Andrés Sáez Martínez
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Island of Ignorance
première édition
Island of Ignorance Island of Ignorance est un supplément pour Cthulhu Hack. Il n'a pas de rapport avec le supplément homonyme paru pour l'Appel de Cthulhu, se présentant plus comme un équivalent de Terror Australis, dans sa gamme, à présenter comment utiliser l'Australie comme cadre de jeu, tout en n'oubliant pas le lien possible avec un supplément précédent. Il s'ouvre sur une Introduction (5 page) présentant l'objet du supplément, revenant sur la façon dont l'Angleterre a envisagé l'Australie au départ, plus comme une terre d'exil pénitentiaire. Le texte met en regard l'Histoire et la fiction, la réalité et le Mythe, puis rappelle la vision de l'époque, avec un mot sur la façon d'aborder la place des femmes et des aborigènes dans le jeu. Colony Life (10 pages) aborde l'histoire de la colonisation de l'Australie, l'installation de Sydney, les personnalités importantes de la colonie, avant de s'intéresser au reste du territoire et à la vie quotidienne dans ces conditions. Age of the Mythos (3 pages) discute des entités présentes sur les lieux avant les hommes, en l'occurrence la Grande race de Yith, les Anciens, les Mi-Go et les hommes-serpents. Characters (4 pages) apporte son lot d'ajustements pour la création des personnages, avec une liste des crimes et délits jugés suffisants pour justifier la déportation en ces terres lointaines. Creatures (6 pages) défile ensuite les descriptions et fiches techniques de cinq types de créatures liées au Mythe, attachées aux terres australes. Running the Game (2 pages) propose quelques conseils et quelques accroches de scénarios à développer. Long Ships and Short Fuses (9 pages) est un scénario, révisé de la version présente dans Convicts & Cthulhu. Il prend pour cadre une localité minière à une centaine de miles de Port Jackson. Un séisme provoque l’effondrement d'un tunnel de la mine de charbon, mettant au jour un passage vers un espace où les mineurs découvrent un vaisseau viking, qui se révélera avoir emporté un explorateur du nom de Ragnvald Oskarsson. Le scénario propose trois explications finales sur les dessous de l'histoire et un plan des cavernes. Le livret se termine avec une page proposant des tables de génération aléatoires de noms et d'armes pour les PNJ. |
October 2023 | Cthulhu Hack | Just Crunch Games |
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Thro’ Centuries Fixed
première édition révisée
Thro’ Centuries Fixed Thro' Centuries Fixed est un scénario débutant avec un groupe de personnages reprenant conscience sans savoir où ils sont, ni comment ils sont arrivés là, ni même qui ils sont. Il est basé sur le scénario générique Incommers de Martin Dempsey, qu'il adapte à Cthulhu Hack. Cette version, dite Redux, reprend le contenu de la première, un peu réarrangé, avec quelques illustrations et rendue compatible également avec la deuxième édition du jeu. Le livret s'ouvre sur une Introduction présentant le scénario, un synopsis de l'histoire et la vérité qui se cache derrière la situation des PJ (3 pages), et une chronologie des événements ayant mené à celle-ci (2 pages). The Setup (2 pages) décrit alors le réveil des personnages et les premiers éléments qu'ils peuvent rassembler sur leur cas, puis Discovery (8 pages) explore les différentes pistes qu'ils pourront ensuite remonter pour découvrir ce qui leur est arrivé. The Curators (7 pages) présente ensuite des tiers impliqués dans cette histoire d'une façon expliquant ce qui lie les PJ à celle-ci, les responsables derrière leurs actions, et les objectifs qu'ils poursuivent, lesquels seront développés dans The Confrontation (2 pages), puis dans As Above, So Below (2 pages) qui dévoile les dessous de cette histoire. Le livret se termine avec les crédits (1 page), 2 pages de tables aléatoires pour générer des éléments pour la découverte d'eux-mêmes par les personnages, et un plan d'un des endroits à visiter (1 page). |
July 2023 | Cthulhu Hack | Just Crunch Games |
Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Segundo de la Medianoche (A un)
première édition
Segundo de la Medianoche (A un) Il s'agit d'un recueil comprenant deux scénarios contemporains. Le premier scénario, éponyme du recueil, fait 30 pages et se déroule en 1998. Il est prévu pour être joué avec 3 personnages prétirés fournis. Ces derniers sont en voyage professionnel quand, perdus dans la nuit, ils prennent des chambres dans un hôtel reculé. Le propriétaire de l'hôtel avait prévu autre chose que d'héberger des voyageurs ce soir-là et les PJ vont se retrouver prisonniers de cet hôtel, lui-même coincé entre trois périodes temporelles (1998, 1968 et 1698) à cause d'une légère erreur de rituel. Le second scénario (39 pages) s'intitule La Segunda Anfora ("La deuxième amphore"), prévu pour 4 personnages prétirés fournis et dont l'action se déroule en 2018. Les personnages y accompagnent un raid du SWAT et découvrent une étrange amphore brisée. Des documents leur apprendront que celle-ci possède une jumelle et qu'elles servaient à emprisonner un djinn maléfique... |
July 2022 | Appel de Cthulhu (L') | Shadowlands Ediciones |