Andrea Guardino
J'ai l'historique classique de n'importe quel joueur occasionnel : des parties avec un groupe de cinq amis, dont l'un d'eux faisait office de Maître du Donjon. Nous avons commencé avec D&D et nous sommes passés à d'autres systèmes avec le temps.
Mes études passées comprennent le suivi de cours de dessin dans un institut, puis une école de bande dessinée après le lycée, ce qui m'a aidé à affiner ce qui finirait par devenir mon style actuel. Un élément essentiel de ma vie fut ma passion pour le genre de la fantasy, sous toutes ses formes, et cela a fini par devenir mon genre de prédilection.
En 2012, j'ai commencé à travailler sur des projets auto-édités avec des amis (les mêmes avec qui j'avais l'habitude de jouer), où mon travail personnel était illustrateur de couverture. Mes débuts dans l'édition se sont faits en 2015 sur différentes gammes de l'éditeur de BD No-Lands Comics, pour qui j'ai travaillé comme illustrateur de couverture, créateur visuel et coloriste jusqu'en 2018.
En 2016, j'ai rejoint le Mana Project Studio, où j'ai servi comme dessinateur principal pour la gamme de suppléments Journey to Ragnarok, y compris tous les suppléments associés les années suivantes jusqu'en 2021. Également en 2021, j'ai eu une brève collaboration avec Hunters Entertainment sur le JdR Gods of Metal: Ragnarock. En 2022, j'ai fait une brève pause pour donner des cours d'illustration numérique à l'Event Horizon School.
De 2023 à aujourd'hui (avril 2026), je travaille activement avec Raven Distribution comme illustrateur de couverture pour la réédition des gammes de jeu Fighting Fantasy et Sorcery! En 2024 j'ai eu une brève collaboration avec Cubicle 7 Entertainment sur le JdR Victoriana, comme illustrateur. Entre 2024 et maintenant, j'ai commencé à travailler activement dans le monde des jeux de cartes à collectionner chez SecondDinner comme illustrateur pour le jeu de cartes Marvel Snap, où j'ai aussi été dessinateur principal la série War of the Nine Realms.
En ce moment, je travaille comme artiste principal sur l'adaptation illustrée d'un film bien connu publiée par InsightEditions.
Côté jeux préférés, D&D est et a toujours été mon premier amour, et même si je n'ai pas encore réussi à travailler dessus, il reste un de mes objectifs de carrière.
Vers 2014, j'ai commencé à jouer au JdR sur une chaîne YouTube qui est devenue assez célèbre en Italie pendant une paire d'années, qui m'a permis aussi de jouer avec des auteurs bien connus de l'industrie en Italie. Mais ce fut une phase de ma vie à laquelle je ne me livre plus. Ma grande passion est et sera toujours les jeux vidéo qui, après tout, ont toujours fait partie de ma vie.
Au-delà des jeux vidéo et des JdR sur table, je suis un grand passionné de bande dessinée, en particulier certains comics américains, mais j'aime aussi le marché franco-belge et quelques mangas incontournables. Je suis un grand collectionneur de livres d'art, tant pour le plaisir que comme référence pour le travail.
Il n'y a pas de dessin qui me rende plus fier qu'un autre, car je suis un impitoyable autocritique. Je cherche toujours de nouveaux projets qui peuvent me pousser plus loin et m'aider à atteindre de nouveaux sommets professionnels… Peut-être qu'un jour j'atteindrai ce but de créer quelque chose dont je sois vraiment fier. Cela dit, mon œuvre la plus célèbre reste sans doute Journey to Ragnarok, qui m'a valu une reconnaissance notable dans mon domaine en 2018.
En ce moment j'ai plusieurs projets en cours avec des éditeurs italiens et internationaux dont je ne peux parler, mais l'objectif reste le même : m'établir comme artiste trois étoiles dans le monde de l'illustration. Ce monde peut être sans pitié, mais il peut aussi être magnifique. C'est à nous de décider comment y faire face et essayer d'en faire quelque chose de beau qui survivra longtemps après que nous soyons partis.
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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Grigio Viandante (Il)
première édition
Grigio Viandante (Il) Il Grigio Viandante (Le Vagabond Gris) propose une aventure qui s’installe dans le cadre de jeu de Vers le Ragnarök. Elle est destinée à des personnages de niveau 1, et les amènera au niveau 4. L’ouvrage s’ouvre sur 1 page de titre présentant une illustration de plein pied en filigrane, suivie d’1 page de crédits et d’1 page de sommaire. S’ensuivent 2 pages d’introduction présentant un résumé de l’ouvrage et une illustration s’étendant sur les 2 pages. Le livre se structure ensuite en 3 chapitres, et se termine sur une série d’annexes. Capitolo 1 – Creare un Personaggio (Chapitre 1 – Créer un Personnage, 16 pages) présente les règles issues du Player’s Handbook permettant d’incarner un personnage Humain (1 page), ainsi que les Classes (13 pages) de Barbare, Clerc, Ensorceleur, et Roublard. Chacune d’elle est adjointe d’une sous-classe dédiée à l’univers de jeu. Est aussi présentée la classe inédite de Maître des Runes. Ces éléments sont résumés pour les niveaux des personnages de cette aventure, les descriptions complètes étant accessibles dans l’ouvrage de base Vers le Ragnarök. Le chapitre se clôture sur la présentation de l’Historique de Garde de Danevirke, propre au présent ouvrage. Capitolo 2 – Ásatrú (Chapitre 2 – Ásatrú, 2 pages) présente un résumé des règles optionnelles décrites dans l’ouvrage de base Vers le Ragnarök (1 page), ainsi que le contexte climatique et social de Miðgarðr lorsque s’abat le Fimbulvetr, le « Grand hiver » (1 page). La suite de cette fiche détaille le scénario et contient donc des spoilers. Capitolo 3 – Il Grigio Viandante (23 pages, Chapitre 3 – Le Vagabond Gris, 22 pages en VF) présente le scénario de l’aventure proposée. Au cours de celle-ci, les joueurs forment un groupe de vikingar. Ils sont chargés par la reine Thorunn Horiksdóttir de répondre à un étrange appel à l’aide provenant du capitaine de la garde d’élite du Mur, Gunnar « l’Insomniaque ». Tout cela alors que le Fimbulvetr vient de s‘abattre. Le chapitre s’ouvre sur le contexte de l’histoire et des propositions d’amorces pour l’aventure (2 pages). Il se structure ensuite en 5 sections, une pour chacun des 5 épisodes constituant le scénario, à savoir :
L’ouvrage se poursuit sur des Annexes (8 pages, Appendice et 7 pages en VO), présentant des objets magiques, des créatures, et la liste de sorts du Maître des Runes. Viennent ensuite une annexe dédiée à la divination par Les Runes (Le Rune en VO, 4 pages), un condensé des règles présentées dans l’ouvrage de base Vers le Ragnarök, et une annexe offrant des Feuilles de Personnages pour des pré-tirés (12 pages, Schede del Personaggi et 11 pages en VO). L’ouvrage se termine sur l’Open Game License version 1.0A (1 page) et une illustration de pleine page présentant un guerrier de Miðgarðr. |
May 2020 | 5e - Vers le Ragnarök | Need Games |
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Journey to Ragnarok
première édition
Journey to Ragnarok Le livre de base de Journey to Ragnarok (Vers le Ragnarök) est un ouvrage présentant le cadre de jeu, ainsi qu’une aventure directement inspirée des légendes et mythologies nordiques. L’ouvrage s’ouvre sur 1 page de titre présentant une illustration de plein pied en filigrane, et se poursuit par 2 pages mêlant crédits et sommaire, ainsi qu’un avant-propos (2 pages) rédigé par l’auteur et des créateurs du jeu. Le livre se structure ensuite en 13 chapitres, et se terminent sur une série d’annexes. Capitolo 1 – I Nove Mondi (Chapitre 1 – Les Neufs mondes, 10 pages) décrit la cosmogonie de cet univers de jeu et présente des règles alternatives à la 5e permettant de s’y inscrire. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration du Combat des Æsir contre les Vanir de Milivoj Ceran s’étendant sur 2 pages. Il présente ensuite des extraits de la Völuspá, issus de l’Edda poétique, entrecoupés d’illustrations de pleine page, ainsi que les Neuf mondes, pour contextualiser l’univers (6 pages). La fin du chapitre est consacrée aux règles alternatives à la 5e, portant sur la mort, les alignements, les Neuf vertus, une compétence additionnelle nommée Ásatrú (Sagesse), et l’impact des Neuf monde sur la magie. Capitolo 2 – I Popoli di Midgardr (Chapitre 2 – Habitants de Miðgarðr, 68 pages) présente des informations et des règles additionnelles à la création de personnage. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration d’un affrontement entre deux combattants s’étendant sur 2 pages. Il se poursuit en présentant les clans humains parcourant Miðgarðr (20 pages), leurs spécificités, et leurs relations politiques et sociales. Ensuite, de nouvelles options de classe de personnage sont décrites, à raison d’une option de sous-classe pour chaque classe du Player’s Handbook, ainsi qu’une nouvelle classe, le Maître des Runes (Maestro delle Rune). Enfin, des historiques propres à l’univers de jeu sont détaillés (17 pages), et le chapitre se termine en présentant de l’équipement (Equipaggiamento, 4 pages). La suite de l’ouvrage est consacrée à la campagne. Le texte ci-dessous contient des spoilers. Capitolo 3 – Il Viaggio Verso il Ragnarok (4 pages, Chapitre 3 – Vers le Ragnarök, 6 pages en VF), offre un aperçu de la campagne. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration de Níðhöggr s’étendant sur 2 pages. La suite (4 pages) présente chacun des Neuf mondes sous forme d’une vignette et d’un résumé des évènements de la campagne. Capitolo 4 – Il Viaggio: Midgardr (68 pages, Chapitre 4 – Le Voyage : Miðgarðr, 66 pages en VF), présente le début du périple des personnages, dans leur monde natal, Miðgarðr. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration d’un Troll s’étendant sur 2 pages. Il se poursuit par un aperçu général du monde (2 pages), contenant une carte. Ensuite, chacune des régions principales est présentée avec des informations générales, des lieux importants, et des plans et cartes. Ces régions sont : Norvgr (12 pages), Svitjod (7 pages), Fenmark (4 pages), et Jutlan (7 pages). Après, des conseils sont fournis pour aider les MJ à faire voyager les personnages dans Miðgarðr (4 pages), en particulier pour le début de la campagne, ainsi que des idées pour développer ce monde (2 pages). Enfin, une section est entièrement dédiée aux rencontres (25 pages), tandis que le chapitre se clôture sur une illustration de pleine page offrant une vue sur un village côtier aux pieds des montagnes. Les chapitres 5 à 12, consacrés à l’exploration des huit autres mondes, suivent tous la même structure. Ils s’ouvrent sur un résumé et un sommaire local, et une illustration s’étendant sur 2 pages. Ils présentent ensuite les caractéristiques principales, et les plans et cartes du monde qu’ils décrivent, offrent des conseils pour le voyage des personnages, et se clôturent sur une galerie de rencontres. Ces chapitres se découpent comme suit :
Capitolo 13 – L'Avvento del Ragnarok (Chapitre 13 – L’heure du Ragnarök a sonné, 18 pages) est consacré à la fin de la campagne. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration d’Odhinn défiant Fenrir s’étendant sur 2 pages. Il présente un prologue (2 pages), sous forme de poème, à réciter aux personnages. Suivent le décor global du Ragnarök et les ultimes missions que les héros peuvent accomplir (4 pages), et l’épilogue (2 pages), dont la forme se calque sur celle du prologue. Le chapitre se conclut sur une présentation des PNJ et adversaires acteurs du Ragnarök (8 pages). La suite et fin de l’ouvrage est composées des annexes, séparées du reste du livre par une illustration en double page dépeignant les principaux affrontements ayant lieu au cours du Ragnarök. L’on y retrouve :
L’ouvrage se conclut sur des notes concernant des contributeurs à la création, un index, et l’Open Game License version 1.0A (3 pages en tout).
Sommaire de la version anglaise :
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November 2018 | 5e - Vers le Ragnarök | Need Games |
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Journey to Ragnarok
première édition
Journey to Ragnarok Le livre de base de Journey to Ragnarok (Vers le Ragnarök) est un ouvrage présentant le cadre de jeu, ainsi qu’une aventure directement inspirée des légendes et mythologies nordiques. L’ouvrage s’ouvre sur 1 page de titre présentant une illustration de plein pied en filigrane, et se poursuit par 2 pages mêlant crédits et sommaire, ainsi qu’un avant-propos (2 pages) rédigé par l’auteur et des créateurs du jeu. Le livre se structure ensuite en 13 chapitres, et se terminent sur une série d’annexes. Capitolo 1 – I Nove Mondi (Chapitre 1 – Les Neufs mondes, 10 pages) décrit la cosmogonie de cet univers de jeu et présente des règles alternatives à la 5e permettant de s’y inscrire. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration du Combat des Æsir contre les Vanir de Milivoj Ceran s’étendant sur 2 pages. Il présente ensuite des extraits de la Völuspá, issus de l’Edda poétique, entrecoupés d’illustrations de pleine page, ainsi que les Neuf mondes, pour contextualiser l’univers (6 pages). La fin du chapitre est consacrée aux règles alternatives à la 5e, portant sur la mort, les alignements, les Neuf vertus, une compétence additionnelle nommée Ásatrú (Sagesse), et l’impact des Neuf monde sur la magie. Capitolo 2 – I Popoli di Midgardr (Chapitre 2 – Habitants de Miðgarðr, 68 pages) présente des informations et des règles additionnelles à la création de personnage. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration d’un affrontement entre deux combattants s’étendant sur 2 pages. Il se poursuit en présentant les clans humains parcourant Miðgarðr (20 pages), leurs spécificités, et leurs relations politiques et sociales. Ensuite, de nouvelles options de classe de personnage sont décrites, à raison d’une option de sous-classe pour chaque classe du Player’s Handbook, ainsi qu’une nouvelle classe, le Maître des Runes (Maestro delle Rune). Enfin, des historiques propres à l’univers de jeu sont détaillés (17 pages), et le chapitre se termine en présentant de l’équipement (Equipaggiamento, 4 pages). La suite de l’ouvrage est consacrée à la campagne. Le texte ci-dessous contient des spoilers. Capitolo 3 – Il Viaggio Verso il Ragnarok (4 pages, Chapitre 3 – Vers le Ragnarök, 6 pages en VF), offre un aperçu de la campagne. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration de Níðhöggr s’étendant sur 2 pages. La suite (4 pages) présente chacun des Neuf mondes sous forme d’une vignette et d’un résumé des évènements de la campagne. Capitolo 4 – Il Viaggio: Midgardr (68 pages, Chapitre 4 – Le Voyage : Miðgarðr, 66 pages en VF), présente le début du périple des personnages, dans leur monde natal, Miðgarðr. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration d’un Troll s’étendant sur 2 pages. Il se poursuit par un aperçu général du monde (2 pages), contenant une carte. Ensuite, chacune des régions principales est présentée avec des informations générales, des lieux importants, et des plans et cartes. Ces régions sont : Norvgr (12 pages), Svitjod (7 pages), Fenmark (4 pages), et Jutlan (7 pages). Après, des conseils sont fournis pour aider les MJ à faire voyager les personnages dans Miðgarðr (4 pages), en particulier pour le début de la campagne, ainsi que des idées pour développer ce monde (2 pages). Enfin, une section est entièrement dédiée aux rencontres (25 pages), tandis que le chapitre se clôture sur une illustration de pleine page offrant une vue sur un village côtier aux pieds des montagnes. Les chapitres 5 à 12, consacrés à l’exploration des huit autres mondes, suivent tous la même structure. Ils s’ouvrent sur un résumé et un sommaire local, et une illustration s’étendant sur 2 pages. Ils présentent ensuite les caractéristiques principales, et les plans et cartes du monde qu’ils décrivent, offrent des conseils pour le voyage des personnages, et se clôturent sur une galerie de rencontres. Ces chapitres se découpent comme suit :
Capitolo 13 – L'Avvento del Ragnarok (Chapitre 13 – L’heure du Ragnarök a sonné, 18 pages) est consacré à la fin de la campagne. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration d’Odhinn défiant Fenrir s’étendant sur 2 pages. Il présente un prologue (2 pages), sous forme de poème, à réciter aux personnages. Suivent le décor global du Ragnarök et les ultimes missions que les héros peuvent accomplir (4 pages), et l’épilogue (2 pages), dont la forme se calque sur celle du prologue. Le chapitre se conclut sur une présentation des PNJ et adversaires acteurs du Ragnarök (8 pages). La suite et fin de l’ouvrage est composées des annexes, séparées du reste du livre par une illustration en double page dépeignant les principaux affrontements ayant lieu au cours du Ragnarök. L’on y retrouve :
L’ouvrage se conclut sur des notes concernant des contributeurs à la création, un index, et l’Open Game License version 1.0A (3 pages en tout).
Sommaire de la version anglaise :
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November 2018 | 5e - Vers le Ragnarök | Mana Project Studio |
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Vagabond Gris (Le)
première édition
Vagabond Gris (Le) Il Grigio Viandante (Le Vagabond Gris) propose une aventure qui s’installe dans le cadre de jeu de Vers le Ragnarök. Elle est destinée à des personnages de niveau 1, et les amènera au niveau 4. L’ouvrage s’ouvre sur 1 page de titre présentant une illustration de plein pied en filigrane, suivie d’1 page de crédits et d’1 page de sommaire. S’ensuivent 2 pages d’introduction présentant un résumé de l’ouvrage et une illustration s’étendant sur les 2 pages. Le livre se structure ensuite en 3 chapitres, et se termine sur une série d’annexes. Capitolo 1 – Creare un Personaggio (Chapitre 1 – Créer un Personnage, 16 pages) présente les règles issues du Player’s Handbook permettant d’incarner un personnage Humain (1 page), ainsi que les Classes (13 pages) de Barbare, Clerc, Ensorceleur, et Roublard. Chacune d’elle est adjointe d’une sous-classe dédiée à l’univers de jeu. Est aussi présentée la classe inédite de Maître des Runes. Ces éléments sont résumés pour les niveaux des personnages de cette aventure, les descriptions complètes étant accessibles dans l’ouvrage de base Vers le Ragnarök. Le chapitre se clôture sur la présentation de l’Historique de Garde de Danevirke, propre au présent ouvrage. Capitolo 2 – Ásatrú (Chapitre 2 – Ásatrú, 2 pages) présente un résumé des règles optionnelles décrites dans l’ouvrage de base Vers le Ragnarök (1 page), ainsi que le contexte climatique et social de Miðgarðr lorsque s’abat le Fimbulvetr, le « Grand hiver » (1 page). La suite de cette fiche détaille le scénario et contient donc des spoilers. Capitolo 3 – Il Grigio Viandante (23 pages, Chapitre 3 – Le Vagabond Gris, 22 pages en VF) présente le scénario de l’aventure proposée. Au cours de celle-ci, les joueurs forment un groupe de vikingar. Ils sont chargés par la reine Thorunn Horiksdóttir de répondre à un étrange appel à l’aide provenant du capitaine de la garde d’élite du Mur, Gunnar « l’Insomniaque ». Tout cela alors que le Fimbulvetr vient de s‘abattre. Le chapitre s’ouvre sur le contexte de l’histoire et des propositions d’amorces pour l’aventure (2 pages). Il se structure ensuite en 5 sections, une pour chacun des 5 épisodes constituant le scénario, à savoir :
L’ouvrage se poursuit sur des Annexes (8 pages, Appendice et 7 pages en VO), présentant des objets magiques, des créatures, et la liste de sorts du Maître des Runes. Viennent ensuite une annexe dédiée à la divination par Les Runes (Le Rune en VO, 4 pages), un condensé des règles présentées dans l’ouvrage de base Vers le Ragnarök, et une annexe offrant des Feuilles de Personnages pour des pré-tirés (12 pages, Schede del Personaggi et 11 pages en VO). L’ouvrage se termine sur l’Open Game License version 1.0A (1 page) et une illustration de pleine page présentant un guerrier de Miðgarðr. |
October 2023 | 5e - Vers le Ragnarök | Black Book Editions |
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Vagabond Gris (Le)
première édition, version électronique
Vagabond Gris (Le) Cette version électronique de Le Vagabond Gris reprend le contenu de sa version papier, et ne diffère de cette dernière que par son format et son ISBN. |
October 2023 | 5e - Vers le Ragnarök | Black Book Editions |
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Vers le Ragnarök
première édition
Vers le Ragnarök Le livre de base de Journey to Ragnarok (Vers le Ragnarök) est un ouvrage présentant le cadre de jeu, ainsi qu’une aventure directement inspirée des légendes et mythologies nordiques. L’ouvrage s’ouvre sur 1 page de titre présentant une illustration de plein pied en filigrane, et se poursuit par 2 pages mêlant crédits et sommaire, ainsi qu’un avant-propos (2 pages) rédigé par l’auteur et des créateurs du jeu. Le livre se structure ensuite en 13 chapitres, et se terminent sur une série d’annexes. Capitolo 1 – I Nove Mondi (Chapitre 1 – Les Neufs mondes, 10 pages) décrit la cosmogonie de cet univers de jeu et présente des règles alternatives à la 5e permettant de s’y inscrire. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration du Combat des Æsir contre les Vanir de Milivoj Ceran s’étendant sur 2 pages. Il présente ensuite des extraits de la Völuspá, issus de l’Edda poétique, entrecoupés d’illustrations de pleine page, ainsi que les Neuf mondes, pour contextualiser l’univers (6 pages). La fin du chapitre est consacrée aux règles alternatives à la 5e, portant sur la mort, les alignements, les Neuf vertus, une compétence additionnelle nommée Ásatrú (Sagesse), et l’impact des Neuf monde sur la magie. Capitolo 2 – I Popoli di Midgardr (Chapitre 2 – Habitants de Miðgarðr, 68 pages) présente des informations et des règles additionnelles à la création de personnage. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration d’un affrontement entre deux combattants s’étendant sur 2 pages. Il se poursuit en présentant les clans humains parcourant Miðgarðr (20 pages), leurs spécificités, et leurs relations politiques et sociales. Ensuite, de nouvelles options de classe de personnage sont décrites, à raison d’une option de sous-classe pour chaque classe du Player’s Handbook, ainsi qu’une nouvelle classe, le Maître des Runes (Maestro delle Rune). Enfin, des historiques propres à l’univers de jeu sont détaillés (17 pages), et le chapitre se termine en présentant de l’équipement (Equipaggiamento, 4 pages). La suite de l’ouvrage est consacrée à la campagne. Le texte ci-dessous contient des spoilers. Capitolo 3 – Il Viaggio Verso il Ragnarok (4 pages, Chapitre 3 – Vers le Ragnarök, 6 pages en VF), offre un aperçu de la campagne. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration de Níðhöggr s’étendant sur 2 pages. La suite (4 pages) présente chacun des Neuf mondes sous forme d’une vignette et d’un résumé des évènements de la campagne. Capitolo 4 – Il Viaggio: Midgardr (68 pages, Chapitre 4 – Le Voyage : Miðgarðr, 66 pages en VF), présente le début du périple des personnages, dans leur monde natal, Miðgarðr. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration d’un Troll s’étendant sur 2 pages. Il se poursuit par un aperçu général du monde (2 pages), contenant une carte. Ensuite, chacune des régions principales est présentée avec des informations générales, des lieux importants, et des plans et cartes. Ces régions sont : Norvgr (12 pages), Svitjod (7 pages), Fenmark (4 pages), et Jutlan (7 pages). Après, des conseils sont fournis pour aider les MJ à faire voyager les personnages dans Miðgarðr (4 pages), en particulier pour le début de la campagne, ainsi que des idées pour développer ce monde (2 pages). Enfin, une section est entièrement dédiée aux rencontres (25 pages), tandis que le chapitre se clôture sur une illustration de pleine page offrant une vue sur un village côtier aux pieds des montagnes. Les chapitres 5 à 12, consacrés à l’exploration des huit autres mondes, suivent tous la même structure. Ils s’ouvrent sur un résumé et un sommaire local, et une illustration s’étendant sur 2 pages. Ils présentent ensuite les caractéristiques principales, et les plans et cartes du monde qu’ils décrivent, offrent des conseils pour le voyage des personnages, et se clôturent sur une galerie de rencontres. Ces chapitres se découpent comme suit :
Capitolo 13 – L'Avvento del Ragnarok (Chapitre 13 – L’heure du Ragnarök a sonné, 18 pages) est consacré à la fin de la campagne. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration d’Odhinn défiant Fenrir s’étendant sur 2 pages. Il présente un prologue (2 pages), sous forme de poème, à réciter aux personnages. Suivent le décor global du Ragnarök et les ultimes missions que les héros peuvent accomplir (4 pages), et l’épilogue (2 pages), dont la forme se calque sur celle du prologue. Le chapitre se conclut sur une présentation des PNJ et adversaires acteurs du Ragnarök (8 pages). La suite et fin de l’ouvrage est composées des annexes, séparées du reste du livre par une illustration en double page dépeignant les principaux affrontements ayant lieu au cours du Ragnarök. L’on y retrouve :
L’ouvrage se conclut sur des notes concernant des contributeurs à la création, un index, et l’Open Game License version 1.0A (3 pages en tout).
Sommaire de la version anglaise :
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October 2023 | 5e - Vers le Ragnarök | Black Book Editions |
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Vers le Ragnarök
première édition, version électronique
Vers le Ragnarök Cette version électronique de Vers le Ragnarök reprend le contenu de sa version papier, et ne diffère de cette dernière que par son format et son ISBN. |
October 2023 | 5e - Vers le Ragnarök | Black Book Editions |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Grigio Viandante (Il)
première édition
Grigio Viandante (Il) Il Grigio Viandante (Le Vagabond Gris) propose une aventure qui s’installe dans le cadre de jeu de Vers le Ragnarök. Elle est destinée à des personnages de niveau 1, et les amènera au niveau 4. L’ouvrage s’ouvre sur 1 page de titre présentant une illustration de plein pied en filigrane, suivie d’1 page de crédits et d’1 page de sommaire. S’ensuivent 2 pages d’introduction présentant un résumé de l’ouvrage et une illustration s’étendant sur les 2 pages. Le livre se structure ensuite en 3 chapitres, et se termine sur une série d’annexes. Capitolo 1 – Creare un Personaggio (Chapitre 1 – Créer un Personnage, 16 pages) présente les règles issues du Player’s Handbook permettant d’incarner un personnage Humain (1 page), ainsi que les Classes (13 pages) de Barbare, Clerc, Ensorceleur, et Roublard. Chacune d’elle est adjointe d’une sous-classe dédiée à l’univers de jeu. Est aussi présentée la classe inédite de Maître des Runes. Ces éléments sont résumés pour les niveaux des personnages de cette aventure, les descriptions complètes étant accessibles dans l’ouvrage de base Vers le Ragnarök. Le chapitre se clôture sur la présentation de l’Historique de Garde de Danevirke, propre au présent ouvrage. Capitolo 2 – Ásatrú (Chapitre 2 – Ásatrú, 2 pages) présente un résumé des règles optionnelles décrites dans l’ouvrage de base Vers le Ragnarök (1 page), ainsi que le contexte climatique et social de Miðgarðr lorsque s’abat le Fimbulvetr, le « Grand hiver » (1 page). La suite de cette fiche détaille le scénario et contient donc des spoilers. Capitolo 3 – Il Grigio Viandante (23 pages, Chapitre 3 – Le Vagabond Gris, 22 pages en VF) présente le scénario de l’aventure proposée. Au cours de celle-ci, les joueurs forment un groupe de vikingar. Ils sont chargés par la reine Thorunn Horiksdóttir de répondre à un étrange appel à l’aide provenant du capitaine de la garde d’élite du Mur, Gunnar « l’Insomniaque ». Tout cela alors que le Fimbulvetr vient de s‘abattre. Le chapitre s’ouvre sur le contexte de l’histoire et des propositions d’amorces pour l’aventure (2 pages). Il se structure ensuite en 5 sections, une pour chacun des 5 épisodes constituant le scénario, à savoir :
L’ouvrage se poursuit sur des Annexes (8 pages, Appendice et 7 pages en VO), présentant des objets magiques, des créatures, et la liste de sorts du Maître des Runes. Viennent ensuite une annexe dédiée à la divination par Les Runes (Le Rune en VO, 4 pages), un condensé des règles présentées dans l’ouvrage de base Vers le Ragnarök, et une annexe offrant des Feuilles de Personnages pour des pré-tirés (12 pages, Schede del Personaggi et 11 pages en VO). L’ouvrage se termine sur l’Open Game License version 1.0A (1 page) et une illustration de pleine page présentant un guerrier de Miðgarðr. |
May 2020 | 5e - Vers le Ragnarök | Need Games |
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Journey to Ragnarok
première édition
Journey to Ragnarok Le livre de base de Journey to Ragnarok (Vers le Ragnarök) est un ouvrage présentant le cadre de jeu, ainsi qu’une aventure directement inspirée des légendes et mythologies nordiques. L’ouvrage s’ouvre sur 1 page de titre présentant une illustration de plein pied en filigrane, et se poursuit par 2 pages mêlant crédits et sommaire, ainsi qu’un avant-propos (2 pages) rédigé par l’auteur et des créateurs du jeu. Le livre se structure ensuite en 13 chapitres, et se terminent sur une série d’annexes. Capitolo 1 – I Nove Mondi (Chapitre 1 – Les Neufs mondes, 10 pages) décrit la cosmogonie de cet univers de jeu et présente des règles alternatives à la 5e permettant de s’y inscrire. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration du Combat des Æsir contre les Vanir de Milivoj Ceran s’étendant sur 2 pages. Il présente ensuite des extraits de la Völuspá, issus de l’Edda poétique, entrecoupés d’illustrations de pleine page, ainsi que les Neuf mondes, pour contextualiser l’univers (6 pages). La fin du chapitre est consacrée aux règles alternatives à la 5e, portant sur la mort, les alignements, les Neuf vertus, une compétence additionnelle nommée Ásatrú (Sagesse), et l’impact des Neuf monde sur la magie. Capitolo 2 – I Popoli di Midgardr (Chapitre 2 – Habitants de Miðgarðr, 68 pages) présente des informations et des règles additionnelles à la création de personnage. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration d’un affrontement entre deux combattants s’étendant sur 2 pages. Il se poursuit en présentant les clans humains parcourant Miðgarðr (20 pages), leurs spécificités, et leurs relations politiques et sociales. Ensuite, de nouvelles options de classe de personnage sont décrites, à raison d’une option de sous-classe pour chaque classe du Player’s Handbook, ainsi qu’une nouvelle classe, le Maître des Runes (Maestro delle Rune). Enfin, des historiques propres à l’univers de jeu sont détaillés (17 pages), et le chapitre se termine en présentant de l’équipement (Equipaggiamento, 4 pages). La suite de l’ouvrage est consacrée à la campagne. Le texte ci-dessous contient des spoilers. Capitolo 3 – Il Viaggio Verso il Ragnarok (4 pages, Chapitre 3 – Vers le Ragnarök, 6 pages en VF), offre un aperçu de la campagne. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration de Níðhöggr s’étendant sur 2 pages. La suite (4 pages) présente chacun des Neuf mondes sous forme d’une vignette et d’un résumé des évènements de la campagne. Capitolo 4 – Il Viaggio: Midgardr (68 pages, Chapitre 4 – Le Voyage : Miðgarðr, 66 pages en VF), présente le début du périple des personnages, dans leur monde natal, Miðgarðr. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration d’un Troll s’étendant sur 2 pages. Il se poursuit par un aperçu général du monde (2 pages), contenant une carte. Ensuite, chacune des régions principales est présentée avec des informations générales, des lieux importants, et des plans et cartes. Ces régions sont : Norvgr (12 pages), Svitjod (7 pages), Fenmark (4 pages), et Jutlan (7 pages). Après, des conseils sont fournis pour aider les MJ à faire voyager les personnages dans Miðgarðr (4 pages), en particulier pour le début de la campagne, ainsi que des idées pour développer ce monde (2 pages). Enfin, une section est entièrement dédiée aux rencontres (25 pages), tandis que le chapitre se clôture sur une illustration de pleine page offrant une vue sur un village côtier aux pieds des montagnes. Les chapitres 5 à 12, consacrés à l’exploration des huit autres mondes, suivent tous la même structure. Ils s’ouvrent sur un résumé et un sommaire local, et une illustration s’étendant sur 2 pages. Ils présentent ensuite les caractéristiques principales, et les plans et cartes du monde qu’ils décrivent, offrent des conseils pour le voyage des personnages, et se clôturent sur une galerie de rencontres. Ces chapitres se découpent comme suit :
Capitolo 13 – L'Avvento del Ragnarok (Chapitre 13 – L’heure du Ragnarök a sonné, 18 pages) est consacré à la fin de la campagne. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration d’Odhinn défiant Fenrir s’étendant sur 2 pages. Il présente un prologue (2 pages), sous forme de poème, à réciter aux personnages. Suivent le décor global du Ragnarök et les ultimes missions que les héros peuvent accomplir (4 pages), et l’épilogue (2 pages), dont la forme se calque sur celle du prologue. Le chapitre se conclut sur une présentation des PNJ et adversaires acteurs du Ragnarök (8 pages). La suite et fin de l’ouvrage est composées des annexes, séparées du reste du livre par une illustration en double page dépeignant les principaux affrontements ayant lieu au cours du Ragnarök. L’on y retrouve :
L’ouvrage se conclut sur des notes concernant des contributeurs à la création, un index, et l’Open Game License version 1.0A (3 pages en tout).
Sommaire de la version anglaise :
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November 2018 | 5e - Vers le Ragnarök | Need Games |
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Journey to Ragnarok
première édition
Journey to Ragnarok Le livre de base de Journey to Ragnarok (Vers le Ragnarök) est un ouvrage présentant le cadre de jeu, ainsi qu’une aventure directement inspirée des légendes et mythologies nordiques. L’ouvrage s’ouvre sur 1 page de titre présentant une illustration de plein pied en filigrane, et se poursuit par 2 pages mêlant crédits et sommaire, ainsi qu’un avant-propos (2 pages) rédigé par l’auteur et des créateurs du jeu. Le livre se structure ensuite en 13 chapitres, et se terminent sur une série d’annexes. Capitolo 1 – I Nove Mondi (Chapitre 1 – Les Neufs mondes, 10 pages) décrit la cosmogonie de cet univers de jeu et présente des règles alternatives à la 5e permettant de s’y inscrire. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration du Combat des Æsir contre les Vanir de Milivoj Ceran s’étendant sur 2 pages. Il présente ensuite des extraits de la Völuspá, issus de l’Edda poétique, entrecoupés d’illustrations de pleine page, ainsi que les Neuf mondes, pour contextualiser l’univers (6 pages). La fin du chapitre est consacrée aux règles alternatives à la 5e, portant sur la mort, les alignements, les Neuf vertus, une compétence additionnelle nommée Ásatrú (Sagesse), et l’impact des Neuf monde sur la magie. Capitolo 2 – I Popoli di Midgardr (Chapitre 2 – Habitants de Miðgarðr, 68 pages) présente des informations et des règles additionnelles à la création de personnage. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration d’un affrontement entre deux combattants s’étendant sur 2 pages. Il se poursuit en présentant les clans humains parcourant Miðgarðr (20 pages), leurs spécificités, et leurs relations politiques et sociales. Ensuite, de nouvelles options de classe de personnage sont décrites, à raison d’une option de sous-classe pour chaque classe du Player’s Handbook, ainsi qu’une nouvelle classe, le Maître des Runes (Maestro delle Rune). Enfin, des historiques propres à l’univers de jeu sont détaillés (17 pages), et le chapitre se termine en présentant de l’équipement (Equipaggiamento, 4 pages). La suite de l’ouvrage est consacrée à la campagne. Le texte ci-dessous contient des spoilers. Capitolo 3 – Il Viaggio Verso il Ragnarok (4 pages, Chapitre 3 – Vers le Ragnarök, 6 pages en VF), offre un aperçu de la campagne. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration de Níðhöggr s’étendant sur 2 pages. La suite (4 pages) présente chacun des Neuf mondes sous forme d’une vignette et d’un résumé des évènements de la campagne. Capitolo 4 – Il Viaggio: Midgardr (68 pages, Chapitre 4 – Le Voyage : Miðgarðr, 66 pages en VF), présente le début du périple des personnages, dans leur monde natal, Miðgarðr. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration d’un Troll s’étendant sur 2 pages. Il se poursuit par un aperçu général du monde (2 pages), contenant une carte. Ensuite, chacune des régions principales est présentée avec des informations générales, des lieux importants, et des plans et cartes. Ces régions sont : Norvgr (12 pages), Svitjod (7 pages), Fenmark (4 pages), et Jutlan (7 pages). Après, des conseils sont fournis pour aider les MJ à faire voyager les personnages dans Miðgarðr (4 pages), en particulier pour le début de la campagne, ainsi que des idées pour développer ce monde (2 pages). Enfin, une section est entièrement dédiée aux rencontres (25 pages), tandis que le chapitre se clôture sur une illustration de pleine page offrant une vue sur un village côtier aux pieds des montagnes. Les chapitres 5 à 12, consacrés à l’exploration des huit autres mondes, suivent tous la même structure. Ils s’ouvrent sur un résumé et un sommaire local, et une illustration s’étendant sur 2 pages. Ils présentent ensuite les caractéristiques principales, et les plans et cartes du monde qu’ils décrivent, offrent des conseils pour le voyage des personnages, et se clôturent sur une galerie de rencontres. Ces chapitres se découpent comme suit :
Capitolo 13 – L'Avvento del Ragnarok (Chapitre 13 – L’heure du Ragnarök a sonné, 18 pages) est consacré à la fin de la campagne. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration d’Odhinn défiant Fenrir s’étendant sur 2 pages. Il présente un prologue (2 pages), sous forme de poème, à réciter aux personnages. Suivent le décor global du Ragnarök et les ultimes missions que les héros peuvent accomplir (4 pages), et l’épilogue (2 pages), dont la forme se calque sur celle du prologue. Le chapitre se conclut sur une présentation des PNJ et adversaires acteurs du Ragnarök (8 pages). La suite et fin de l’ouvrage est composées des annexes, séparées du reste du livre par une illustration en double page dépeignant les principaux affrontements ayant lieu au cours du Ragnarök. L’on y retrouve :
L’ouvrage se conclut sur des notes concernant des contributeurs à la création, un index, et l’Open Game License version 1.0A (3 pages en tout).
Sommaire de la version anglaise :
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November 2018 | 5e - Vers le Ragnarök | Mana Project Studio |
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Vagabond Gris (Le)
première édition
Vagabond Gris (Le) Il Grigio Viandante (Le Vagabond Gris) propose une aventure qui s’installe dans le cadre de jeu de Vers le Ragnarök. Elle est destinée à des personnages de niveau 1, et les amènera au niveau 4. L’ouvrage s’ouvre sur 1 page de titre présentant une illustration de plein pied en filigrane, suivie d’1 page de crédits et d’1 page de sommaire. S’ensuivent 2 pages d’introduction présentant un résumé de l’ouvrage et une illustration s’étendant sur les 2 pages. Le livre se structure ensuite en 3 chapitres, et se termine sur une série d’annexes. Capitolo 1 – Creare un Personaggio (Chapitre 1 – Créer un Personnage, 16 pages) présente les règles issues du Player’s Handbook permettant d’incarner un personnage Humain (1 page), ainsi que les Classes (13 pages) de Barbare, Clerc, Ensorceleur, et Roublard. Chacune d’elle est adjointe d’une sous-classe dédiée à l’univers de jeu. Est aussi présentée la classe inédite de Maître des Runes. Ces éléments sont résumés pour les niveaux des personnages de cette aventure, les descriptions complètes étant accessibles dans l’ouvrage de base Vers le Ragnarök. Le chapitre se clôture sur la présentation de l’Historique de Garde de Danevirke, propre au présent ouvrage. Capitolo 2 – Ásatrú (Chapitre 2 – Ásatrú, 2 pages) présente un résumé des règles optionnelles décrites dans l’ouvrage de base Vers le Ragnarök (1 page), ainsi que le contexte climatique et social de Miðgarðr lorsque s’abat le Fimbulvetr, le « Grand hiver » (1 page). La suite de cette fiche détaille le scénario et contient donc des spoilers. Capitolo 3 – Il Grigio Viandante (23 pages, Chapitre 3 – Le Vagabond Gris, 22 pages en VF) présente le scénario de l’aventure proposée. Au cours de celle-ci, les joueurs forment un groupe de vikingar. Ils sont chargés par la reine Thorunn Horiksdóttir de répondre à un étrange appel à l’aide provenant du capitaine de la garde d’élite du Mur, Gunnar « l’Insomniaque ». Tout cela alors que le Fimbulvetr vient de s‘abattre. Le chapitre s’ouvre sur le contexte de l’histoire et des propositions d’amorces pour l’aventure (2 pages). Il se structure ensuite en 5 sections, une pour chacun des 5 épisodes constituant le scénario, à savoir :
L’ouvrage se poursuit sur des Annexes (8 pages, Appendice et 7 pages en VO), présentant des objets magiques, des créatures, et la liste de sorts du Maître des Runes. Viennent ensuite une annexe dédiée à la divination par Les Runes (Le Rune en VO, 4 pages), un condensé des règles présentées dans l’ouvrage de base Vers le Ragnarök, et une annexe offrant des Feuilles de Personnages pour des pré-tirés (12 pages, Schede del Personaggi et 11 pages en VO). L’ouvrage se termine sur l’Open Game License version 1.0A (1 page) et une illustration de pleine page présentant un guerrier de Miðgarðr. |
October 2023 | 5e - Vers le Ragnarök | Black Book Editions |
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Vagabond Gris (Le)
première édition, version électronique
Vagabond Gris (Le) Cette version électronique de Le Vagabond Gris reprend le contenu de sa version papier, et ne diffère de cette dernière que par son format et son ISBN. |
October 2023 | 5e - Vers le Ragnarök | Black Book Editions |
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Vers le Ragnarök
première édition
Vers le Ragnarök Le livre de base de Journey to Ragnarok (Vers le Ragnarök) est un ouvrage présentant le cadre de jeu, ainsi qu’une aventure directement inspirée des légendes et mythologies nordiques. L’ouvrage s’ouvre sur 1 page de titre présentant une illustration de plein pied en filigrane, et se poursuit par 2 pages mêlant crédits et sommaire, ainsi qu’un avant-propos (2 pages) rédigé par l’auteur et des créateurs du jeu. Le livre se structure ensuite en 13 chapitres, et se terminent sur une série d’annexes. Capitolo 1 – I Nove Mondi (Chapitre 1 – Les Neufs mondes, 10 pages) décrit la cosmogonie de cet univers de jeu et présente des règles alternatives à la 5e permettant de s’y inscrire. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration du Combat des Æsir contre les Vanir de Milivoj Ceran s’étendant sur 2 pages. Il présente ensuite des extraits de la Völuspá, issus de l’Edda poétique, entrecoupés d’illustrations de pleine page, ainsi que les Neuf mondes, pour contextualiser l’univers (6 pages). La fin du chapitre est consacrée aux règles alternatives à la 5e, portant sur la mort, les alignements, les Neuf vertus, une compétence additionnelle nommée Ásatrú (Sagesse), et l’impact des Neuf monde sur la magie. Capitolo 2 – I Popoli di Midgardr (Chapitre 2 – Habitants de Miðgarðr, 68 pages) présente des informations et des règles additionnelles à la création de personnage. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration d’un affrontement entre deux combattants s’étendant sur 2 pages. Il se poursuit en présentant les clans humains parcourant Miðgarðr (20 pages), leurs spécificités, et leurs relations politiques et sociales. Ensuite, de nouvelles options de classe de personnage sont décrites, à raison d’une option de sous-classe pour chaque classe du Player’s Handbook, ainsi qu’une nouvelle classe, le Maître des Runes (Maestro delle Rune). Enfin, des historiques propres à l’univers de jeu sont détaillés (17 pages), et le chapitre se termine en présentant de l’équipement (Equipaggiamento, 4 pages). La suite de l’ouvrage est consacrée à la campagne. Le texte ci-dessous contient des spoilers. Capitolo 3 – Il Viaggio Verso il Ragnarok (4 pages, Chapitre 3 – Vers le Ragnarök, 6 pages en VF), offre un aperçu de la campagne. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration de Níðhöggr s’étendant sur 2 pages. La suite (4 pages) présente chacun des Neuf mondes sous forme d’une vignette et d’un résumé des évènements de la campagne. Capitolo 4 – Il Viaggio: Midgardr (68 pages, Chapitre 4 – Le Voyage : Miðgarðr, 66 pages en VF), présente le début du périple des personnages, dans leur monde natal, Miðgarðr. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration d’un Troll s’étendant sur 2 pages. Il se poursuit par un aperçu général du monde (2 pages), contenant une carte. Ensuite, chacune des régions principales est présentée avec des informations générales, des lieux importants, et des plans et cartes. Ces régions sont : Norvgr (12 pages), Svitjod (7 pages), Fenmark (4 pages), et Jutlan (7 pages). Après, des conseils sont fournis pour aider les MJ à faire voyager les personnages dans Miðgarðr (4 pages), en particulier pour le début de la campagne, ainsi que des idées pour développer ce monde (2 pages). Enfin, une section est entièrement dédiée aux rencontres (25 pages), tandis que le chapitre se clôture sur une illustration de pleine page offrant une vue sur un village côtier aux pieds des montagnes. Les chapitres 5 à 12, consacrés à l’exploration des huit autres mondes, suivent tous la même structure. Ils s’ouvrent sur un résumé et un sommaire local, et une illustration s’étendant sur 2 pages. Ils présentent ensuite les caractéristiques principales, et les plans et cartes du monde qu’ils décrivent, offrent des conseils pour le voyage des personnages, et se clôturent sur une galerie de rencontres. Ces chapitres se découpent comme suit :
Capitolo 13 – L'Avvento del Ragnarok (Chapitre 13 – L’heure du Ragnarök a sonné, 18 pages) est consacré à la fin de la campagne. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration d’Odhinn défiant Fenrir s’étendant sur 2 pages. Il présente un prologue (2 pages), sous forme de poème, à réciter aux personnages. Suivent le décor global du Ragnarök et les ultimes missions que les héros peuvent accomplir (4 pages), et l’épilogue (2 pages), dont la forme se calque sur celle du prologue. Le chapitre se conclut sur une présentation des PNJ et adversaires acteurs du Ragnarök (8 pages). La suite et fin de l’ouvrage est composées des annexes, séparées du reste du livre par une illustration en double page dépeignant les principaux affrontements ayant lieu au cours du Ragnarök. L’on y retrouve :
L’ouvrage se conclut sur des notes concernant des contributeurs à la création, un index, et l’Open Game License version 1.0A (3 pages en tout).
Sommaire de la version anglaise :
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October 2023 | 5e - Vers le Ragnarök | Black Book Editions |
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Vers le Ragnarök
première édition, version électronique
Vers le Ragnarök Cette version électronique de Vers le Ragnarök reprend le contenu de sa version papier, et ne diffère de cette dernière que par son format et son ISBN. |
October 2023 | 5e - Vers le Ragnarök | Black Book Editions |