Andi Newton
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bestiae
première édition
Bestiae Ce supplément cadeau pour Cthulhu Invictus propose des créatures supplémentaires sous forme de paragraphes de description se terminant par la liste des régions où on les trouve, et d'un tableau contenant les caractéristiques. La première page contient la Bean Nighe, annonciatrice de mort lavant des vêtements ensanglantés à un gué ; et le Drac, dragon aquatique qui piège ses victimes en imitant un trésor sous l'eau. La deuxième page contient l'Hamadryad, faisant partie intégrante d'un arbre ; et la Strix, qui se nourrit de chair et de sang humain. Les mentions légales se trouvent au bas de cette page. |
April 2012 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Cabal
première édition
Cabal Cette édition est l'édition définitive, non limitée, du jeu. Elle reprend pour l'essentiel le contenu de la version limitée, avec des ajouts, par exemple sur l'utilisation des Attributs des Cabales. Le livret s'ouvre sur huit pages dont titre, crédits, listes des souscripteurs et références des auteurs additionnels - responsables des descriptions de Cabales diverses en fin de volume, alors que le reste du livre est l’œuvre de Andrew Peregrine - et sommaire (le Meeting Agenda). Puis une Introduction (2 pages dont une illustration) présente le jeu. Creating your Cabal (6 pages) détaille la création de la Cabale des joueurs, avec différents types (militaire, maçonnique, etc.) qui affecteront quelles seront les caractéristiques les plus importantes. Puis Attributes in Depth (20 pages) explique d'abord en détail sur 12 pages la nature et l'utilisation de ces caractéristiques :
L'utilisation de ces Attributs en général puis plus particulièrement lors des conflits entre organisations occupe les 8 pages restantes du chapitre. Skills (8 pages) aborde ensuite les compétences des employés et leur utilisation. Sont décrites 25 compétences de base (root skills) et leurs spécialisations. Employees (6 pages) décrit ensuite les règles de création et de gestion des employés, le suivi de leur état de santé et la gestion des employés non-spécialisés. Constructing Specialist Teams (8 pages) détaille la capacité de la Cabale à mettre sur pieds des équipes de spécialistes, dépendante de la caractéristique associée. Les spécialistes en question peuvent être définis par leurs compétences mais aussi par une occupation d'où découleront des compétences. Les règles considèrent par exemple qu'un militaire sait comment utiliser et entretenir des armes. Le chapitre propose ensuite sept occupations : espion industriel, scientifique, etc. Un exemple de création d'équipe est détaillé sur deux pages. C'est Combat and Conflict (8 pages) qui détaille rapidement les règles d'initiative, de combat rapproché et à distance, une liste d'armes et d'armures, et un exemple de combat sur 2 pages. Puis Running the Game (8 pages) présente des conseils au MJ pour créer des missions, gérer l'expérience des agents et l'évolution de la Cabale, des PNJ, etc. Enfin Example Cabals (42 pages) présente dix-neuf organisations, sur deux pages pour la plupart, une seule couvrant 4 pages. Elles sont décrites avec leur histoire et leur domaine d'action, leurs Attributs et le type d'équipes de spécialistes qu'elles sont le plus susceptibles de mettre en place.
Mission Suggestions (6 pages) présente ensuite trois idées de missions pour chacune des caractéristiques de la Cabale, en fonction de celle que le conseil d'administration souhaiterait augmenter. Une postface de l'auteur (1 pages), deux fiches pour la Cabale et les employés, un index (2 pages), une publicité pour les autres jeux de l'éditeur et six pages blanches terminent l'ouvrage. |
March 2017 | Cabal | Corone Design |
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Cthulhu Invictus
deuxième édition
Cthulhu Invictus Cet ouvrage reprend les textes de la première édition, publiée sous la forme de monographie. Les différences essentielles résident dans :
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December 2009 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Cthulhu Invictus
première édition, deuxième impression
Cthulhu Invictus A la manière de Cthulhu Dark Ages, ce livret offre la possibilité de jouer à l'Appel de Cthulhu à l'époque de l'Empire Romain durant le règne de l'Empereur Claude (41-54 après J.C.). Cependant, toutes les règles du livret de base n'étant pas nécessairement reprises ou adaptées, Cthulhu Invictus ne constitue pas un jeu à part entière, mais bien un supplément. A noter l'existence d'une première édition limitée. Le livret est divisé en neuf chapitres. Les deux premiers chapitres, d'une page chacun, présentent respectivement le contexte de jeu et le supplément lui-même. Le troisième chapitre donne en 25 pages un rapide aperçu de la ville de Rome et de la vie quotidienne de ses habitants. Il aborde dans l'ordre les sujets pratiques tels que les déplacements hors et dans Rome, la journée romaine typique, la société, la famille, l'habitat, les loisirs (musique, théâtre, courses de chars et combats de gladiateurs), la nourriture (denrées alimentaires, menus typiques et préparation des repas), calendrier et jours saints. Ce chapitre se conclut par une chronologie historique ainsi qu'une présentation succincte des provinces de l'empire et des terres barbares. Ce chapitre inclut aussi une carte de Rome et une autre du monde connu. Le chapitre suivant (24 pages), traitant de la création de personnage, commence par un petit résumé relatif aux caractéristiques et aux bonus associés, suivi par des explications quant à la façon dont sont nommés les romains, hommes ou femmes, avec une liste de noms typiques pour chaque sexe. Sont ensuite présentées les adaptations des règles à la Rome Antique : dix-huit professions ainsi que la liste des compétences avec les explications adéquates, la santé mentale, le combat, la récupération des blessures, les soins, l'empoisonnement (grande tradition romaine), et enfin les armes de siège. On trouve aussi dans ce chapitre la feuille de personnage et divers tableaux : coût de l'équipement et des objets courants, récapitulatifs des caractéristiques des armes et armures romaines, poisons et herbes médicinales. Le cinquième chapitre traite de l'occulte et des augures. Les deux premières pages fournissent des règles pour la gestion des cinq types d'augures traditionnels. Ces pages sont suivies par la description d'une dizaine de nouveaux sorts et de quelques "tomes" occultes, sous forme de rouleaux ou de tablettes bien évidemment. Pour finir, trois pages présentent la place et les masques sous lesquels s'avancent les principaux anciens et créatures du Mythe dans le contexte romain. Le sixième chapitre est un bestiaire de onze pages qui donne les caractéristiques d'une vingtaine de créatures mythologiques. Le septième chapitre aborde la question des cultes et des sociétés secrètes antiques et leur éventuel lien avec le Mythe. On trouve aussi dans ce chapitre l'histoire des légions ainsi que la liste de ces légions et ce qu'elles sont devenues. Le livre se clôt sur deux scénarios de 18 et 13 pages. Morituri Te Salutamus obligera les investigateurs à enquêter sur l'enlèvement de romaines. Comme son nom le laisse deviner, il leur fera découvrir le Cirque et le monde des gladiateurs, mais aussi les liens entre le très officiel culte de Magna Mater et une certaine divinité caprine fort connue pour sa nombreuse progéniture. Chuma Invictus mènera les investigateurs en mission diplomatique le long du Nil et de ses cataractes à la recherche de quelques rouleaux impies. |
January 2004 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Cthulhu Invictus
première édition limitée
Cthulhu Invictus Cette première édition limitée de Cthulhu Invictus fut tirée à trente exemplaires et vendue à la convention Origins 2004 à Colombus dans l'Ohio. Elle se différencie par sa reliure à spirale au lieu d'une reliure thermo-collée, et par le fait que les trente exemplaires sont numérotés et signés. Le contenu est en outre parfaitement identique à la deuxième impression. |
January 2004 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Cthulhu Invictus
première édition, troisième impression
Cthulhu Invictus L'ouvrage ne diffère de l'impression précédente que par la couverture. La maquette de celle-ci comporte un peu de couleur contrairement à l'impression précédente, et la quatrième de couverture indique le nom du livret et de ses auteurs et fournit les ISBN à 10 et 13 chiffres. Pour l'édition électronique, les équivalents des deuxième et troisième de couverture sont respectivement des remerciements de Chaosium pour l'achat du livret et une publicité pour d'autres monographies. |
June 2007 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Fear's Sharp Little Needles
première édition
Fear's Sharp Little Needles Fear's Sharp Little Needles est un recueil de scénarios pour l'Appel de Cthulhu se déroulant à l'époque contemporaine, pour la plupart prévus pour des sessions uniques et relativement courtes. Certains de ces scénarios abordent des thématiques ou des sujets délicats et l'ouvrage est de ce fait noté "For Mature Readers". L'ouvrage s'ouvre sur le titre, les informations administratives, les crédits (3 pages), le sommaire (2 pages) et une Introduction (1 page). Par la suite, les scénarios s'ouvrent tous sur une page de titre avec une illustration pleine page et quelques mots-clés indiquant de quoi il va être question dans les pages suivantes. A une exception près (Phlebotomy), les scénarios font 5 ou 6 pages, titre compris. Separation Anxiety (6 pages) envoie les investigateurs sur la trace d'une jeune étudiante en médecine, atteinte d'une affection rare et ayant disparue. Sa trace va les amener à s'intéresser à une ferme dans l'Ohio, à laquelle certains de ses parents pourraient bien être liés. Undertow (5 pages) met en scène un écrivain dont le dernier roman décrit des personnages dont les cauchemars présentent trop de similitudes avec certaines enquêtes que les investigateurs ont pu mener dans le passé pour ne pas attirer leur attention. Sins of My Youth (5 pages) voit l'un des investigateurs harcelé et agressé par un mystérieux individu,au corps présentant certaines déformations étranges, qui semble avoir à lui reprocher quelque chose qu'il a pu faire... ou peut-être ne pas faire. Walter’s Final Wish (5 pages) se déroule dans une maison d’accueil de personnes âgées où les investigateurs sont en visite. Alors même qu'une fameuse série avec des zombies passe sur les écrans de télé, certains des pensionnaires débarquent dans la sale commune avec un corps déjà décharné et un appétit très net pour la chair humaine... Whose Fuel is Men and Stones (6 pages) est un scénario pour un investigateur solitaire. Au cours d'un séjour à Londres, celui-ci est confronté à des phénomènes étranges, possibles préludes à une odyssée bien plus risquée. Pulvis et Umbra Sumus (6 pages) voit un groupe de personnes dans une mauvaise passe financière convoquées pour un héritage providentiel. La visite à la maison de la défunte va cependant avoir des conséquences qui vont s'étendre dans toute la ville. The Great and Terrible Awto (5 pages) commence lorsque les investigateurs assistent à un accrochage par une voiture, l'accident faisant une victime. Celle-ci va se révéler être un inventeur dont les recherches pourraient bien avoir un lien avec cet accident. Spilsbury #9485 (5 pages) prend pour cadre une gare londonienne où les investigateurs se retrouvent, soit sur place assistant à des phénomènes étranges, soit appelés suite à ces phénomènes. On y a en effet trouvé une vieille malle de voyage ensanglantée, qui semble avoir déjà été signalée par le passé, à chaque fois avec des conséquences funestes. Lights Out (6 pages) a pour point de départ la disparition, peut-être la fugue, d'une adolescente, signalée par sa famille. Lorsque les amis de celle-ci disparaissent à leur tour, pour refaire surface en agressant des employés de la bibliothèque de l'université locale, il est clair que cette disparition est plus qu'une simple fugue. Bone Deep (6 pages) met les investigateurs sur l'affaire d'un double meurtre de deux personnes âgées, l'un des cadavres ayant disparu, emmené par les meurtriers. Certaines bizarreries lors de l'autopsie vont cependant amener les investigateurs à s'intéresser aux préparatifs faits par les défunts pour leur avenir. Do Not Call Up That Which You Cannot Put Down (6 pages) se déroule à bord d'un navire où les PJ participent à une campagne de marquage de squales au large de la Nouvelle Angleterre. Lorsqu'un cadavre de requin est retrouvé éventré et qu'un appel de détresse d'un autre navire est capté par la radio, ils vont se retrouver face à quelque chose pour quoi ils auraient besoin d'un plus gros bateau. Hit and Run (5 pages) fait suite à un accident de la route auquel les investigateurs ont été mêlés - comme responsables ou comme témoins - qui a fait une victime pré-adolescente. Lorsque l'autre conducteur impliqué vient leur demander leur aide pour échapper à quelque chose qui le poursuit, que pourront-ils bien faire ? Remaking the Hatteras Reef (5 pages) prend pour décor une petite ville balnéaire abritant également un port de pêche. Lorsqu'un plongeur est attaqué par un poisson d'espèce inconnue, et que les pêcheurs signalent de plus en plus de malformations atteignant la faune sous-marine, l’intérêt des investigateurs va se tourner vers un récif voisin en cours de réfection. The Sores (7 pages) se déroule dans une petite ville galloise mise en quarantaine pour une épidémie ayant pour symptôme des pustules purulentes couvrant le corps des personnes touchées. Lorsqu'une première personne décède des suites de cette mystérieuse maladie, combien de temps reste-t-il aux investigateurs pour espérer ne pas y succomber ? Up Jumped the Reaper (6 pages) amène des investigateurs dans une communauté perdue des Appalaches, visitée récemment par une jeune doctorante en histoire qui s'intéressait aux légendes locales. Se pourrait-il qu'en dépit de ce que peuvent laisser penser les autochtones, certaines de ces légendes n'en soient pas ? Resurrection (5 pages) débute lors des obsèques d'un ami des PJ. Ils peuvent y apercevoir un autre ami, disparu et présumé mort depuis trois ans. Celui-ci semble avoir survécu, mais peut-être pas sans conséquences sur son corps et son esprit. Waiting to be Born (6 pages) tourne autour d'une clinique spécialisée dans les problèmes de fertilité et les fécondations in vitro. Le décès d'un enfant né après une opération menée dans cette clinique va entraîner une enquête qui pourrait bien amener à découvrir plus que les investigateurs ne le souhaiteraient. Unland (4 pages) voit un groupe de personnages arriver à un parc d'attractions abandonné. Une fois à l'intérieur, ils vont se rendre compte que cet endroit n'est pas particulièrement accueillant, et même plutôt sinistre, mais aussi qu'il va leur être très difficile d'en sortir. The Focus Group (6 pages) est chargé par ses commanditaires d'évaluer une nouvelle version d'un jeu sur smartphone pour lequel ils ont déjà donné une évaluation avec un point très négatif, normalement corrigé. Les essais qu'ils vont faire sous la direction des concepteurs vont toutefois donner lieu à des visions qu'ils vont avoir du mal à expliquer. Dissociation (6 pages) met en scène un groupe de passagers d'un avion attaqués par des mains de créatures étranges vaguement insectoïdes. Ils se retrouvent alors dans des corps qui ne sont pas les leurs, dans une situation critique qu'ils vont devoir gérer. Poetry Night (5 pages) se déroule dans un café restaurant, durant la soirée mensuelle dédiée à la poésie, où divers auteurs viennent lire leurs œuvres. Lorsque l'un d'eux déclame un poème qu'il affîrme être de sa main, avant de se suicider, les choses prennent un tour inattendu et le décor autour du café change pour laisser place à une cité à l'architecture particulière au bord d'un lac. The Tormiss CRD, Model Z-17 (5 pages) commence avec la mise en ligne d'une vidéo prise durant une autopsie, quand le praticien découvre dans le corps de la défunte un pacemaker d'un modèle inconnu et doté d'extensions suspectes. La compagnie qui le produit aurait-elle un objectif caché avec ce produit hors-normes ? Ghosts of Ravenscar (6 pages) amène un groupe d'investigateurs à la recherche d'une personne disparue jusqu'aux environs de Ravenscar, un village du nord de l'Angleterre abandonné suite à une tentative manquée d'en faire un lieu de villégiature. Mais les maisons abandonnées sont-elles vraiment aussi vides qu'elles le paraissent ? The Special Menu (6 pages) met un établissement de restauration rapide au centre de l'attention lorsque l'on retrouve deux personnes assassinées par ses employés. Une enquête sérieuse va orienter l'attention des investigateurs vers un autre établissement de la même chaîne, et sur certaines des personnes que l'on peut y croiser. The Winoka Point Research Center (6 pages) est un ancien centre de recherches secret du gouvernement américain selon certaines sources, démenties bien évidemment par celui-ci. Lorsque quelqu'un (au hasard, des investigateurs) s'y intéressent, ils risquent de découvrir que le centre a bien existé, mais aussi quelles recherches y étaient conduites. Phlebotomy (31 pages) est un scénario de plus grande ampleur débutant dans un centre d'analyses médicales. Un patient est appelé pour faire un prélèvement qui se déroule mal : le patient tue l'infirmière, explose et ses restes attaquent les gens qui osent pénétrer dans le cabinet. Les personnes présentes sur place sont interrogées en quarantaine avant d'être relâchées. Certaines d'entre elles (les investigateurs) profitent de certains éléments qu'ils ont pu remarquer sur place pour remonter la piste d'une patiente précédente, vedette de cinéma, mais aussi de quelqu'un qui semblait s'intéresser beaucoup à elle. Les différentes pistes vont les amener à des faits divers datant d'il y a quelques années, à une clinique suspecte et à une affection génétique héréditaire, le tout susceptible de donner l'occasion d'un final assez explosif. Le volume se termine sur un rappel de documents à remettre aux joueurs pour l'ensemble des scénarios (Maps and Handouts, 23 pages) et 5 pages blanches. |
July 2018 | Appel de Cthulhu (L') | Stygian Fox |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Cthulhu Invictus
première édition, deuxième impression
Cthulhu Invictus A la manière de Cthulhu Dark Ages, ce livret offre la possibilité de jouer à l'Appel de Cthulhu à l'époque de l'Empire Romain durant le règne de l'Empereur Claude (41-54 après J.C.). Cependant, toutes les règles du livret de base n'étant pas nécessairement reprises ou adaptées, Cthulhu Invictus ne constitue pas un jeu à part entière, mais bien un supplément. A noter l'existence d'une première édition limitée. Le livret est divisé en neuf chapitres. Les deux premiers chapitres, d'une page chacun, présentent respectivement le contexte de jeu et le supplément lui-même. Le troisième chapitre donne en 25 pages un rapide aperçu de la ville de Rome et de la vie quotidienne de ses habitants. Il aborde dans l'ordre les sujets pratiques tels que les déplacements hors et dans Rome, la journée romaine typique, la société, la famille, l'habitat, les loisirs (musique, théâtre, courses de chars et combats de gladiateurs), la nourriture (denrées alimentaires, menus typiques et préparation des repas), calendrier et jours saints. Ce chapitre se conclut par une chronologie historique ainsi qu'une présentation succincte des provinces de l'empire et des terres barbares. Ce chapitre inclut aussi une carte de Rome et une autre du monde connu. Le chapitre suivant (24 pages), traitant de la création de personnage, commence par un petit résumé relatif aux caractéristiques et aux bonus associés, suivi par des explications quant à la façon dont sont nommés les romains, hommes ou femmes, avec une liste de noms typiques pour chaque sexe. Sont ensuite présentées les adaptations des règles à la Rome Antique : dix-huit professions ainsi que la liste des compétences avec les explications adéquates, la santé mentale, le combat, la récupération des blessures, les soins, l'empoisonnement (grande tradition romaine), et enfin les armes de siège. On trouve aussi dans ce chapitre la feuille de personnage et divers tableaux : coût de l'équipement et des objets courants, récapitulatifs des caractéristiques des armes et armures romaines, poisons et herbes médicinales. Le cinquième chapitre traite de l'occulte et des augures. Les deux premières pages fournissent des règles pour la gestion des cinq types d'augures traditionnels. Ces pages sont suivies par la description d'une dizaine de nouveaux sorts et de quelques "tomes" occultes, sous forme de rouleaux ou de tablettes bien évidemment. Pour finir, trois pages présentent la place et les masques sous lesquels s'avancent les principaux anciens et créatures du Mythe dans le contexte romain. Le sixième chapitre est un bestiaire de onze pages qui donne les caractéristiques d'une vingtaine de créatures mythologiques. Le septième chapitre aborde la question des cultes et des sociétés secrètes antiques et leur éventuel lien avec le Mythe. On trouve aussi dans ce chapitre l'histoire des légions ainsi que la liste de ces légions et ce qu'elles sont devenues. Le livre se clôt sur deux scénarios de 18 et 13 pages. Morituri Te Salutamus obligera les investigateurs à enquêter sur l'enlèvement de romaines. Comme son nom le laisse deviner, il leur fera découvrir le Cirque et le monde des gladiateurs, mais aussi les liens entre le très officiel culte de Magna Mater et une certaine divinité caprine fort connue pour sa nombreuse progéniture. Chuma Invictus mènera les investigateurs en mission diplomatique le long du Nil et de ses cataractes à la recherche de quelques rouleaux impies. |
January 2004 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Cthulhu Invictus
première édition limitée
Cthulhu Invictus Cette première édition limitée de Cthulhu Invictus fut tirée à trente exemplaires et vendue à la convention Origins 2004 à Colombus dans l'Ohio. Elle se différencie par sa reliure à spirale au lieu d'une reliure thermo-collée, et par le fait que les trente exemplaires sont numérotés et signés. Le contenu est en outre parfaitement identique à la deuxième impression. |
January 2004 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Cthulhu Invictus
première édition, deuxième impression
Cthulhu Invictus A la manière de Cthulhu Dark Ages, ce livret offre la possibilité de jouer à l'Appel de Cthulhu à l'époque de l'Empire Romain durant le règne de l'Empereur Claude (41-54 après J.C.). Cependant, toutes les règles du livret de base n'étant pas nécessairement reprises ou adaptées, Cthulhu Invictus ne constitue pas un jeu à part entière, mais bien un supplément. A noter l'existence d'une première édition limitée. Le livret est divisé en neuf chapitres. Les deux premiers chapitres, d'une page chacun, présentent respectivement le contexte de jeu et le supplément lui-même. Le troisième chapitre donne en 25 pages un rapide aperçu de la ville de Rome et de la vie quotidienne de ses habitants. Il aborde dans l'ordre les sujets pratiques tels que les déplacements hors et dans Rome, la journée romaine typique, la société, la famille, l'habitat, les loisirs (musique, théâtre, courses de chars et combats de gladiateurs), la nourriture (denrées alimentaires, menus typiques et préparation des repas), calendrier et jours saints. Ce chapitre se conclut par une chronologie historique ainsi qu'une présentation succincte des provinces de l'empire et des terres barbares. Ce chapitre inclut aussi une carte de Rome et une autre du monde connu. Le chapitre suivant (24 pages), traitant de la création de personnage, commence par un petit résumé relatif aux caractéristiques et aux bonus associés, suivi par des explications quant à la façon dont sont nommés les romains, hommes ou femmes, avec une liste de noms typiques pour chaque sexe. Sont ensuite présentées les adaptations des règles à la Rome Antique : dix-huit professions ainsi que la liste des compétences avec les explications adéquates, la santé mentale, le combat, la récupération des blessures, les soins, l'empoisonnement (grande tradition romaine), et enfin les armes de siège. On trouve aussi dans ce chapitre la feuille de personnage et divers tableaux : coût de l'équipement et des objets courants, récapitulatifs des caractéristiques des armes et armures romaines, poisons et herbes médicinales. Le cinquième chapitre traite de l'occulte et des augures. Les deux premières pages fournissent des règles pour la gestion des cinq types d'augures traditionnels. Ces pages sont suivies par la description d'une dizaine de nouveaux sorts et de quelques "tomes" occultes, sous forme de rouleaux ou de tablettes bien évidemment. Pour finir, trois pages présentent la place et les masques sous lesquels s'avancent les principaux anciens et créatures du Mythe dans le contexte romain. Le sixième chapitre est un bestiaire de onze pages qui donne les caractéristiques d'une vingtaine de créatures mythologiques. Le septième chapitre aborde la question des cultes et des sociétés secrètes antiques et leur éventuel lien avec le Mythe. On trouve aussi dans ce chapitre l'histoire des légions ainsi que la liste de ces légions et ce qu'elles sont devenues. Le livre se clôt sur deux scénarios de 18 et 13 pages. Morituri Te Salutamus obligera les investigateurs à enquêter sur l'enlèvement de romaines. Comme son nom le laisse deviner, il leur fera découvrir le Cirque et le monde des gladiateurs, mais aussi les liens entre le très officiel culte de Magna Mater et une certaine divinité caprine fort connue pour sa nombreuse progéniture. Chuma Invictus mènera les investigateurs en mission diplomatique le long du Nil et de ses cataractes à la recherche de quelques rouleaux impies. |
January 2004 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Cthulhu Invictus
première édition limitée
Cthulhu Invictus Cette première édition limitée de Cthulhu Invictus fut tirée à trente exemplaires et vendue à la convention Origins 2004 à Colombus dans l'Ohio. Elle se différencie par sa reliure à spirale au lieu d'une reliure thermo-collée, et par le fait que les trente exemplaires sont numérotés et signés. Le contenu est en outre parfaitement identique à la deuxième impression. |
January 2004 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Cthulhu Invictus
première édition, troisième impression
Cthulhu Invictus L'ouvrage ne diffère de l'impression précédente que par la couverture. La maquette de celle-ci comporte un peu de couleur contrairement à l'impression précédente, et la quatrième de couverture indique le nom du livret et de ses auteurs et fournit les ISBN à 10 et 13 chiffres. Pour l'édition électronique, les équivalents des deuxième et troisième de couverture sont respectivement des remerciements de Chaosium pour l'achat du livret et une publicité pour d'autres monographies. |
June 2007 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |