Andrew M. Robinson
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Challenges for Champions
première édition
Challenges for Champions Une dizaine de scénarios brièvement décrits pour utilisation avec la quatrième édition de Champions, allant de l'horreur au bizarre. Chaque scénario comprend des notes d'adaptions aux autres jeux de l'éditeur (Super Agents, Danger International, Justice Incorporated, Fantasy Hero), ainsi que des options de personnalisation pour créer d'autres scénarios sur le même thème. Vanished (3 pages) tourne autour d'un projet de recherche sur des disques de téléportation, et de mystérieuses disparitions. Les héros auront à affronter un démon, ainsi que l'organisation DEMON. A Serpent in our mist (3 pages) voit l'organisation VIPER capturer un héros et lui implanter une seconde personnalité, celle d'un super-vilain à leur botte ! Monster ! (4 pages) oppose les personnages à un adversaire surpuissant, conçu pour tenir tête à un groupe entier, le Starspawn, invoqué par inadvertance dans le QG des héros. Soft targets (3 pages) est l'inverse du précédent. Cette fois, les adversaires sont de simples humains, mais nombreux, bien armés et déterminés ! Une cellule terroriste s'est emparée d'un orphelinat et exige la libération de leur leader. Bloody revenge (2 pages) expose la vengeance d'un nouveau super-vilain dont le frère a été vaincu par les héros, envoyé en prison, et tué par un codétenu. Strange Things (4 pages) propose de changer les règles du jeu pour surprendre les joueurs. Une entité extra-dimensionnelle souhaite retourner sur son plan natal, et elle est prête à tout pour cela. Mais le chaos règne dans son antre, et les personnages ne pourront pas se fier à leurs pouvoirs, ou même à leur instinct. Red herring (4 pages) paraît être un simple casse : un super-vilain accompagné d'écoterroristes attaque une centrale nucléaire. Mais les choses sont peut-être plus compliquées que cela, et les héros devront se méfier pour ne pas jouer le jeu d'un génie du crime. Mexican standoff (5 pages) place les personnages entre un super-vilain accroc à une super-drogue, et une super-héroïne débutante avide de reconnaissance. Un braquage explosif... Fire and ice (5 pages) est un scénario catastrophe, où les héros devront sauver le maximum d'innocents lors d'un incendie industriel. Deathtrap (3 pages) est une plus série de conseils sur les pièges pour un héros solitaire qu'un scénario précis. Le livret se termine par 19 pages de caractéristiques de PNJ. |
January 1989 | Champions | Hero Games |
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Enemies III
première édition
Enemies III Etant donné la complexité et la durée nécessaire à la création d'un personnage pour Champions (PJ ou PNJ), les auteurs ont vite compris l'utilité de proposer des recueils de vilains prêts à l'emploi. Ce troisième recueil regroupe 27 vilains de tous genres et un index des vilains parus dans les divers suppléments et scénarios à l'époque. |
January 1984 | Champions | Hero Games |
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Gadgets!
première édition
Gadgets! Les règles de création de gadgets de Champions nécesitent comme pour les personnages de jongler avec les listes de pouvoirs et sont donc un peu fastidieuses. D'où ce supplément, fournissant plusieurs dizaines de gadgets déjà décrits, classés par type (armes mortelles ou non, mouvement, protection, etc.). Des règles précisant l'utilisation des gadgets et permettant une création rapide de groups d'agents supposés s'en servir complètent le livret. |
January 1986 | Champions | Hero Games |
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Magic Items
première édition
Magic Items Ce livret renferme les descriptions en termes de jeu de nombreux objets magiques, créés en suivant les règles de Fantasy Hero. Ces règles se voient amender par souci d'équilibre, certains pouvoirs voyant leurs définitions et couts légerement modifiés, en ce qui est présenté comme un errata officiel.
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January 1987 | Fantasy Hero | Hero Games |
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Primus & DEMON
première édition
Primus & DEMON Second livret de la série "Organization Book", décrivant diverses organisations plus ou moins structurées, à insérer dans une campagne de Champions, avec à chaque fois une desription de ses principales personnalités et quelques idées de scénarios. On trouve ici PRIMUS, une agence fédérale américaine mise en place pour lutter contre les menaces dotées de super-pouvoirs, et DEMON, un groupe de mercenaires ayant recours à la heute technologie et à la sorcellerie. |
January 1985 | Champions | Hero Games |
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Superhero 2044
deuxième édition
Superhero 2044 Le livret détaille successivement Inguria et son histoire, la création de personnages avec trois exemples, les combats, les règles concernant les patrouilles, divers points de la vie "courante" (salaires, assurances) et ajoute, par rapport à la première édition, quelques règles supplémentaires : jeu en solo, règles optionnelles sur l'expérience, les armes, les combats, en particulier une version de la table de résolution des combats utilisant des dés de pourcentage au lieu des 3D6 de la version de base.
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January 1978 | Superhero 2044 | Gamescience |
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Wrath of the Seven Horsemen
première édition
Wrath of the Seven Horsemen Scénario "de haut niveau" confrontant les héros à des vilains qui pourraient bien annoncer l'Apocalypse. |
January 1987 | Champions | Hero Games |