Andez Gaston
J'ai toujours grandi dans les dessins animés, les comics, les jeux vidéo et les jeux de cartes de fantasy quand j'étais enfant. Je me rappelle que je jouais à des jeux comme Magic : l'Assemblée (magie bleue jusqu'au bout !! lol). Mais la chose qui m'a le plus intéressée dans les JdR est le fait que je devais utiliser mon imagination, et je voulais m'occuper de quelque chose comme ça un jour. Je voulais que d'autres apprécient mes dessins et mes créations et les utilisent pour aider à visualiser les mondes comme moi quand j'étais enfant. Les amener dans le dessin tant qu'ils sont jeunes, comme ça le monde aura plein de dessinateurs qui contribueront à des nouveaux mondes.
J'en suis venu à travailler pour l'industrie pour la seule raison que je voulais créer mes propres mondes. En fin de compte je suis allé en école universitaire et j'ai fait deux ans à l'institut de dessin de Dallas. J'ai obtenu un contrat de travail pour Ritual Entertainment en mettant mes dessins sur conceptart.org. Mais avant cela j'ai aussi travaillé sur un mod de jeu PC qui s'appelait "Shadows of Arrimyth", avec mon frère, ainsi que sur des créations de personnage. Alors j'ai continué à dessiner et j'ai fini dans la conception graphique à aider des gens à mettre en images des mondes à eux.
J'ai brièvement travaillé pour Ritual Entertainment sur diverses idées personnelles, et sur des projets pour Eidos après, on aurait dit qu'aucun de ces projets n'arriverait à maturité. J'ai fini par quitter l'entreprise pour avoir la possibilité de travailler en freelance pour diverses formes de média. Ce qui comprenait de la création de méchas pour d20, ce qui était drôle vu que mon précédent travail était justement de dessiner de la chair à machine et des trucs dans le genre lol. Et aussi, être capable de voir comment traduire mon travail dans différentes sortes de média est toujours chouette.
Hélas, je voudrais vivre du jeu de rôle, ce serait un boulot énorme. Pour l'instant (juin 2008) je fais mon temps dans la marine américaine en attendant mon retour au monde du dessin.
Je suis vraiment un fan des jeux de console pour le moment. Je suis véritablement un grand fan des JdR et de la série Metal Gear sur console. Je m'intéresse vraiment à la possibilité de voir mes créations complètement abouties et des gens qui partent jouer l'une de mes créations dans un monde virtuel.
Je joue très souvent aux jeux vidéo. D'habitude je joue avec mon frère et ma petite amie. J'ai beaucoup d'amis dans l'industrie du jeu mais c'est juste le problème de trouver le bon moment pour être en ligne et trouver à quel jeu jouer. Ce sont surtout des jeux sur console bien que je sois très intéressé à essayer certains de ces jeux de figurines.
Pour l'instant (juin 2008) je n'ai pas beaucoup de temps libre à moi vu qu'en ce moment je suis en Irak. Je dessine et je fais à l'occasion un jeu sur psp et je parle à la famille chaque fois que possible.
Jusqu'à présent je ne suis fier d'aucun de mes dessins (lol) car si je l'étais, je cesserais de faire de nouveaux dessins.
Mes projets actuels sont de revenir d'Irak en un seul morceau et de travailler sur un livre de dessin avec mon frère. A part ça, terminer les projets que je développe avec mon frère depuis des années.
Message à tous :
"Failure is just another shot at success. Keep doing what you love the most and eventually with hard work you'll reach that goal that might have seemed unattainable."
(L'échec n'est qu'une nouvelle tentative vers le succès. Continuez ce que vous aimez le plus et avec beaucoup de travail vous finirez par atteindre cet objectif qui a pu paraître inaccessible.)
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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D20 Future Tech
première édition
D20 Future Tech Ce supplément pour d20 Future est un catalogue d'équipement recouvrant différents genres futuristes, depuis la science-fiction et le space opera jusqu'au cyberpunk et aux mechas. Une introduction de 3 pages détaille le contenu de l'ouvrage et donne quelques conseils quant à son utilisation, ainsi qu'un rappel des différents niveaux technologiques et de leurs particularités. Le premier chapitre (26 pages) est un recueil d'équipement personnel rassemblant différents gadgets modifiant le fonctionnement des armes, des types particuliers de munitions, de nouveaux types d'armures, mais aussi des outils informatiques, des appareils relevant de la "psitechnologie" ainsi qu'une grande diversité de gadgets couvrant les différents niveaux technologiques. A noter qu'une bonne partie de ces nouveaux équipements sont présentés sous la forme d'avantages et de limitations à ajouter aux équipement existants. Le chapitre deux (22 pages) est consacré aux vaisseaux spatiaux. Il commence par proposer un système de règles permettant aux joueurs de créer leur propre vaisseau de toutes pièces, puis il décrit de nouvelles manoeuvres de combat spatial venant compléter le système détaillé dans d20 Future. Les dernières pages de ce chapitre forment un catalogue rassemblant différents nouveaux équipements à ajouter aux vaisseaux spatiaux existants, mais aussi une quinzaine de nouveaux vaisseaux (dont plusieurs stations spatiales) et une quinzaine d'archétypes de vaisseaux fonctionnant de façon similaire aux archétypes de créatures. Le chapitre trois (8 pages) s'intéresse aux différents systèmes de la vie courante : communication, sécurité, publicité et commerce, santé, domotique et voyage, en proposant pour chaque catégorie divers équipements censés faciliter la vie des gens dans le futur. Le chapitre quatre (20 pages) est consacré aux mechas. Il propose de nombreuses règles de combat supplémentaires à celles déjà décrites dans d20 Future, notamment en ce qui concerne les actions des copilotes, la destruction des équipements des mechas et l'utilisation des mechas comme des chars d'assaut traditionnels pour les MJ ne souhaitant pas s'encombrer des règles spécifiques aux mechas. La deuxième partie de ce chapitre compose un catalogue d'une dizaine de nouveaux mechas, avant de proposer un grand nombre de nouveaux équipements ainsi que des règles permettant aux joueurs de "customiser" leurs mechas. Le chapitre cinq (10 pages) a pour sujet la robotique. Il s'intéresse surtout à la possibilité pour les joueurs d'incarner un héros robot, en fournissant toutes les règles correspondantes, y compris une dizaine de nouveaux dons spécialement destinés aux PJ robots. Ce chapitre propose également une dizaine de nouveaux accessoires pour robot, ainsi que sept nouveaux modèles de robots décrits en détails. Le sixième et dernier chapitre (5 pages) se penche sur les règles de combat. d20 Modern et d20 Future proposant différents systèmes pour gérer les combats entre personnages, véhicules terrestres, véhicules spatiaux et autres mechas, les affrontement mêlant plusieurs types de combattants peuvent s'avérer assez complexes à mettre en place, et ce chapitre donne de nombreux conseils à ce sujet ainsi que différentes règles supplémentaires concernant des cas particuliers tels que les bombardements orbitaux et les abordages de vaisseaux. |
February 2006 | d20 Modern | Wizards of the Coast |