Anderson Gaston
Je n'ai jamais vraiment commencé à jouer aux JdR. A l'époque du lycée j'étais plutôt dans Magic : l'Assemblée et Marvel Masterpieces. Mais j'ai pas mal joué à Magic avec mon frère Andez, c'était toujours chouette à collectionner et à jouer.
Pour l'industrie, et bien, je suis tombé dedans en quelque sorte. Quand j'étais plus jeune je voulais vraiment dessiner des comics. Et puis j'ai joué à Final Fantasy 7 et 8, alors j'ai décidé que c'était ce que je voulais faire : créer des mondes et des personnages que tout le monde aimerait ou... détesterait. lol ! Après avoir obtenu un diplôme à l'institut de dessin, j'avais un entretien d'embauche une semaine plus tard avec Ritual Entertainment. Et puis je suis allé travailler le jour même où j'ai été embauché comme concept artist.
J'ai travaillé chez Ritual Entertainment (aux côtés de mon frère), Wizards of the Coast, et Fantasy Flight Games. Pour l'instant (juillet 2008) je ne vis pas vraiment du jeu de rôle.
Dans mon temps libre, je me contente d'habitude de regarder un film ou des spectacles télé. En ce moment je suis un mordu de Battlestar Galactica. C'est bon de faire une pause de temps en temps.
Le travail dont je suis le plus fier, c'est d20 Future Tech pour Wizards of the Coast. Mon ordinateur m'a planté si bien que j'ai dû faire l'illustration deux fois. Je réalise que bien que ce soit frustrant, le travail c'est payant au bout du compte.
En ce moment (juillet 2008) je travaille juste à mes propres projets personnels. Peut-être que plus tard en cours de chemin je recommencerai à envoyer mes dessins à des compagnies. Mais je suis du genre pris pour deux années de plus.
Message pour finir :
"Patience" is a good thing.
(La "patience", c'est une bonne chose.)
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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D20 Future Tech
première édition
D20 Future Tech Ce supplément pour d20 Future est un catalogue d'équipement recouvrant différents genres futuristes, depuis la science-fiction et le space opera jusqu'au cyberpunk et aux mechas. Une introduction de 3 pages détaille le contenu de l'ouvrage et donne quelques conseils quant à son utilisation, ainsi qu'un rappel des différents niveaux technologiques et de leurs particularités. Le premier chapitre (26 pages) est un recueil d'équipement personnel rassemblant différents gadgets modifiant le fonctionnement des armes, des types particuliers de munitions, de nouveaux types d'armures, mais aussi des outils informatiques, des appareils relevant de la "psitechnologie" ainsi qu'une grande diversité de gadgets couvrant les différents niveaux technologiques. A noter qu'une bonne partie de ces nouveaux équipements sont présentés sous la forme d'avantages et de limitations à ajouter aux équipement existants. Le chapitre deux (22 pages) est consacré aux vaisseaux spatiaux. Il commence par proposer un système de règles permettant aux joueurs de créer leur propre vaisseau de toutes pièces, puis il décrit de nouvelles manoeuvres de combat spatial venant compléter le système détaillé dans d20 Future. Les dernières pages de ce chapitre forment un catalogue rassemblant différents nouveaux équipements à ajouter aux vaisseaux spatiaux existants, mais aussi une quinzaine de nouveaux vaisseaux (dont plusieurs stations spatiales) et une quinzaine d'archétypes de vaisseaux fonctionnant de façon similaire aux archétypes de créatures. Le chapitre trois (8 pages) s'intéresse aux différents systèmes de la vie courante : communication, sécurité, publicité et commerce, santé, domotique et voyage, en proposant pour chaque catégorie divers équipements censés faciliter la vie des gens dans le futur. Le chapitre quatre (20 pages) est consacré aux mechas. Il propose de nombreuses règles de combat supplémentaires à celles déjà décrites dans d20 Future, notamment en ce qui concerne les actions des copilotes, la destruction des équipements des mechas et l'utilisation des mechas comme des chars d'assaut traditionnels pour les MJ ne souhaitant pas s'encombrer des règles spécifiques aux mechas. La deuxième partie de ce chapitre compose un catalogue d'une dizaine de nouveaux mechas, avant de proposer un grand nombre de nouveaux équipements ainsi que des règles permettant aux joueurs de "customiser" leurs mechas. Le chapitre cinq (10 pages) a pour sujet la robotique. Il s'intéresse surtout à la possibilité pour les joueurs d'incarner un héros robot, en fournissant toutes les règles correspondantes, y compris une dizaine de nouveaux dons spécialement destinés aux PJ robots. Ce chapitre propose également une dizaine de nouveaux accessoires pour robot, ainsi que sept nouveaux modèles de robots décrits en détails. Le sixième et dernier chapitre (5 pages) se penche sur les règles de combat. d20 Modern et d20 Future proposant différents systèmes pour gérer les combats entre personnages, véhicules terrestres, véhicules spatiaux et autres mechas, les affrontement mêlant plusieurs types de combattants peuvent s'avérer assez complexes à mettre en place, et ce chapitre donne de nombreux conseils à ce sujet ainsi que différentes règles supplémentaires concernant des cas particuliers tels que les bombardements orbitaux et les abordages de vaisseaux. |
February 2006 | d20 Modern | Wizards of the Coast |