniques, Cthulhu Rising n'appliquant pas en l'état les règles de l'Appel de Cthulhu. Après une page d'introduction, Timeline 2026 – 2271 (11 pages) fournit une chronologie des événements ayant façonné le monde, sans aucune influence du Mythe. Puis A Rough Guide to the 23rd Century (5 pages) résume les principales notions qui caractérisent le cadre de campagne : technologie, voyage interstellaire, mode de vie, sociologie, etc. Politics (7 pages) décrit surtout l'organisation et les composantes de l'United Earth Federation, le gouvernement planétaire et colonial, lointain descendant des Nations Unies. Les deux principales alliances coloniales indépendantes sont également présentées. The Colonies (10 pages) explique comment l'espace colonial est organisé et comment les planètes sont classées. Une série d'exemples illustre ensuite la variété des planètes colonisées par l'humanité. Corporations (4 pages) décrit les douze principales multiplanétaires, des entreprises tentaculaires fortement impliquées dans l'effort de colonisation. The Cthulhu Rising Mythos (5 pages) survole les activités du Mythe dans Cthulhu Rising. Sont ainsi passés en revue les principales entités et peuples, les lieux mythiques et des organisations occultes. Une courte chronologie évoque aussi les principaux événements paranormaux en près de trois siècles. Character Generation (9 pages) est le premier chapitre de la partie technique. La création de personnage se distingue surtout par les professions proposées, très différentes, et par une liste de compétences adaptées. Psychic Powers (12 pages) présente brièvement les structures régulant les pouvoirs psychiques, mais surtout les règles pour les utiliser. Quatre aptitudes principales sont connues, se déclinant en capacités variées : la télépathie, la précognition, la télékinésie et l'ajustement, ou capacité à contrôler les corps au niveau cellulaire. Combat (6 pages) rassemble une série de règles optionnelles pour simuler les combats d'anticipation, du tir de couverture au combat en microgravité. Le jeu suppose aussi l'utilisation de la localisation des coups, telle que dans RuneQuest. L'ouvrage s'achève par une fiche de personnage recto verso. Il existe un second supplément pour Cthulhu Rising : Jovian Nightmares, consacré à la zone d'espace autour de Jupiter. |
January 2005 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Cthulhu Rising
première édition
Cthulhu Rising Cthulhu Rising propose un cadre de campagne alternatif pour l'Appel de Cthulhu : au XXIIIe siècle, les astres n'ont pas encore été propices et l'humanité, loin de s'éteindre, a colonisé les étoiles. Dans un univers d'anticipation qui peut rappeler par certains côtés Transhuman Space ou Babylon V, les joueurs interprètent des investigateurs d'un nouveau genre, pouvant compter sur la technologie et les pouvoirs psychiques. Le supplément est découpé en deux parties : la première est consacrée au contexte, alors que la seconde traite des aspects techniques, Cthulhu Rising n'appliquant pas en l'état les règles de l'Appel de Cthulhu. Après une page d'introduction, Timeline 2026 – 2271 (11 pages) fournit une chronologie des événements ayant façonné le monde, sans aucune influence du Mythe. Puis A Rough Guide to the 23rd Century (5 pages) résume les principales notions qui caractérisent le cadre de campagne : technologie, voyage interstellaire, mode de vie, sociologie, etc. Politics (7 pages) décrit surtout l'organisation et les composantes de l'United Earth Federation, le gouvernement planétaire et colonial, lointain descendant des Nations Unies. Les deux principales alliances coloniales indépendantes sont également présentées. The Colonies (10 pages) explique comment l'espace colonial est organisé et comment les planètes sont classées. Une série d'exemples illustre ensuite la variété des planètes colonisées par l'humanité. Corporations (4 pages) décrit les douze principales multiplanétaires, des entreprises tentaculaires fortement impliquées dans l'effort de colonisation. The Cthulhu Rising Mythos (5 pages) survole les activités du Mythe dans Cthulhu Rising. Sont ainsi passés en revue les principales entités et peuples, les lieux mythiques et des organisations occultes. Une courte chronologie évoque aussi les principaux événements paranormaux en près de trois siècles. Character Generation (9 pages) est le premier chapitre de la partie technique. La création de personnage se distingue surtout par les professions proposées, très différentes, et par une liste de compétences adaptées. Psychic Powers (12 pages) présente brièvement les structures régulant les pouvoirs psychiques, mais surtout les règles pour les utiliser. Quatre aptitudes principales sont connues, se déclinant en capacités variées : la télépathie, la précognition, la télékinésie et l'ajustement, ou capacité à contrôler les corps au niveau cellulaire. Combat (6 pages) rassemble une série de règles optionnelles pour simuler les combats d'anticipation, du tir de couverture au combat en microgravité. Le jeu suppose aussi l'utilisation de la localisation des coups, telle que dans RuneQuest. L'ouvrage s'achève par une fiche de personnage recto verso. Il existe un second supplément pour Cthulhu Rising : Jovian Nightmares, consacré à la zone d'espace autour de Jupiter. |
January 2005 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Jovian Nightmares
première édition
Jovian Nightmares Ce supplément est la suite de Cthulhu Rising, consacrée à la description de l'espace autour de Jupiter. Cette zone du système solaire reste d'une importance cruciale car elle en abrite les principaux gisements en Hélium 3, combustible des réacteurs à fusion, et surtout en Foscolium, l'élément 115 et le carburant des navires interstellaires. Jovian Nightmares commence par trois pages d'introduction et par Dying in a Winter Wonderland (2 pages), une nouvelle d'ambiance. Circum-Jove: History (8 pages) revient ensuite sur l'histoire troublée de la conquête et de l'expansion de la région, de la fin du XXe siècle à 2271. Les chapitres suivants passent en revue les principaux corps célestes de la zone. Chacun est décrit en trois pages, avec une carte d'identité astronomique, une carte de la surface, une description physique, une liste des activités humaines et des satellites, et surtout une présentation des principales implantations. On retrouve ainsi Jupiter, Io, Europa, Ganymede et Callisto. Other Locations (2 pages) passe en revue les autres implantations significatives, en particulier les astéroïdes et les stations orbitales. Organisations (8 pages) décrit ensuite les principales factions du secteur, des structures gouvernementales aux bandits et pirates, en passant par les corporations ou les mouvements politiques. Jovian Investigations (4 pages) propose une douzaine de nouvelles professions et occupations pour des investigateurs de Cthulhu Rising. Jovian Secrets (6 pages) se penche sur l'implication du mythe dans l'espace jovien et décrit les activités de différentes entités et factions. La dernière partie de l'ouvrage, après une seconde nouvelle d'ambiance (2 pages), est consacrée aux aventures. Dans Escape Velocity (32 pages) les personnages sont ainsi des condamnés travaillant sur une plateforme d'exploitation en orbite autour de Jupiter. Ils sont entrainés dans une course contre la montre pour s'en enfuir avant l'implosion de la station, tout en évitant les autres membres de l'équipage soudain pris de folie. Des pré-tirés peuvent être téléchargés sur internet. Enfin Adventure Seeds (4 pages) propose sept synopsis d'aventures à développer. Un glossaire d'une page conclut le supplément. |
March 2009 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |