Andrew Medeiros
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Dark Streets
première édition
Dark Streets Dark Streets est un supplément pour Urban Shadows qui était initialement un bonus pour les souscripteurs. Il est paru un peu plus tard que le livre de base. Après la couverture, une page de garde, une page de crédits et une page de remerciements se trouve la page de sommaire. Essays (20 pages) propose de nouvelles options de jeu. Ancient shadows fournit quelques modifications aux moves et aux livrets pour jouer dans les deux siècles précédents au sein de villes moins vastes, et avec des pressions sociales différentes. Writing arch2types donne des pistes pour créer de nouveaux livrets, ou simplement adapter des livrets existants. Playbooks (34 pages) propose 4 nouveaux archétypes suivis des conseils au MC pour les intégrer efficacement dans une campagne.
City Guides (85 pages) propose plusieurs grandes villes, chacune sur 6 à 8 pages, avec leurs cartes, une thématique, une description des factions et de leurs membres importants, une menace, des adversaires et des actions adaptées à la thématique. Ces villes sont :
Plusieurs quartiers de New York sont également décrits :
La dernière page est une publicité pour deux suppléments pour Dungeon World Les livrets de personnage sont aussi présents sous la forme d’un pdf séparé de 8 pages avec les 4 nouveaux archétypes. |
March 2017 | Urban Shadows | Magpie Games |
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Dragon (The)
première édition
Dragon (The) Cette édition limitée d'un nouvel archétype avait été initialement réservée aux souscripteurs. Le dragon est un membre des indomptés. C'est un être ancien dont une partie du pouvoir se manifeste encore sous forme humaine. Ses actions sont relatives à la manipulation, à des connaissances sur des anciens pouvoirs, mais il peut également copier (bien qu'imparfaitement) les pouvoirs d'autres archétypes. Ses actions de corruption sont plus étroitement associées à son ancienne forme de dragon, c'est-à-dire en manifestant des attributs physiques ou de l'influence mentale. Il bénéficie d'une mécanique de jeu inédite : les âmes soeurs sont des individus qui furent autrefois des dragons comme lui, et dont le destin reste mêlé à celui du dragon. Lorsqu'il les rencontre enfin, il gagne l'équivalent d'une progression supplémentaire. |
July 2015 | Urban Shadows | Magpie Games |
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Dragon (The)
première édition révisée
Dragon (The) Cette édition limitée d'un nouvel archétype avait été initialement réservée aux souscripteurs. Elle a été mise à disposition récemment, révisée et complétée de conseils. Le premier livret reprend à l'identique le contenu de la première édition. Le deuxième livret contient des conseils au MC pour intégrer le dragon dans sa campagne. Après une page de titre, une page de crédits, et une illustration pleine page, playing the dragon (2 pages) raconte la chute du puissant dragon et sa renaissance, toujours traqué par l'ordo draconis. Ses ennemis ne l'ont pas oublié. Suivent des explications sur ses actions et des inspirations. MC Advice: the dragon (1 page) explique comment juguler la puissance du dragon, surtout s'il révèle ses âmes soeurs très vite, et comment s'en servir pour tisser un noeud de relations encore plus riches entre PJ et PNJ. |
April 2018 | Urban Shadows | Magpie Games |
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Immortal (The)
première édition
Immortal (The) Cette édition limitée d'un nouvel archétype avait été initialement réservée aux souscripteurs. L'immortel est un nouvel archétype de la faction des initiés, présenté sous la forme d'un livret de deux pages de 3 volets chacun. Il contient tous les éléments pour créer un personnage, dont les questions permettant de le relier à des éléments de background, ainsi que les faveurs qu'il doit ou que lui doivent d'autres joueurs et PNJ. L'immortel est là depuis toujours, et il complote... Son livret comporte donc des plans secrets, très similaires aux menaces que le MC pourrait écrire. Il peut choisir au début de chaque session d'en faire progresser un, ou d'avoir un avantage sur l'action de début de session. Parmi ses actions optionnelles, il peut avoir connu des protagonistes dans son passé, maitriser le combat, garder plus facilement son calme, ou avoir une action réservée aux mortels. Chaque plan secret qu'il fait aboutir lui procure une progression particulière. Ses actions de corruptions sont assez diverses et reflètent un contrôle acquis depuis longtemps sur les âmes, sur son corps, sur son influence, ou sa capacité de bluff. |
July 2015 | Urban Shadows | Magpie Games |
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Immortal (The)
première édition révisée
Immortal (The) Cette édition limitée d'un nouvel archétype avait été initialement réservée aux souscripteurs, elle est à présent mise à disposition sous forme de livret d'archétype accompagné d'un addendum de conseils. Le premier livret reprend à l'identique le contenu de la première édition. Le deuxième livret contient des conseils au MC pour intégrer l'immortel dans sa campagne. Après une page de titre, une page de crédits, et une illustration pleine page, playing the immortal (2 pages) explique que l'immortel finit toujours par renaitre chaque fois qu'on l'élimine. Il a bâti un empire sans limites, mais lui même les a atteint... Il trouve cependant toujours la force de remettre la main à la pâte. Suivent des explications sur ses actions et des inspirations. MC Advice: the immortal (1 page) explique comment tisser un réseau de relations passées autour de l'immortel, avec des engagements réciproques. Une page supplémentaire donne des conseils pour faire avancer ses plans secrets, chaque avancement de l'horloge du plan devant être l'occasion de créer de nouvelles ramifications. |
May 2018 | Urban Shadows | Magpie Games |
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Urban Shadows
première édition
Urban Shadows La couverture souple comporte deux rabats (en VF uniquement) : le premier indique à quelles pages du manuel on peut trouver les différentes actions, le second est un sommaire abrégé. Les 6 premières pages contiennent les logos du jeu, les remerciements, les crédits, et le sommaire de l’ouvrage sur 2 pages. La Préface (8 pages) introduit les concepts du jeu, se déroulant dans une ville aux mains de forces surnaturelles oeuvrant en secret.. Il part du principe que l’âme d’une cité ne vient pas de ses habitants normaux, mais de ses créatifs, activistes, artistes et marginaux en tous genres. The Basics (11 pages) explique les principes du jeu, avec les actions qui ouvrent un dialogue entre le MJ ici appelé Maitre de Cérémonie (MC), et qui sont gérées par le résultat de 2d6. Il propose une règle appelée Xcard, qui permet de dire stop si l’on ne supporte pas certaines descriptions trop explicites. Les personnages (10 pages) guide les joueurs au travers des principes généraux de leurs livret d’archétypes. Il explique leurs quatre statistiques principales
Quatre autres caractérisques jouent un rôle clé et leur score détermine l’état des relations avec une faction donnée
Une série de questions permet de situer le personnage, qui choisit ensuite ses actions sur la liste de son archétype, et choisit envers qui il a des faveurs dues ou acquises. Les actions (42 pages) décrit les principales actions du jeu et les met en scène avec de nombreux exemples pour illustrer leur impact scénaristique. Les actions de base sont :
Les actions de faction sont :
Les actions de faveurs (debts) sont :
Les actions dramatiques comprennent :
Les actions de Sessions enfin, permettent de gérer le début et la fin d’une session de jeu. Les Archétypes (65 pages) décrit les différents archétypes, par faction : la nuit (vampires, fantômes, loup-garous), pouvoir (sorciers, oracles), sauvage (fées, âmes perdues), les mortels (initié, chasseur, vétéran). Ils correspondent aux livrets de personnages mais avec des explications derrières les choix possibles, et notamment les détails des actions spécifiques à chaque archétype. La rue (24 pages) commence par décrire les conséquences du combat, cinq niveaux de blessure qui, une fois cochés, mènent à la mort, à moins que le personnage ne coche un handicap permanent pour ignorer une partie des dommages reçus. Sont également abordés les soins, les armures, les armes, les batailles de groupe. Le long terme (18 pages) commence par décrire l’évolution du personnage avec de nombreux choix possibles chaque fois qu’il a pu interagir significativement avec chacune des quatre factions. On y retrouve des choix de nouvelles actions, des augmentations de statistiques, ou la possibilité de rejoindre une organisation secrète. Il est possible aussi de progresser grâce à la corruption. Le maitre de cérémonies (45 pages) donne des outils au MC pour faire vivre la ville, en la gardant politique et ténébreuse, pour garder les personnages sur la brèche, et pour improviser l’évolution des scénarios. Les grands principes qui gouvernent les actions du MC sont inspirés d’Apocalypse World (impliquer les joueurs, être fan de leurs propositions, leur salir les mains…), les actions également :
Suivent de nombreux conseils pour gérer les interactions entre les joueurs, et les réactions des PNJ, mais également un décryptage des archétypes : les choix des joueurs en disent long sur ce qu’ils attendent de l’histoire. La première séance (22 pages) traite de la préparation de l’aventure, avec :
La tourmente (21 pages) donne des outils pour créer les menaces (les Fronts de Apocalypse World), ces outils narratifs qui remplacent un scénario par une série de directions que peut prendre l’aventure si les joueurs ne se mettent pas en travers du chemin de leurs ennemis. Au delà des nombreux exemples de menace, un compteur d’évolution de la menace appelé le compte à rebours permet de représenter son avancement sur un cadran. Les ombres (18 pages) permet de créer des actions spécialisées pour un lieu, un scénario ou une ambiance particulière. Un exemple de menace est fourni autour de deux mages qui essaient de créer une source magique au cœur de la ville et croient pouvoir la controler. Les menaces sont ensuite regroupées et unifiées autour d’un thème, l’orage (Storm). Un exemple est fourni avec un loup garou qui tente de reconquérir un territoire sur des vampires affaiblis, et toutes les menaces correspondantes. L’appendice aborde les sujets suivants après la page de titre :
Le souscripteurs de la campagne de financement VO ayant permis l'édition du jeu bénéficient d'un fichier électronique contenant des archétypes supplémentaires : Ange, dragon, immortel, revenant, érudit (scholar), créature animée (vessel), meneur religieux (hallowed). |
July 2015 | Urban Shadows | Magpie Games |