Andy Slack
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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101 Patrons
première édition
101 Patrons Ce livre, bâti sur le modèle classique du Supplement 6 - 76 Patrons, est un recueil de scénarios exprimés de façon très succincte. Le nombre de 101 est purement symbolique, car l'ouvrage en contient beaucoup plus. Comme la plupart des publications de British Isles Traveller Support, il est utilisable pour toutes les éditions du jeu. La couverture mentionne GURPS Traveller et Marc Miller's Traveller puisque ce sont les versions disponibles au moment de la publication. Le chapitre "The Thirty Six Dramatic Situations" se base sur l'ouvrage éponyme du critique théâtral français Georges Polti, lui-même inspiré par Goethe et Gozzi. Il définit, en 1923, trente-six situations dramatiques basiques, autour desquelles tous les récits peuvent s'articuler. Le chapitre reprend ces trente-six situations, avec un exemple concret de synopsis de Traveller pour chacune. Un système est donné pour tirer les situations au hasard au d66, et une page détaille la création complète d'un scénario à partir de trois situations aléatoires. "Patrons" est le coeur de l'ouvrage : il décrit quarante-huit départs de scénarios autour de la rencontre d'un patron. Pour chacune de ces ébauches de scénarios, trois à six développements possibles sont détaillés (à choisir, ou tirer au d6). Le chapitre suivant, "Situations", reprend cette forme, sauf que ces 26 synopsis ne sont plus basés sur la rencontre d'une personne, mais plutôt sur un événement. "Elaborations" est bâti sur le même principe que les deux chapitres précédents, mais les six synopsis sont plus détaillés, notamment dans la description des personnages. Toutes ces aventures sont présentées de la même façon : d'abord les compétences nécessaires, puis les équipements nécessaires, puis une description destinée aux joueurs, puis les informations de l'arbitre (avec les divers coups de théâtre possibles). Les deux chapitres suivants ne recueillent pas vraiment de scénarios, mais des bribes d'informations à développer pour pimenter ses aventures. Le chapitre "Starport Chatter" liste six articles d'actualités, sept rumeurs, huit petites annonces et sept publicités. Le chapitre suivant, "World Seeds", donne cinquante anecdotes sur des planètes et des peuples. Le livre se termine par un index des synopsis de l'ouvrage, classés par types (investigation, exploration ...). Des icônes permettent de repérer les pré-requis pour le scénario concerné : la nécessité de posséder un vaisseau ou des compétences médicales, par exemple. |
January 2000 | Traveller | British Isles Traveller Support (BITS) |
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Adventure 4 - Leviathan
première édition
Adventure 4 - Leviathan Cette aventure fut conçue par l'équipe de Games Workshop qui travailla aussi sur IISS Ship Files, unique supplément que l'éditeur britannique publia pour Traveller. Comme Adventure 1 - Kinunir dont il est très proche, il ne s'agit pas réellement d'un scénario détaillé mais plutôt d'une amorce de campagne autour d'un navire spatial et d'une zone géographique.
Après les pages de titre, de crédits et de sommaire, l'introduction de trois pages donne quelques informations générales sur le module et précise les standards utilisés pour les dates et les caractéristiques des planètes. Huit exemples de PJ pré-tirés sont proposés aux joueurs. Le deuxième chapitre ("Situations" - 4 pages) décrit l'employeur des PJ durant ce scénario : le cartel commercial nommé Baraccai Technum, et plus précisément sa division EIA (Extra-Imperium Activity). Les différents adversaires potentiels des PJ sont également décrits : entreprises concurrentes, patrouilles Zhodani et patrouilles Impériales qui n'apprécient pas beaucoup les contrebandiers potentiels. Le contact initial des PJ avec leur employeur est également décrit, ainsi que leur mission : trouver des opportunités commerciales dans le sous-secteur d'Egyrn, quasi-inexploré depuis un bon millénaire. Le troisième chapitre ("Rumors" - 3 pages) contient une table aléatoire de rumeurs qui peuvent aider les personnages ou les envoyer sur des fausses pistes. Les secteurs spatiaux connus sous le nom d'Egyrn et Pax Rulin sont décrits dans les huit pages suivantes : on y trouve des cartes de ces parties de l'espace, les caractéristiques des planètes du secteur, la descriptions des planètes inconnues d'Egyrn et une table de rencontres spatiales. La plus grosse partie de ce supplément est consacrée aux vaisseaux marchands de type Leviathan : 16 pages offrent une description pont par pont et pièce par pièce, avec de nombreux plans, un rappel historique et un recensement des vaisseaux de ce type, les caractéristiques suivant les règles de base et High Guard, les divers navires annexes, etc. Le texte reprend les éléments de règles introduits dans IISS Ship Files, concernant certains détails techniques et quelques règles complémentaires, notamment la résistance physique des parois et issues. La section suivante ("The Crew" - 3 pages) donne une description détaillée de l'équipage standard d'un vaisseau de cette classe, avec les caractéristiques de 56 membres d'équipage. Le livret se poursuit par une section "Library Data" qui contient quelques informations relatives à l'univers de Traveller, classées par ordre alphabétique. On y apprendra notamment le destin de personnages historiques qui ont disparu dans le sous-secteur, et la description de quelques navires Impériaux et Zhodani. L'ouvrage se termine par quelques conseils à l'arbitre pour exploiter au mieux les informations de cette aventure. Plusieurs synopsis sont proposés, afin de remplacer ou d'enrichir le scénario décrit auparavant. |
January 1980 | Traveller | Game Designers' Workshop (GDW) |
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Adventures 1-13 : The Classic Adventures
première édition
Adventures 1-13 : The Classic Adventures Ce livre compile les treize livrets d'aventures complètes de la première édition du jeu ; les doubles aventures seront compilées dans un autre ouvrage. Les premières pages du livre contiennent diverses informations : sommaire, historique de la gamme et résumé des aventures, règlement des tournois utilisant les règles de l'aventure 5 (Trillion Credit Squadron), catalogue complet de la gamme, etc. |
January 2000 | Traveller | Far Future |
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Alien Races 2
première édition, première impression
Alien Races 2 Ce supplément contient la description détaillée de deux civilisations ET majeures de l'univers de Traveller, les Aslan (très schématiquement, des hommes-lions) et les K'kree (ressemblant vaguement à des centaures). Il contient également la description (plus courte) de deux civilisations mineures. Table des matières : |
July 1999 | GURPS | Steve Jackson Games |
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Alien Races 3
première édition, première impression
Alien Races 3 Ce supplément contient la description détaillée de deux civilisations ET majeures de l'univers de Traveller, les Hivers (des ET hexapodes parfois comparés à des étoiles de mer) et les Droynes (des ET ailés). Il contient également un chapitre sur les Anciens, probables ancêtres des droynes, et la description (plus courte) de deux civilisations mineures. Table des matières : |
May 2000 | GURPS | Steve Jackson Games |
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IISS Ship Files
première édition
IISS Ship Files Ce livret détaille six engins spatiaux pour Traveller. Pour chacun, les caractéristiques de base sont données, ainsi que des éléments de contexte, la composition d'un équipage, les plans de tous les ponts et une illustration du navire en vol.
Le premier chapitre explique les normes suivies dans les descriptions, notamment la signification des différents symboles sur les plans. Le premier vaisseau est le Porte-Container Heyan Rose, un navire de 300 tonnes dont les trois ponts et la navette sont décrits sur cinq pages. Le deuxième vaisseau est le Transporteur de Paquets de Classe Excalibur, un petit astronef de 100 tonnes dont les deux ponts et la chaloupe sont décrits sur trois pages. Le troisième vaisseau est la Frégate Zhodani de Classe Tiaflfiet, un navire de patrouille de 600 tonnes dont les quatre ponts, la navette de survie et les capsules de sauvetage sont décrits sur six pages. Le quatrième vaisseau est le Satellite Automatisé d'Interdiction, décrit sur trois pages. Bien qu'il ne soit normalement pas habité, ce satellite contient tout de même quelques zones respirables pour des opérations de contrôle. Le cinquième vaisseau est le Transporteur de Troupes d'Assaut de Classe Iylvir, un navire de 200 tonnes destiné à convoyer plusieurs véhicules antigravité de transport de troupes. Ce vaisseau à quatre ponts est décrit sur quatre pages. Le sixième vaisseau est le Navire Marchand Vargr de Type Hnneshant, un navire massif de 400 tonnes dont les sept ponts et le gros vaisseau annexe (3 ponts) sont décrits sur dix pages. Les deux dernières pages du supplément donnent les caractéristiques avancées des navires, puisque jusque-là, le livret se basait sur les règles de base. Deux séries de caractéristiques sont présentées, pour High Guard première édition et High Guard édition révisée. Outre les six navires présentés auparavant, les caractéristiques sont également données pour les vaisseaux annexes (chaloupes, etc.). |
January 1981 | Traveller | Games Workshop |
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Supplement 16 : Adventure Seeds
première édition
Supplement 16 : Adventure Seeds Cet ouvrage est un recueil destiné au meneur afin de l'aider à improviser un scénario, en particulier si les personnages des joueurs (PJ) décident d'aller voir ce qui se passe dans un des systèmes d'à côté, système que le meneur n'aura pas eu le temps de détailler. Chacun de ses chapitres débute par un titre en pleine page. Après une page contenant crédits et table des matières, une Introduction (2 pages) présente le contenu de l'ouvrage. Patrons (55 pages) débute par une page de conseils sur l'improvisation d'un scénario. Puis il fournit plusieurs employeurs ou personnes à aider, avec pour chaque des informations pour le meneur et pour les joueurs et des options pouvant complètement changer la situation par rapport aux apparences. Les missions vont du sauvetage en jungle d'un biologiste au transport interstellaire de matières dangereuses, en passant par l'infiltration d'un cercle de contrebandiers ou l'étude scientifique d'une planète. Chacune occupe entre un tiers de page et une page complète, et elles sont au nombre de 48. Sur les même modèle sont ensuite données 27 situations dans lesquelles peuvent se retrouver les PJ. Elaboration regroupe 6 idées d'aventures plus détaillées, d'une à deux pages chacune. Enfin, 4 pages contiennent des annonces de travail, des rumeurs, des actualités et des publicités de quelques lignes, suivies de 50 idées concernant des mondes (révolution, pandémie, etc.) sur 3 pages. Plots (32 pages) propose pour commencer, sur le même format que précédemment, 32 idées d'aventures sur 4 pages, complications possibles comprises. Sont ensuite présentées sur 3 pages 15 premières rencontres avec des personnages non-joueurs (PNJ), des annonces d'emplois avec cette fois une explication sur l'idée d'un scénario, des fausses pistes, des informations, quelques gimmicks (objets dont la technologie n'est pas forcément comprise), et quelques définitions sous la forme de Library Data. Rendez-vous (41 pages), après quelques conseils, présente des lieux, avec pour chaque une description, éventuellement un coût de marchandise ou de service, les occupants, et ce que peuvent faire les PJ. Ils comprennent :
Le chapitre se finit par un glossaire.L'ouvrage s'achève par une illustration pleine page et 4 pages vierges. |
February 2014 | Traveller | Mongoose Publishing |