Si One of the Living s'autoqualifie de manuel du joueur pour
All Flesh Must Be Eaten, son contenu est accessible tant aux joueurs qu'au MJ, certains chapitres étant même réservés à ce dernier. Le sujet principal de ce supplément est le PJ et comment augmenter les chances de survie de celui-ci, d'un point de vue ludique comme de façon à développer le jeu en campagne. Le contenu complet en est le suivant :
Chapter One: Introduction (7 pages) :
Après une nouvelle d'ambiance, cette partie présente succinctement le contenu du livre, ses conventions de rédaction et une brève bibliographie/filmographie.
Chapter Two: Prey No More (16 pages) :
L'objet est ici d'améliorer les PJ de toutes les manières possibles : après des méthodes de création de PJ alternatives sont proposés nouvelles compétences, nouvelles qualités et nouveaux handicaps. Des règles nouvelles permettant d'intégrer des PJ aux pouvoirs surnaturels sont détaillées, ainsi que plusieurs options de combat. Quatre nouveaux archétypes complètent ces options : Grizzled vet, High school janitor, Tabloid reporter et Local politician.
Chapter Three: Making It Up As You Go (12 pages) :
La survie dépend souvent de l'équipement disponible. Ce chapitre est consacré au système D appliqué à All Flesh Must Be Eaten ou comment fabriquer un lance flammes avec une machine à coudre, un bidon d'essence et un transistor.
Chapter Four: More Implements of Destruction (20 pages) :
La survie peut aussi être proactive : ce chapitre propose de nombreuses nouvelles armes et de nouveaux équipements en tous genres, véhicules inclus, pour détruire du zombie. Une liste d'artefacts surnaturels est également fournie pour les campagnes où le fantastique a sa place.
Chapter Five : Envy the Dead (18 pages)
Ce chapitre illustre les changements susceptibles d'affecter à long terme un monde envahi par les zombies. L'impact psychologique mais aussi technologique et social est étudié afin de permettre au MJ la mise en place de campagnes complètes. Les différents styles et tons de campagne possibles sont abordés, ainsi que les grands thèmes qui peuvent ou doivent être abordés pendant celles-ci. Une fiche de campagne permettant au PJ d'arrêter les grandes lignes de sa campagne est fournie.
Chapter Six : Blowin' Up Dead Guys (10 pages) :
Les zombies sont le sujet de ce chapitre, avec de nouvelles règles détaillées de décomposition et des nouveaux aspects à offrir aux morts-vivants.
Chapter Seven: Sunset Falls (21 pages) :
Sunset Falls est une communauté humaine détaillée "prête-à-jouer". Il s'agit d'une ancienne prison dans laquelle se sont regroupés des survivants qui résistent tant bien que mal aux zombies alentour. Historique, factions, PNJ, lieux et idées d'aventure sont proposés.
Chapter Eight: The Future' So Dark (34 pages) :
Ce chapitre propose six nouveaux "deadworlds", qui sont autant de décos de campagne pour All Flesh Must Be Eaten. Chacun présente l'historique du deadword, la situation actuelle, des idées d'aventure, les caractéristiques techniques nécessaire set un archétype de PJ propre au deadworld. Les six deadworlds sont : Croatoan rising, Digging our own grave, On the ground floor, Necropolis!, Make space, Silver.
Les deux appendices suivants viennent compléter les chapitres ci-dessus :
- Surviving a Zombie Attack (14 pages) : cet appendice est construit comme un manuel pratique de survie face aux zombies. Règles de base de défense, de transport, d'attaque, de survie alimentaire etc. sont données ici.
- The Government Handout (2 pages) : une note "officielle" gouvernementale type relative à une vague de zombies.
Enfin, un index de deux pages clôt One of the Living.