Anne Muller
En tout premier lieu, je suis une rôliste ! J'aime incarner des personnages hauts en couleur, héroïques, et leur donner un souffle vital pour sublimer leurs capacités. Ayant un attrait important pour le fantastique médiéval, je suis devenue MJ il y a une petite dizaine d’années (à ce jour de mars 2013). Mais les scénarii pré-écrits ne m’ont jamais pleinement satisfaite. Non pas par leur manque de qualité, mais parce que j'aime maîtriser mon récit du début à la fin, et m’assurer de pouvoir "retomber sur mes pattes" quelles que soient les circonstances et les réactions de mes joueurs.
Je suis donc devenue MJ auteur de mes histoires dans des mondes tels que le Seigneur des Anneaux, et celui des Templiers. Les enquêtes, les machinations, batailles épiques, et relations entre PJ et PNJ, PNJ et PNJ, PJ et PJ sont devenus le centre de mes écrits et j'ai accumulé des centaines de pages pour fournir ces mondes virtuels et ainsi permettre à mes joueurs de s'y promener à leur guise, sans restriction de scénario, ni barrière. Au fur et à mesure, je me suis trouvé un petit talent pour transformer une simple histoire banale en mosaïque d’événements sordides ou dangereux, tous reliés à un fil conducteur subtil que les joueurs désamorcent doucement au cours de campagnes complexes de plusieurs années.
Et puis Léo a fait appel à des auteurs pour DragonDead. Je me suis proposée, car ce que j’imaginais d’un jeu tel que celui-ci me transcendait. Je voyais des combats volants, des éclairs déchirant des cieux assombris et maladifs, des créatures rugissant leur courage, et des héros marquant les mémoires et les siècles de ce monde brisé.
Je suis entrée dans l’équipe avec joie, et j'ai proposé quelques premiers textes qui, par chance pour moi, collaient parfaitement avec l’esprit qu’Igor et Léo souhaitaient insuffler à cet ouvrage : de la romance, de la noirceur, et les actions épiques dans de somptueux décors.
Une aventure dans laquelle je me plonge avec plaisir, espérant que les lecteurs de DragonDead prennent autant de plaisir à s’immerger dans ce territoire, comme j'en ai à le concevoir ; et les futurs MJ de s’inspirer de ses protagonistes pour fournir à leur tour les pierres et le ciment de la grande légende du monde d’Etherna.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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DragonDead
première édition
DragonDead Le livre de base de DragonDead s'ouvre sur titre, crédits, remerciements et sommaire (5 pages). Après quoi une Introduction de 5 pages présente rapidement le jeu, Etherna, les blasons des guildes et les bases du système de jeu UD6. Le Premier chapitre : Univers revient alors en 28 pages sur la description d'Etherna avec son histoire (4 pages) et quelques légendes importantes (14 pages). Huit pages sont ensuite consacrées à l'histoire d'Aeniël, impératrice à l'origine de l'empire et une page à l'histoire de la Fièvre Noire. Personnage (70 pages) est ensuite dédié à la création des PJ, avec les choix de leur histoire, leur race, leur ethnie et guilde et l'éventuelle voie au sein de celle-ci. Le processus est expliqué sur 4 pages. Cette description est suivie de celles :
Le Troisième chapitre : Système expose sur 14 pages les mécanismes de résolution des actions en cours de jeu. Puis vient leur application pour la gestion des combats (6 pages dont trois d'illustrations), l'utilisation du mental (3 pages) et des essences (1 page). Arcanes expose en dix pages les principes du système de magie de Dragondead. Il explique les particularités de chacune des cinq écoles de magie, leurs modes opératoires, avec quelques exemples d'effets possibles. Atlas (38 pages), le cinquième chapitre, s'attache à une description géographique de la contrée que vont parcourir les PJ. Il s'ouvre sur une carte de l'empire en double page avant de décrire quelques unes des provinces qui le constituent :
Le sixième chapitre, Mode de vie, décrit en trente pages le quotidien des habitants de l'empire : décompte du temps, religion, organisation politique, organisation de la famille, transports, etc. Le tout est suivi de listes d'équipements (armes, armures, outils, etc. sur 10 pages) et des descriptions de 28 créatures : de simples animaux ou insectes géants jusqu'aux Nécrodragons, en passant par divers morts-vivants, vouivre, etc. Là aussi ce la s'étend sur 10 pages. Enfin le Septième chapitre : PNJ (16 pages) présente les descriptions factuelles et sans caractéristiques de 72 personnages parmi les plus influents ou importants d'Etherna par leur position, actuelle ou passée. Une courte description est donnée pour chacun d'entre eux ainsi que le symbole de la guilde à laquelle ils sont affiliés lorsque le cas se présente. Quelques portraits en noir et blanc viennent compléter ce chapitre. Le monde de DragonDead vient ensuite à la vie dans La Boussole, une campagne de 18 pages qui commence lorsque les PJ sont mêlés à la tentative de vol d'une étrange boussole. Ils feront la connaissance de l'érudit qui l'a découverte, et il leur sera demandé de la conserver en sécurité, une guilde malfaisante étant sur la piste de cet objet. Cette tâche les amènera à parcourir l'empire, jusqu'à arriver en un lieu où ils découvriront que cet objet est bien plus que ce qu'il paraît. Enfin l'ouvrage se termine sur des Annexes (6 pages) : Index (1 page), feuille de personnage vierge (2 pages), publicité et page blanche. |
November 2016 | DragonDead | Editions Etherna |
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Kit d'Initiation
première édition
Kit d'Initiation Ce document de 12 pages est le premier ouvrage de DragonDead, un jeu à paraître en septembre 2013. Dans Le Monde de DragonDead (2 pages), l’histoire de l’empire d’Etherna, principale puissance du monde de Kaarn, est présentée. Le système de jeu occupe la page suivante. Puis viennent les six personnages pré-tirés pour le scénario d’introduction, sur une page. Le scénario, La Disparition, occupe 7 pages. Il permet aux personnages de découvrir l’empire d’Etherna en commençant par la capitale, Elathian. Ils y sont contactés par la famille Ridéon pour retrouver leur fille supposée enlevée. Les personnages peuvent donc mener leur enquête en ville et dans les bourgs environnants en fonction de leurs découvertes. Ils doivent affronter certains dangers du monde et des attaques de bandits. Les personnages font ainsi la connaissance de deux bandits de grand chemin, d’un joaillier, d’une famille de pêcheurs ainsi que d’un alchimiste. Enfin, ils finissent par découvrir la cause de la disparition de la jeune fille, liée à un artefact ancien qu’il faut rendre à ses propriétaires. La dernière page fait la liste des boutiques partenaires ainsi que la publicité pour la souscription sur Ulule. Le kit est illustré par deux petites cartes incluses dans le texte : une carte du monde et une carte de la région d'Elathian pour le scénario d'introduction. Il faut également noter la présence de quatre portraits de créature et de personnage d’un format comparable à celui d’une photo d’identité. |
January 2013 | DragonDead | Editions Etherna |