Andrea Salvatores
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Barbarians of Lemuria
deuxième édition
Barbarians of Lemuria La version française de cet ouvrage n'est pas exactement la traduction de l'édition Mythic de Barbarians of Lemuria. En effet des scénarios de création française remplacent certains scénarios originaux et les personnages pré-tirés de l'édition US sont supprimés. Après une page de copyright, une de titre et une de crédit (6 pages en VO, incluant le sommaire), l'ouvrage commence par une page de sommaire, suivie d'un avant propos de l'éditeur de la VF. Puis le premier chapitre, Bienvenue en Lémurie (5 pages en VO, 7 en VF), présente le jeu de rôle et les histoires du genre Sword & Sorcery. Il comprend également un glossaire des termes du jeu et un résumé des règles essentielles. Puis Créer un Héros consacre 44 pages (48 en VO) à la création de personnages, en commençant par l'origine et le concept et en allant jusqu'à l'équipement. Il se termine par un résumé et un exemple de création de personnage d'une page chacun. La suite c'est Le Chemin de la Gloire (7 pages en VO, 11 en VF), qui comprend l'essentiel des règles. Les actions, les points d'héroïsme, les règles de combat et de blessures sont détaillés ici. Ce chapitre se termine en précisant la vitalité des trois types de PNJ que le personnages peuvent avoir à affronter, de la piétaille aux rivaux en passant par les coriaces. Ensuite viennent Les Guerres de Lémurie (11 pages en VO, 15 en VF), qui proposent les règles de combat de masse, y compris l'éventuelle intervention d'un sorcier. Les personnages seront souvent plus concernés par les règles d'actions héroïques, qui permettent d'influencer le résultat de la bataille. Les règles de combat naval suivent et elles comprennent une présentation des principaux types de navires utilisés par les divers peuples. Dans Atlas de la Lémurie (58 pages en VO, 56 en VF), l'univers du jeu est décrit, à commencer par son histoire, ses dieux, ses races, avant d'en venir à la géographie. Puis vient le bestiaire, y compris les morts-vivants, dont les terribles rois-sorciers, et les démons, dont quelques exemples des plus redoutables sont proposés. Enfin, les PNJ sont traités à part, toujours sur le principe de différencier les trois niveaux, avec quelques éléments de règles sur les hordes de piétaille. La encore, quelques personnages célèbres, comme la reine sorcière Methyn Sarr, sont détaillés. Puis le chapitre Les Mystères de la Lémurie décrit sur 22 pages (15 en VO) l'alchimie avec des exemples d'objets plus ou moins rares et puissants, suivis des pouvoirs des prêtres et leurs dieux. Puis viennent les sorciers et les règles de magie, et enfin quelques exemples de cultes. Le dernier chapitre, Les Sagas de la Lémurie (51 pages en VO, 49 en VF), est différent en Français et en Anglais. En version originale, il inclut huit personnages prêts à jouer absents de la version française. Le chapitre se divise en deux. Pour commencer des conseils de maîtrise, de création de scénario et de gestion de campagne précèdent quelques idées d'aventure. Puis viennent cinq scénarios, de quatre à huit pages chacun, suivis d'un générateur aléatoire. Trois des scénarios ont été changés entre la version originale et l'édition française. De même les PNJ ordinaires et célèbres sont dans ce chapitre en VO, et au chapitre cinq en VF. Quatre pages de tables récapitulatives des règles et une feuille de personnage de deux pages viennent boucler l'ouvrage. La VO comprend un index de quatre pages. |
December 2016 | Barbarians of Lemuria (The) | Ludospherik |
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Barbarians of Lemuria
deuxième édition révisée
Barbarians of Lemuria Barbarians of Lemuria, Mythic+ Edition, est une édition révisée du livre de règles pour prendre en compte les nouveaux ajouts issus de la nouvelle version de l’éditeur de la version originale, elle même reprenant désormais la première version francaise de la Mythic Edition. Cependant, cette nouvelle version révisée française ne conserve pas les scénarios de la nouvelle version originale Mythic+, qui sont disponibles dans le supplément numérique : Mise à Jour vers l’Edition Mythic+. La pagination entre les deux Mythic+ Edition (VO et VF) est identique. Ce livre est donc identique à la première version, seule la mise en page diffère légèrement pour s’adapter aux changements mineurs apportés par la nouvelle version originale, décrits comme suit : Dans le chapitre Créer un Héros (toujours sur 44 pages en VF), et à la création de personnages, l’édition Mythic+ (2 pages) propose trois nouveaux Avantages (Maître artisan, Prestance et Envoûtant) et un nouveau Désavantage (Méfiance envers les inconnus). Elle ajoute également 6 nouvelles armes (Arc de guerre de Tyrus, Fronde de l’Axos…) avec mise à jour du tableau récapitulatif de ces armes. Enfin, une nouvelle version de l’usage des Points d’Héroïsme fait son apparition pour Juste une égratignure. À noter que l’édition première et cette édition révisée disposent du même ISBN. |
May 2026 | Barbarians of Lemuria (The) | Ludospherik |
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Chroniques Lémuriennes
première édition
Chroniques Lémuriennes Cet ensemble, de création française, propose tout d'abord un écran qui comprend sur son volet de droite les règles d'héroïsme, d’armure, de vilenie et le tableau des sorts. Au centre figure le tableau des armes, les options de combat et les règles de vitalité. Enfin le panneau de gauche comprend un tableau des monstres par taille, la table des difficultés, celle des ordres de réaction et un pense-bête du MJ qui indique pour tous les points importants des règles le numéro de la page correspondante dans le livre de base. La carte représente toute la Lémurie, de la forteresse de la Reine-sorcière au sud à la mer glaciale au nord, en couleurs. Le livre, sous-titré Aventures & Aides de jeu pour Barbarians of Lemuria, commence, après des pages de garde, par une page de titre, deux de crédits et un avant-propos d'une page également. Puis vient une page de table des matières, qui fourni un résumé de chaque scénario. Le calendrier de Satarla est une aide de jeu de cinq pages qui présente en plus des saisons les jours de fête. Puis le Khanat est un texte de 17 pages qui détaille une région nordique jusque là non-décrite. Elle est inspirée de la Chine sous domination mongole. C'est ensuite le tour de cinq scénarios. Le premier, Un ennui mortel (14 pages), voit les héros bloqués sur une île par le mauvais temps et soumis soudainement à un péril mortel. Le suivant, Le plus rêve de Lôm (16 pages) se passe dans les terres glacées du Nord, où une jeune femme a besoin d'aide pour retourner dans les ruines d'un fort de montagne. Puis Mariage amer (18 pages) commence dans une cérémonie de mariage qui prend un tour inattendu et les mènera dans une zone tribale bien dangereuse. La tour d'Ajhaskar (26 pages) est le repère d'un puissant magicien, récemment disparu. Il faut le retrouver ! Enfin, Les trois coffres (23 pages) est un scénario particulier qui voit les joueurs incarner des kalukans, esclaves muets et cyclopes de la reine sorcière. En annexe, cinq kalukans pré-tirés sont proposés, un par page, ainsi que trois pages d'aides de jeu et une carte détaillée du Khanat d'une page. La feuille volante fait office de quatrième de couverture pour le pack et en résume le contenu. |
December 2017 | Barbarians of Lemuria (The) | Ludospherik |
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Chroniques Lémuriennes 3
première édition
Chroniques Lémuriennes 3 Chroniques Lémuriennes 3, est le troisième supplément pour la version française de Barbarians of Lemuria. Il reprend le format des précédents, à savoir : description d'une région de la Lémurie suivie d'une série de scénarios qui se déroulent dans cette partie du monde. L'ouvrage s'ouvre sur les pages de titre, de mentions légales, crédits, table des matières, et une illustration pleine page (6 pages pour le tout). Il se décompose ensuite en quatre parties distinctes. Géographie de la Lémurie (38 pages) commence sur l'exploration des îles du Crâne et de Parsool, la plus grande cité porturaire de Lémurie. Les Îles du Crâne (27 pages). Après une page d'introduction et une page sur la montée en puissance de la piraterie (un encart Jouer des Pirates aborde la piraterie pour les PJ), les auteurs proposent une vue d'ensemble de l'archipel illustrée par une carte sur 2 pages. Les 2 pages suivantes s'attachent au Port des Seigneurs des Mers, son positionnement et sa place auprès des pirates ainsi qu'une rapide description de l'ambiance qui y règne. Le peuple aborigène de la jungle, les Chasseurs d'Os, nous est présenté sur 2 pages et explique leur comportement vis-à-vis des marins et pirates qui s'écartent trop des murs de la cité. Plusieurs lieux notables du port et factions sont décrits sur 6 pages avec en particulier le Roi des Pirate auquel un encart, Gorthan le Manchot, est consacré. Les 8 pages suivantes sont consacrées à plusieurs Capitaines, classés alphabétiquement, de Alkara le Nomade bleu à Vornor Beau brun, chacun avec sa description, ses motivations et ses caractéristiques. Les 2 pages suivantes nous décrivent brièvement les Sept Vierges, des refuges pour marins sur les mers lémuriennes, avant de nous proposer des idées d'aventures, au nombre de sept, sur les 2 dernières pages. Puis vient la description de Parsool (11 pages), cité portuaire dans le golfe de Satarla. Après une présentation générale sur 2 pages, suit une carte sur 2 pages également. Puis, la cité est détaillée sur les 7 pages suivantes avec ses différents quartiers et lieux notables, accompagné d'un encart sur la religion avec l'Ordre de la Conque, ainsi que sur le souverain de Parsool : Zandar Bley. Cultes de la Lémurie (3 pages) contient un seul chapitre : Les Druides Pourpres (3 pages). Ces derniers sont les adorateurs du Seigneur du Sang. Les 2 premières pages nous décrivent leurs "motivations" ainsi que leurs rites et un druide type avec ses caractéristiques. Ce chapitre se termine sur Les Guerriers des Cents, une confrérie de guerriers liés au druides pourpres, accompagnée de la présentation d'un de ses membres type, avec ses caractéristiques Aventures (126 pages) compile cinq différents scénarios. Chacun d'eux est accompagné de conseils au MJ, sous forme de notes après la plupart des scènes ou étapes afin de l'accompagner et le guider au travers des possibles actions des PJ. Différents encarts permettent également de décrire au MJ certains aspects particuliers du scénario ou certains lieux, tables de rencontres, parfois des aspects culturels des peuplades rencontrées, des objets magiques, etc. Les lieux importants sont tous décrits et illustrés à l'aide de cartes et de plans. L’Horreur dans la Pierre (34 pages) embarque les Héros dans un affrontement contre des Pirates alors qu'ils voyagent vers Parsool. Ils sont missionnés par le chancelier de Parsool pour enquêter et annihiler la menace. Un résumé et une chronologie sont proposés, ainsi que plusieurs conseils et orientations possibles sous la forme de notes au MJ à chaque étape du scénario. Divers encarts décrivent les PNJ principaux ainsi que des contextes de Parsool qui enrichissent l'histoire que vivent les personnages. Un épilogue permet aux PJ de participer aux jeux des Arènes en faveur des Dieux. Les deux dernières pages sont consacrées aux différents PNJ et piétailles avec leurs caractéristiques. Un Souvenir trop Présent (18 pages) propose aux personnages de faire une bonne action en accompagnant la vieille Camou jusqu'à son île natale, détruite il y a 70 ans lors sur terrible éruption volcanique. Comme pour les autres scénarios, les différentes étapes sont agrémentées de notes au MJ afin de l'accompagner et le guider au travers des possibles actions des PJ. Une fois arrivés sur l'île, les PJ vont devoir dénouer un enchevêtrement d'évènements passés et présents provoqués par un peuple d'Hommes-Dragons. Tout ne Tient qu’à un Fil (24 pages) propose aux personnages de se mettre au service d'un vieil homme, commerçant d'Urcerb, et futur marié d'une jeune et magnifique jeune femme. Cette aventure commence par une enquête auprès de la Guilde des Tapissiers d'Urcerb qui réalise ces magnifiques tapis, dont celui qui a été volé : le cadeau de mariage. L'enquête et divers évènements décrits dans le scénario, amènent les PJ à rencontrer les différents protagonistes dont les comportements et motivations sont décrits. Suite à cette enquête, les personnages partent en expédition vers un Temple mystérieux. Mais tout ne sera pas aussi simple et les PJ pourraient bien avoir à choisir leur camp. Le Vieux du Haut Plateau (28 pages) amène les personnages à accompagner des marchands afin de récolter des marchandises auprès des peuplades des montagnes. Ils doivent en plus comprendre, voir résoudre, le souci qui fait que la production diminue. Les personnages arrivent justement la veille de la grande procession du village au Temple pour se protéger du courroux des Dieux. Ils rencontreront le vieil ermite. Ils devront lier ensemble et interpréter plusieurs phénomènes afin de démasquer le véritable maître et profiteur. Pour les Beaux Yeux d’Amuniritis (22 pages) est étudié pour deux personnages et un MJ, avec 2 pré-tirés : Lek et Amuniritis. Ces derniers se retrouvent sur une île après un naufrage. Ils vont devoir retrouver l'artefact qui permet à la peuplade locale de contrôler le cercle de tempête qui entoure l'île, afin de pouvoir s'enfuir et rentrer à Malakut. La cité de Jor'Ag est brièvement décrite avec les différentes rencontres possibles. Puis le Temple de Zolgramoth est cartographié avec les rencontres prévues. Le scénario se conclut avec les protagonistes, leur description et motivations ainsi que leurs caractéristiques Aides de Jeu (3 pages) contient les fiches de de personnage de Lek et Amuniritis (voir dernier scénario ci-dessus) et La lettre d'Alboros (1 page). |
November 2023 | Barbarians of Lemuria (The) | Ludospherik |
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Dieu Voilé (Le)
première édition
Dieu Voilé (Le) Le Dieu Voilé, sous-titré Chroniques Lémuriennes 2, est une grande saga en cinq scénarios qui se déroule en Lémurie et qui contient les ressources nécessaires pour la faire jouer. Il s'ouvre sur quelques pages de garde, puis de titre, de copyright, les Crédits, et la Table des Matières (4 pages pour le tout). Le cœur de l'ouvrage s'ouvre sur Nouvelle Carrière, l'Astrologue (7 pages), une aide de jeu qui offre la nouvelle carrière éponyme. Le lecteur y trouve un bref historique, les techniques d'astrologie en termes de règles, les liens plus ou moins étroits entre astrologues, alchimistes et sorciers, et des trésors de l'astrologie antique. Puis l'ouvrage propose la description de trois cités de la Lémurie :
Vient ensuite Le Dieu Voilé (154 pages), qui est une campagne qui va, entre autres, conduire les personnages dans les trois cités précédemment décrites. Elle contient diverses aides de jeu telles des lettres, une carte de l'île de Kryphondus ou encore le profil des PNJ et créatures, le tout abondemment illustrés avec des plans, des scènes, des créatures ou des personnages. Dans cette campagne, les personnages devront comprendre les raisons de "dérèglements" étranges entre la Vie et la Mort qui pousse le Dieu Nemmereth à la colère, et sauver ni plus ni moins la cité de Satarla de son courroux. Après une présentation détaillée (8 pages), la campagne se décompose comme suit :
La campagne (et l'ouvrage) se conclut avec ses Protagonistes (2 pages), la Chronologie récapitulative de la saga du Dieu voilé (1 page), la carte de L'Ile de Kryphondus (1 page), 4 fiches de soldats de nef volante (1 page) et une page de garde. |
January 2020 | Barbarians of Lemuria (The) | Ludospherik |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Barbarians of Lemuria
deuxième édition
Barbarians of Lemuria La version française de cet ouvrage n'est pas exactement la traduction de l'édition Mythic de Barbarians of Lemuria. En effet des scénarios de création française remplacent certains scénarios originaux et les personnages pré-tirés de l'édition US sont supprimés. Après une page de copyright, une de titre et une de crédit (6 pages en VO, incluant le sommaire), l'ouvrage commence par une page de sommaire, suivie d'un avant propos de l'éditeur de la VF. Puis le premier chapitre, Bienvenue en Lémurie (5 pages en VO, 7 en VF), présente le jeu de rôle et les histoires du genre Sword & Sorcery. Il comprend également un glossaire des termes du jeu et un résumé des règles essentielles. Puis Créer un Héros consacre 44 pages (48 en VO) à la création de personnages, en commençant par l'origine et le concept et en allant jusqu'à l'équipement. Il se termine par un résumé et un exemple de création de personnage d'une page chacun. La suite c'est Le Chemin de la Gloire (7 pages en VO, 11 en VF), qui comprend l'essentiel des règles. Les actions, les points d'héroïsme, les règles de combat et de blessures sont détaillés ici. Ce chapitre se termine en précisant la vitalité des trois types de PNJ que le personnages peuvent avoir à affronter, de la piétaille aux rivaux en passant par les coriaces. Ensuite viennent Les Guerres de Lémurie (11 pages en VO, 15 en VF), qui proposent les règles de combat de masse, y compris l'éventuelle intervention d'un sorcier. Les personnages seront souvent plus concernés par les règles d'actions héroïques, qui permettent d'influencer le résultat de la bataille. Les règles de combat naval suivent et elles comprennent une présentation des principaux types de navires utilisés par les divers peuples. Dans Atlas de la Lémurie (58 pages en VO, 56 en VF), l'univers du jeu est décrit, à commencer par son histoire, ses dieux, ses races, avant d'en venir à la géographie. Puis vient le bestiaire, y compris les morts-vivants, dont les terribles rois-sorciers, et les démons, dont quelques exemples des plus redoutables sont proposés. Enfin, les PNJ sont traités à part, toujours sur le principe de différencier les trois niveaux, avec quelques éléments de règles sur les hordes de piétaille. La encore, quelques personnages célèbres, comme la reine sorcière Methyn Sarr, sont détaillés. Puis le chapitre Les Mystères de la Lémurie décrit sur 22 pages (15 en VO) l'alchimie avec des exemples d'objets plus ou moins rares et puissants, suivis des pouvoirs des prêtres et leurs dieux. Puis viennent les sorciers et les règles de magie, et enfin quelques exemples de cultes. Le dernier chapitre, Les Sagas de la Lémurie (51 pages en VO, 49 en VF), est différent en Français et en Anglais. En version originale, il inclut huit personnages prêts à jouer absents de la version française. Le chapitre se divise en deux. Pour commencer des conseils de maîtrise, de création de scénario et de gestion de campagne précèdent quelques idées d'aventure. Puis viennent cinq scénarios, de quatre à huit pages chacun, suivis d'un générateur aléatoire. Trois des scénarios ont été changés entre la version originale et l'édition française. De même les PNJ ordinaires et célèbres sont dans ce chapitre en VO, et au chapitre cinq en VF. Quatre pages de tables récapitulatives des règles et une feuille de personnage de deux pages viennent boucler l'ouvrage. La VO comprend un index de quatre pages. |
December 2016 | Barbarians of Lemuria (The) | Ludospherik |