Angus McKie
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Beyond the Core
première édition
Beyond the Core Beyond the Core, The Worlds of Frontier Zone Five (n° 9600) est un supplément qui présente la zone galactique "Frontier Five" et inclut quatre aventures pour la première édition de Space Master (compatible avec la seconde édition). Ce supplément nous présente la Frontière (de l'Empire humain), la vie et les cultures qui s'y côtoient, ses différents systèmes habités puis nous y fait vivre 3 aventures. Après la table des matières et les crédits en première page, le chapitre 1.0, Guidelines for using this Space Master Campaign Module (5 pages), introduit la manière d'utiliser cet ouvrage, le tableau de conversion entre différents systèmes du marché (D100- D20 etc.), les abréviations et les définitions des différents termes et expressions utilisées, ainsi que les règles pour utiliser les niveaux de difficultés pour des actions ou de sécurité pour les systèmes informatiques. 2.0 Introduction to the Frontier (3 pages ) nous fournit un rapide descriptif de ce qu'est la Frontière, les différentes Zones et secteurs, les différents types de mondes et leur "Rating", qui permet de savoir si et comment prendre contact avec les éventuels habitants de ce monde. On y évoque rapidement les différents moyens de transports qui vont permettre de s'y rendre, ainsi que les relations de l'Empire avec les différentes composantes de la Frontière. 3.0 History of Frontier Zone Five (3 pages). Cette partie de l'ouvrage est une chronologie qui nous donne les différents évènements constitutifs de la Frontière Zone Cinq de moins 15 000 ans (l'année zéro est la constitution de l'Empire Humain) jusqu'à 470, la période du module 4.0 Life in Frontier Zone Five (5 pages). "Bien que il y ait eu plus de 9000 ans entre notre époque et celle de Space Master, certaines planètes de la Frontière ressemblent à notre Terre actuelle". Cette partie de l'ouvrage s'attache à présenter comment la vie sur la Frontière peut se dérouler, l'éducation et les formations, les différentes carrières possibles. Les auteurs décrivent aussi la façon dont les Cyborgs, Replicants et Intelligences Artificielles sont perçus et utilisés sur les mondes de la Frontière. Les différents pouvoirs présents dans la Frontière, avec une note particulière sur les forces d'explorations. 5.0 Systems Listing: Inhabited Worlds (5 pages). Plusieurs systèmes sont décrits avec leurs caractéristiques en jeu, puis les paragraphes suivants :
6.0 Systems Listing: Unsurveyed Worlds (2 pages). Là encore, plusieurs systèmes sont décrits avec leurs caractéristiques en jeu, puis les paragraphes suivants :
7.0 Cultures of Frontier Zone Five (13 pages). Les sept races humanoïdes qui peuplent la Zone 5 de la Frontière sont décrites, ainsi que les différents Clans Mineurs et Maisons. Pour chacun, des éléments de contexte et historiques sont fournis, certaines figures historiques et du présent sont décrites ainsi que la structure politique et leurs relations avec les autres entités, avec l'Empire et les différentes forces qui le compose. 8.0 Adventures in Frontier Zone Five (20 pages). Trois scénarios sont proposés dans cet ouvrage. Chacune des trois aventures est faite pour présenter l'un des aspect de la Frontière :
9.0 Gamemaster Aids (6 pages). Ces aides fournissent la liste des cultures et sociétés de la Zone Cinq, la table des principaux PNJs des différents scénarios, une table des distances interstellaires et une carte astronomique sur 2 pleines pages de l'Empire et des Frontières. L'ouvrage se conclut avec la carte astronomique de la "Frontier Zone Five". |
January 1987 | Space Master | Iron Crown Enterprises (ICE) |
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Tales from the Deep Space
première édition
Tales from the Deep Space Tales from the Deep Space (#9103) est un module de cinq aventures pour la première édition de Space Master (et compatible avec la seconde) qui ont en commun l'espace profond où elles se déroulent. Après la table des matières et les crédits en première page, le chapitre 1.0 Guidelines (4 pages) introduit la manière d'utiliser cet ouvrage, le tableau de conversion entre différents systèmes, les abréviations et les définitions des différents termes utilisés. 2.0 Pre-Designed Characters (1 page) est le tableau des caractéristiques des 12 personnages pré-tirés. 3.0 Adventure: Big Hunt est un scénario de 6 pages. Les personnages sont impliqués dans une mission de sauvetage et élimination sur un laboratoire orbital. Les éléments de background sont tout d'abords présentés, puis les différents PNJ. Ensuite, les lieux principaux susceptibles d'être visités par les personnages : le vaisseau "The Artemus" et le laboratoire orbital principalement. Des plans des 4 ponts du laboratoire sont fournis et détaillés. La mission exacte, les différents obstacles et éventuelles aides ainsi que récompense sont ensuite détaillés avant d'évoquer les possibles rencontres avec le tableau des caractéristiques des différents PNJ. 4.0 Adventure: Ghost Ship (3 pages) met les personnages dans la situation de rencontrer le plus singulier et dangereux être, dérivant entre les étoiles. Après un court paragraphe d'introduction, le PNJ principal : the Ghost, est présenté puis l'épave du vaisseau où la rencontre aura lieu. La mission, aides éventuelles et obstacles sont ensuite donnés ainsi que la ou les récompenses possible. Puis, les rencontres possibles sont décrites ainsi que les différentes alternatives pour résoudre et finir la mission. 5.0 Adventure: Voices of the Gods (6 pages) emmène les personnages sur la frontière à la rencontre et la (re-)découverte d'une race alien. La première partie décrit le background ainsi que la race d'extraterrestres (avec leur caractéristiques de race selon le système de Space Master) ainsi que les PNJ principaux avec lesquels vont interagir les personnages. Les détails de la mission et différentes options pour engager les personnages dans cette étude préliminaire des xénomorphes ; les aides éventuelles et obstacles potentiels et les gains sont ensuite décris. Les rencontres possibles sont détaillées sur 2 pages, en particulier celles qui concernent les Lumens. Puis les différentes conclusions selon le déroulé de l'aventures sont décrites, en particuliers l'évaluation des personnages par leurs chefs ainsi que le devenir de cette race alien. 6.0 Adventure: A Matter of Time (3 pages) implique les PJ dans une évacuation, avec un groupe anti-impérial. Le paragraphe de background permet de positionner le groupe anti-impérialiste EOE (Ennemies of the Empire) dans les différents réseaux ainsi que leurs dernières actions. Les quelques PNJ principaux sont ensuite décrits rapidement puis deux lieux : le transporteur "Umber Star" et la base Rebelle. La mission que les PJ doivent remplir, les aides et obstacles et les récompenses sont présentés, avec les différentes alternatives selon le comportement des personnages. trois types de rencontres, adaptées au scénario, sont rapidement brossées. 7.0 Adventure: Where Credit is Due (5 pages) va amener les personnages qui profitent de vacances durement gagnées à rencontrer plusieurs personnages hauts en couleurs. L'un d'eux commence à avoir un comportement bien étrange. Le paragraphe dédié au background présente les sources du scénario, puis les principaux PNJ sont décrits. Le Palace des Plaisirs de Petsi, lieu principal de l'aventure, est décrit en terme d'ambiance principalement ainsi que le lieux emblématiques. La mission est alors présentée avec les aides, les obstacles et les récompenses possibles. Les rencontres au Palais des Plaisirs de Petsi sont décrites avec leur décors pour ensuite passer aux rencontres dans le système spatial, à l'aide d'une table aléatoire de rencontres et son texte d'explications. 8.0 Insystem Encounters (2 pages) fournit une table de rencontre aléatoire dans le secteur spatial local ainsi que les explications des résultats. L'ouvrage se conclut avec une carte astronomique du Secteur de Frontier Zone Five |
January 1988 | Space Master | Iron Crown Enterprises (ICE) |