Balthazar Crubelier
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Ecran des Contrées du Rêve (L')
première édition
Ecran des Contrées du Rêve (L') L'écran arbore au recto une illustration montrant un paysage des Contrées du Rêve afin d'illustrer les parties qui s'y déroulent. Au verso, il reprend les mêmes tables que les autres écrans de la 7e édition publiés par Sans-Detour. Le Livret de campagne des Contrées du Rêve est destiné à servir d'accessoire de jeu à un Investigateur ou à un groupe d'Investigateur engagés dans une campagne située dans les Contrées. Il s'ouvre sur une reproduction en noir et blanc, sur une page, de la carte des Contrées du Rêve fournie dans le supplément du même nom. Suit une page de titre comprenant une citation des Légendes des Contrées du Rêve de Brian Lumley. Vient ensuite la fiche d'Investigateur spécifique aux Contrées du Rêve, en quatre pages, qui comprend, outre les deux pages habituelles (où figurent les compétences Rêver et Savoir ès Rêves), deux autres pages intitulées "Mes compagnons d'aventures oniriques" permettant de prendre des notes sur les PJ ou PNJ principaux du groupe et sur ce que l'Investigateur sait d'eux. Les Contrées du Rêve est une présentation générale des Contrées en deux pages, illustrée d'un plan de Celephaïs et d'une carte zoomant sur la partie des Contrées situées au nord-est de la Mer Cérénérienne (notamment le Plateau de Leng). Suivent des pages de prises de notes "Découvertes et faits étranges" et "Personnages rencontrés" (2 pages). La page suivante présente le monde souterrain des Contrées du Rêve ainsi qu'une reproduction sur une demi-page de la carte du monde souterrain. Suivent à nouveau des pages "Découvertes et faits étranges" et "Personnages rencontrés" (2 pages). La page suivante présente brièvement la Lune des Contrées du Rêve, suivie de deux pages de formulaires sur le même modèle que les sections précédentes. La dix-huitième page présente les Mondes au-delà et est suivie par les mêmes formulaires (2 pages). Le chapitre suivant, Les Clés pour explorer ces lointains royaumes chimériques (2 pages), présente brièvement les principaux moyens d'accéder aux Contrées du Rêve (les rêves, la magie, les accès terrestres, la mort, les drogues) ainsi que les moyens d'en sortir. Elle est suivie de quatre pages de formulaires "Découvertes et faits étranges" et "Personnages rencontrés". Explorer les Contrées du Rêve (2 pages) contient la description des compétences Rêver et Savoir ès rêves et des considérations générales utiles aux aventures dans les Contrées du Rêve : l'écoulement du temps, l'équipement, ce qui se passe quand on rêve, qu'on est blessé, qu'on meurt ou qu'on devient fou dans les Contrées du Rêve. Suivent trois pages de formulaires "Découvertes et faits étranges" et une page de "Personnages rencontrés". Quatre pages vierges intitulées "Notes personnelles" et la quatrième de couverture résumant le contenu du livret achèvent l'ouvrage. |
January 2017 | Appel de Cthulhu (L') | Sans-Détour Editions |
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Encyclopédie
première édition
Encyclopédie Cette ouvrage est un catalogue des créatures de l'univers de Nothingness. Après une illustration pleine page, la page des crédits, un sommaire (7 pages), un Avertissement au lecteur explique les classifications des créatures ainsi que le format de présentation de chacune, et est suivi d'une autre illustration pleine page. Puis viennent les créatures, par ordre alphabétique, allant de l'Abomination Astrale au Yarganodon. Les entrées couvrent entre autres des animaux normaux, tels les auroch ou lions des plaines, ou géants, ou préhistoriques ; mais aussi des créatures classiques de la littérature comme les trolls, coqatrix et dragons, ou des univers de jeu de rôle, comme les démons et les morts-vivants ; ou encore des entités plus spécifiques à Nothingness, telles que les créatures extra-planaires issues du plan de la géhenne. Elles sont classées dans différents types (créatures intelligentes, monstres, montures, animaux de compagnies...) qui n'ont pas d'influence en termes de règles. Pour chacune de ces 210 créatures sont donnés son type, son Indice de Puissance Physique, son niveau, ses caractéristiques anatomiques, ses autres caractéristiques (par exemple une attaque spéciale), des indications sur sa domestication ou son acculturation le cas échéant, son alimentation, son mode de vie, son habitat, les caractéristiques chiffrées (déplacement, attaques, compétences...) ainsi qu'une table de localisation et les données techniques des pouvoirs. Ces descriptions prennent entre un quart de page et parfois plus d'une page, et sont complétées pour certaines d'illustrations, parfois pleine page. L'ouvrage se termine par des annexes :
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September 2013 | Nothingness | Lulu.com |
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Grimoire
première édition
Grimoire Sous-titré Livre des sortilèges, cet ouvrage est entièrement consacré à la magie et complète le livre de base. Après des pages de titre, avertissement, crédits, un texte d'ambiance (2 pages) présente l'origine de la magie et précède le sommaire (2 pages) et une page vierge. L'ouvrage est ensuite divisé en plusieurs parties dont la première est, de loin, la plus importante avec ses 160 pages. Celle-ci, Le compendium des sortilèges connus, commence, après une page vierge et une illustration pleine page, par présenter en 5 pages les différentes formes de magie :
Quelques rares êtres peuvent manier les quatre types de magie, et non une seule : les djinns grâce aux souhaits, les bardes dont la magie vient d'un autre plan que Weröl, et les mages d'Atlante. Cinq pages de textes d'ambiance viennent illustrer l'importance de la magie dans le monde, avant un catalogue de sorts de La magie harmonique (33 pages), classés par type de magie puis par niveau. La magie brune, elle, n'utilise pas de sorts, mais des armes de pierre qui se révèlent chez ces magiciens porteuses de pouvoirs magiques. Les règles en sont fournies. La magie chaotique (58 pages) est ensuite présentée, divisée en magie grise qui mélange caractéristiques chaotiques et harmoniques, psychomagie qui perturbe les autres, et kabbale qui est liée aux enfers et perturbe la matière. Toutes sont gérées par des listes de sorts, classés par niveau, ceux de la Kabbale permettant de se faire partiellement posséder par un démon. La magie créationniste (13 pages) est gérée par des règles détaillées basées sur une difficulté dépendant du ou des domaines à créer (air, terre, eau, feu, végétal, chair, mystère de la magie, mystère de la raison) et du niveau de complexité de ce qui est créé. Des exemples de sortilèges en sont proposés. La magie néantique (18 page) est elle gouvernée par un catalogue de sorts. La haute magie est passé au crible en 27 pages, avec les souhaits des djinns et les règles y afférant, la magie unique des Atlantes basée sur 13 domaines et sur les 4 types de basse magie, et possédant ses propres règles, et la magie rimique (des bardes) dont la richesse des textes (rimes riches, pauvres, croisées, plates, et allitérations, musique, chant) définit la puissance des sorts. La seconde partie, Registre des trésors et artefacts magiques (46 pages) est un catalogue d'armes, protections, bijoux, potions et objets divers classés par types puis par ordre alphabétique, et complété par un tableau de prix d'achat d'ingrédients. La fin de l'ouvrage est occupée par :
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November 2012 | Nothingness | Lulu.com |
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Lectionnaire
première édition
Lectionnaire Cet ouvrage est essentiellement consacré aux religons dans l'univers de Nothingness. Il débute par une prière (1 page), un avertissement (1 page), les crédits (1 page), une nouvelle (2 pages) racontant l'extermination d'une armée venue assiéger une ville par la déesse la protégeant, une présentation de l'ouvrage (1 page), une illustration pleine page et un sommaire détaillé (2 pages). Puis le livre est divisé en quatre parties, chacune contenant plusieurs sections et sous-sections, et débutant par une illustration pleine page. La première partie est consacrée aux Religions (176 pages) et occupe quasiment les deux tiers de l'ouvrage. Elle débute par Les mythes fondateurs de Weröl (10 pages), une histoire du monde axée sur ce qui est arrivé aux différents dieux. Ainsi sont racontés la première création, puis le grand théolocauste qui a vu les anciens dieux disparaître, et la seconde création. Ensuite vient le Panthéon (9 pages) qui présente les 13 divinités du monde : 3 issues du dieu pancréateur, 9 venant d'autres plans (3 bons, 3 ambivalents et 3 mauvais), invités par ce même dieu sur Weröl, et enfin l'Esprit de Weröl, invisible aux dieux mais existant pour les habitants du monde. Les dieux peuvent, de plus, être harmoniques, chaotiques, créationnistes ou néantiques. Les religions sont ensuite passées en revue et cela commence par les Religions Polythéistes (39 pages), qui incluent chacune tous ou une partie des dieux du panthéon. Pour chacune sont précisés où sont situés et combien sont ses croyants, puis ses principaux dogmes, son organisation en termes de lieux de culte, de clergés réguliers et séculiers, les modes de vie des prêtres, les pratiques religieuses importantes, différents codes de valeur utilisables lors de la création de personnage, et parfois quelques informations complémentaires. Les religions ainsi présentées sont :
Les plans divins associés à ces religions sont ensuite abordés : le royaume éternel et surtout les neuf cercles des enfers. Les quatre religions monothéistes (35 pages) reçoivent ensuite le même traitement :
Cette partie se termine par une Présentation détaillée des divinités de Weröl (82 pages). Pour chacune sont données :
La seconde partie concerne les différentes Philosophies (14 pages) présentes dans le monde, qui peuvent :
Là encore, après une présentation des croyances, sont donnés des interdits et codes de valeurs. La troisième partie (Reliquaire, 26 pages) est un catalogue d'objets divins, essentiellement des armes mais aussi quelques protections, bijoux et objets divers, dont les sept gemmes de couleur. La quatrième partie (29 pages) est constituée de cinq Evangiles narrant chacun la chute des dieux et la seconde création du monde, écrits par les cinq champions survivants qui furent mandés par les dieux. S'ils racontent tous la même histoire, les récits et surtout ses conséquences sur la façon de voir la vie et les dieux varient sensiblement. L'ouvrage se termine par deux annexes. L'une est un Lexique des principaux termes religieux (4 pages) du monde de Weröl. L'autre reprend toutes les techniques de clerc selon l'ordre alphabétique (6 pages). Le livre s'achève par une page rappelant les produits de la gamme disponibles ou à paraître. |
March 2012 | Nothingness | Lulu.com |
Traduction
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Retrogaming
première édition
Retrogaming Le livre est une anthologie des règles de l'édition de 2004 et de plusieurs suppléments de cette édition, selon le site de l'éditeur et de la campagne Ulule liée. Après une page de tittre et une page de crédits, il s'ouvre sur la partie 1, consacrée aux règles. Elle comporte une reprise des règles de l'édition XP de 2004 :
La partie 2, consacrée aux Ressources comprend :
La partie 3, Mission, présente 4 scénarios :
L'ouvrage s'achève sur une feuille de personnage recto-verso. |
September 2018 | Paranoïa | Sans-Détour Editions |