Amélie Bortuzzo
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Quête des Félins du Temps (La)
première édition
Quête des Félins du Temps (La) La Quête des Félins du Temps est une campagne commençant à l’époque d’Atlantis, quand les chats étaient les maîtres du monde. Les personnages vont être amenés à voyager dans le temps, et ainsi découvrir le meilleur moyen de sauver le monde… Après la page de titre, les crédits (1 page) et le Sommaire (1 page), un Préambule (9 pages) présente la campagne, donne des conseils à la meneuse sur la gestion des voyages temporels et la création des personnages, puis donne des informations et règles sur les races de chats existant à cette époque, les factions, et de nouveaux défauts et qualités. Jouer la Campagne (1 page) est un synopsis complet de la campagne. Le Chapitre 1 : L’Atlantide et sa Cité (12 pages), décrit les différentes parties de l’Atlantide (les terrains de chasse, les quartiers des éleveurs et cultivateurs, les îles voisines…), la hiérarchie de la civilisation atlante (depuis les oracles jusqu’aux bannis, en passant par les nobles et la plèbe), les moyens de déplacement, le rôle de l’orichalque, et les cérémonies de mort et de passage à l’âge adulte. Le Chapitre 2 : Alliés et Adversaires (19 pages), détaille plusieurs personnages plus ou moins importants de la cité, que les personnages pourront rencontrer au cours de la campagne : deux des oracles, les membres du Conseil atlante, des membres de la milice, les dirigeants de la mafia féline, plusieurs habitants de la cité, un simiesque, et deux chats bannis. Dans le Scénario 0 : « Au Commencement était la Vision » (12 pages), les personnages vont pouvoir découvrir la cité d’Atlantis avant la cérémonie de Révélation qui fera d’eux des adultes, la dernière occasion pour faire les quatre cents coups. Mais la cérémonie pourrait prendre un tour inattendu… Les visions qui concerneront les PJ, et qui auront un impact sur la suite de la campagne, sont décrites dans Visions (3 pages). Le Scénario 1 : Into the Wild (24 pages), verra les personnages partir à la recherche d’un chat banni qui aurait eu une vision identique à la leur. Pour cela, ils devront sortir de l’Atlantide, mais les dangers ne s’arrêteront pas à trouver un moyen pour réaliser ce voyage illégal… Dans le Scénario 2 : Jurrasic Cat (20 pages), les personnages vont suivre une des pistes de leur vision, qui les amènera à voyager dans le temps et se retrouver à l’époque du Jurassique. En plus de la faune et de la flore, il faudra composer avec des dangers inattendus… Le Scénario 3 : La Vie Parisienne (24 pages), au moyen d’un autre voyage dans le temps, emmènera les personnages en 1884, dans la Paris de la Belle Epoque. Là, ils devront infléchir le cours de l’histoire, et s’assurer du démarrage d’un chantier particulier… Dans le Scénario 4 : Ragnarök ! (19 pages), les personnages seront propulsés dans un futur dystopique où les humains ont brisé la Mascarade, puis voyageront au point de divergence de l’histoire, afin de la ramener dans le bon cours. Enfin, le Scénario 5 : Contact (24 pages), mènera les personnages dans un ultime voyage temporel où ils devront sauver la Terre d’un ennemi venu d’ailleurs… Quêtes Annexes (11 pages) présente des intrigues parallèles se déroulant en Atlantide pendant et entre les aventures des personnages, auxquelles ils seront amenés à participer. La Mindmap (2 pages) liste tous les personnages et factions de l’Atlantide (y compris les personnages prétirés), et les relations qui les lient. Le supplément se termine sur Personnages prétirés (17 pages), qui donne le profil et l’historique des cinq PJ prétirés pour la campagne. |
November 2024 | Cats ! | Black Book Editions |
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Quête des Félins du Temps (La)
première édition, version électronique
Quête des Félins du Temps (La) La Suite dans les Félidés est un recueil de quatre scénarios pour la 2e édition de Cats ! Cette version numérique reprend le contenu de sa version papier et ne diffère de cette dernière que par son format et son ISBN. |
August 2024 | Cats ! | Black Book Editions |
Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Calice - Tome 1
première édition
Calice - Tome 1 Calice, le crépuscule des déesses est une campagne en 7 épisodes pour le jeu Chroniques Oubliées Fantasy - 2e Édition. Cette campagne se déroule sur l'île d'Akilène et particulièrement à Calice, une importante cité des Terres d'Osgild : le monde médiéval-fantastique qui sert par défaut de cadre au jeu. La trame de la campagne s'articule autour de 7 épisodes, répartis en deux livres, dont 4 décrits dans ce premier tome. Les personnages joueurs seront amenés à découvrir les secrets de l'histoire de Calice. Ils seront ainsi mêlés aux luttes d'influences entre différentes factions autour de ces secrets, au travers de complots complexes ourdis dans l'ombre. L'ouvrage s'ouvre sur une répétition de l'illustration de la page de couverture, dépourvue de texte, la page de crédits, et le sommaire (4 pages pour le tout). L'ouvrage se découpe sur cinq chapitres : une introduction, puis un chapitre pour chacun des quatre épisodes. L'Introduction (56 pages) présente brièvement le contexte historique de Calice, sa légende, et sa véritable histoire (4 pages). S'ensuit une section d'avertissement quant à la difficulté de maîtrise de cette campagne, les objets magiques, l'inclusivité, le consentement, et le rapport à la violence. Le chapitre se poursuit par une description succincte des différentes factions, ainsi que de la trame narrative des sept épisodes de la campagne (4 pages). Puis, une section dédiée à la création des personnages est présentée. Elle incorpore notamment des conseils pour les profils et les éléments de background permettant de mieux intégrer les PJ à la campagne (4 pages). Le chapitre se conclut par une longue section (42 pages) détaillant Calice et sa région, notamment sur les plans géographique, démographique, culturel, économique, religieux, et légal. Les principales factions sont également présentées en détails, incluant des profils et des statistiques de PNJ. L'ensemble est parsemé d'illustrations et de plans. La suite de la description contient des spoilers sur la campagne. Tous les épisodes s'ouvrent sur 1 page de présentation contenant le synopsis du scénario, une fiche technique résumant le type d'aventure proposée, et un contexte. Le texte est jalonné de blocs de statistiques pour les PNJ importants ou potentiels adversaires, ainsi que d'illustrations, de plans, et de cartes. L'Épisode 1 – Les Passagers du destin (43 pages) est centré sur le voyage en mer, à destination de Calice. Le contexte (3 pages) présente la vie à bord du navire, la trame du scénario, et des introductions alternatives. Il est suivi par une présentation exhaustive (12 pages) du navire, de l'équipage, et des passagers, accompagnée de blocs de statistiques pour les PNJ, de quelques illustrations, et de plans du navire. Le reste du chapitre est consacré au scénario en lui-même, à l'exception de la dernière page qui reprend un lexique de marine. L'Épisode 2 – Les Prisonniers de Solaris (51 pages) est centré sur la survie après le naufrage du navire et l'exploration. L'introduction (2 pages) fournit des conseils au MJ pour garder trace des informations secrètes concernant des événements ayant lieu hors champ pendant l'absence des PJ, et incarner les PNJ. Le reste du chapitre est consacré au scénario en lui-même, à l'exception de la dernière page qui reprend des annexes concernant le combat en milieu aquatique, et un animal important pour l'univers de jeu : le pnoulpe. L'Épisode 3 – Les Ombres d'Akilène (42 pages) est centré sur l'arrivée à Calice et ses intrigues citadines, ainsi qu'à l'exploration de la région autour de la ville. Une brève introduction présente les choix offerts aux PJ. La totalité du chapitre est consacrée au scénario. L'Épisode 4 – Les Héros de Sanctepierre (124 pages) est essentiellement un bac à sable proposant investigation et exploration. Il s'ouvre sur une introduction (7 pages) résumant des secrets anciens et récents, ainsi que les personnages importants. Il se poursuit avec une présentation (13 pages) des évènements majeurs jalonnant le scénario, et une description de la région à explorer. La suite détaille le territoire, les rencontres, les éléments d'enquête, et les PNJ. Le chapitre s'achève sur des annexes (4 pages) décrivant les principaux PNJ et la technologie des cristaux, concluant ainsi l'ouvrage. |
October 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Calice - Tome 1
première édition, version électronique
Calice - Tome 1 Cette version électronique du tome 1 de la campagne Calice, le crépuscule des déesses, reprend le contenu de sa version papier, et ne diffère de cette dernière que par son format et son ISBN. |
October 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Calice - Tome 2
première édition, version électronique
Calice - Tome 2 Cette version électronique du tome 2 de la campagne Calice, le crépuscule des déesses, reprend le contenu de sa version papier, et ne diffère de cette dernière que par son format et son ISBN. |
October 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Calice - Tome 2
première édition
Calice - Tome 2 Calice, le crépuscule des déesses est une campagne en sept épisodes pour le jeu Chroniques Oubliées Fantasy - 2e Édition. Cette campagne se déroule sur l'île d'Akilène et particulièrement à Calice, une importante cité des Terres d'Osgild : le monde médiéval-fantastique qui sert par défaut de cadre au jeu. La trame de la campagne s'articule donc autour de 7 épisodes, répartis entre 4 épisodes dans le premier tome, et les 3 derniers scénarios, concluant la campagne, dans ce second tome. L'ouvrage s'ouvre sur une répétition de l'illustration de la page de couverture, dépourvue de texte, sur 1 page. Elle est directement suivie par la page de crédits et le sommaire (3 pages en tout). Le livre est découpé en trois chapitres : un pour chaque épisode. Chaque chapitre s'ouvre sur 1 page de présentation contenant le synopsis du scénario, une fiche technique résumant le type d'aventure proposée, et un contexte. Le texte est jalonné de blocs de statistiques pour les PNJ importants, d'illustrations, de plans, et de cartes. La suite de la description contient des spoilers sur la campagne. L'Épisode 5 – Les Secrets de Calice (60 pages) est centré sur l'investigation et les complots politiques. L'introduction (4 pages) offre des conseils quant aux possibilités d'introduire des scénarios hors-campagne ou des activités pour les PJ. Elle comporte également un résumé de l'histoire et une proposition de structure de la trame narrative en guise d'aide au MJ. Le reste du chapitre est consacré au scénario en lui-même où les PJ sont invités à un mariage, mais les choses tournent mal. Le fiancé disparait et est accusé du meurtre, et les PJ sont invités à mener l'enquête. Cela les forcera à se confronter aux forces du Déchu. L'Épisode 6 – La Vallée des Urs (105 pages) est centré sur le voyage et l'exploration. Une brève introduction décrit les évènements majeurs du scénario. La totalité du chapitre est consacrée à la trame narrative en elle-même où les PJ sont amenés à voyager vers la vallée secrète des Urs. ils doivent explorer la région pour la découvrir. Chemin faisant, ils seront confrontés à de nombreux dangers, reflets des complots qui se mettent en place avant le grand final. L'Épisode 7 – Les Masques d'Iktar (151 pages) est centré sur la conclusion de la campagne, alors que Calice sombre dans le chaos absolu et que les divinités interviennent. L'introduction (3 pages) présente le résumé de l'aventure, la trame narrative, et les principaux évènements qui se produisent en parallèle des actions des PJ. La suite du chapitre est consacrée au scénario en lui-même où, pour le grand final, les PJ se retrouvent ballotés de complots en trahisons, alors que Calice sombre dans le chaos et la folie. Ils devront alors choisir leur camp, pour le meilleur ou pour le pire, tandis que se lève le crépuscule des déesses. Une annexe (13 pages) en fin de chapitre présente l'ensemble des PNJ clés de l'histoire et conclut l'ouvrage. |
October 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Chroniques Oubliées Fantasy
deuxième édition
Chroniques Oubliées Fantasy Le Livre de Règles de la seconde édition de Chroniques Oubliées Fantasy s'ouvre sur l'illustration en pleine page reprenant celle de la couverture, les pages de crédits, d'avant-propos, et de sommaire (5 pages en tout). Le livre est divisé en trois grandes parties, chacune étant introduite par une page illustrée et une page de titre. L'Introduction (12 pages) définit ce qu'est le jeu de rôle (4 pages), les particularités de Chroniques Oubliées Fantasy (4 pages) et le cadre de jeu des Terres d'Osgild (3 pages). La dernière page présente les trois parties principales de l'ouvrage. La première partie est dédiée au personnage Chapitre 1 : Création du personnage (18 pages) détaille les quinze grandes lignes de la création de personnage, de sa conception aux traits plus techniques. Chapitre 2 : Progression & niveaux (6 pages) définit les règles liées à l'évolution des personnages au cours des aventures. Ainsi, sont traités les modalités d'augmentation des points de vigueurs et des valeurs d'attaque, puis les gains de capacités, de voies et de points de mana. Ce chapitre prend fin sur la possibilité de corriger un mauvais choix d'évolution fait par un joueur pour son personnage. Chapitre 3 : Peuples (17 pages) détaille ici les spécificités des huit peuples majeurs et des mages. Chacun est brièvement présenté, puis l'auteur fournit des aides pour l'interprétation des personnages, quelques noms typiques, des généralités (Moyenne de taille, poids, espérance de vie, etc.), les modificateurs de caractéristiques et les voies de peuples. Chapitre 4 : Famille des aventuriers (17 pages) présente les quatre familles d'aventuriers (Arquebusier, Barde, Rôdeur, Voleur) en détail. Chacune bénéficie de 4 pages de description, et d'un inventaire de matériel de base, puis des modifications de règles et les cinq voies propres à leurs familles. Chapitre 5 : Famille des combattants (13 pages) décrit les trois familles de combattants (Barbare, Chevalier, Guerrier) sur 4 pages chacune, avec leur description et équipement de départ, les modifications de règles et les cinq voies qui leur sont propres. Chapitre 6 : Famille des mages (21 pages) décrit les quatre familles de mages (Ensorceleur, Forgesort, Magicien, Sorcier) sur 5 pages chacune, avec leur description et équipement de départ, les modifications de règles et les cinq voies qui leur sont propres. Chapitre 7 : Famille des mystiques (16 pages) décrit les trois familles de mystiques (Druide, Moine, Prêtre) sur 4 à 5 pages chacune, avec leur description et équipement de départ, les modifications de règles et les cinq voies qui leur sont propres. La dernière page du chapitre est un tableau des principales religions d'Osgild avec les noms des divinités et leur domaine, leurs symboles et armes sacrées, et leur capacité divine. Chapitre 8 : Voies de prestige (48 pages) détaillées les voies de prestiges liées à chaque famille de profils. Chacune est introduite par une phrase de description, avant de décrire les cinq rangs qui la composent. Chapitre 9 : Profils hybrides (5 pages) donne les règles pour les joueurs qui désirent suivre une voie n'appartenant pas à leur profil principal Chapitre 10 : Équipement (15 pages), après une brève description du système monétaire du jeu, catalogue les différents types d'équipements accessibles aux aventuriers (armes, armures, biens divers, et qualité de l'équipement). La seconde partie est dédiée aux règles. Chapitre 1 : Les règles de base (10 pages), après une présentation des tests de base, détaille les différents types de tests existant dans Chroniques Oubliées Fantasy, la possibilité de prendre son temps, et les échelles de difficultés. L'utilisation des points de chance conclut le chapitre. Chapitre 2 : Le combat (19 pages) est consacré au combat, de l'instant qui le précède à ses différentes fins possibles. Ainsi, l'auteur détaille chaque phase du combat (le découpage en rounds, l'initiative, le mouvement et les différents types d'actions réalisables), leurs règles, et effets dans le jeu. Puis sont développées les règles de dommages, les conséquences de la perte de points de vigueur et leur récupération, avant de conclure avec la fuite et la poursuite. Chapitre 3 : Magie et sorts (3 pages) fournit toutes les règles pour lancer un sort (incantation, effet et durée du sort, dépense et récupération des points de mana). La troisième partie est dédiée à la gestion des parties par le meneur. Chapitre 1 : Les règles de l’aventure (10 pages) s'ouvre sur les règles propres aux voyages (en abordant le type de terrains, et la monture utilisée) et à leurs dangers, en définissant la dangerosité de la région et en faisant faire les tests de progression et de récupération aux joueurs. Chapitre 2 : Objets magiques (17 pages) détaille les règles de création des objets magiques, précise leur valeur et leur rareté, ainsi que leur identification et leur origine. Enfin, sont abordées les différentes catégories d'objets (potions, parchemins, baguettes, armes, grimoires et autres objets). Chapitre 3 : Opposition (45 pages), après 3 pages de présentation des règles concernant les PNJ, détaille les profils des principales créatures peuplant le monde (humanoïdes, animaux et créatures fantastiques). Chapitre 4 : Devenir MJ (14 pages) offre des conseils génériques au MJ, en allant de la préparation de la partie, à son déroulement. Sont également évoquées la gestion du rythme et du combat, mais aussi le débriefing de la partie, et le style de jeu de la table. Chapitre 5 - La Tour errante (12 pages) est un scénario, découpé en six actes, qui permet d'introduire le scénario suivant. Les aventuriers y seront confrontés à la disparition des habitants d'une auberge et devront explorer une tour magique. Le Chapitre 6 - Requiem pour Clairval (13 pages) est un scénario découpé en quatre scènes. Les aventuriers vont y rencontrer des personnages de la première édition de Chroniques Oubliées Fantasy, 41 ans après leurs dernières aventures, pour combattre à leurs côtés une reine des ténèbres. L'ouvrage prend fin sur : 5 pages d'index des sorts classés par rang, 7 pages de prétirés, et 2 pages de fiche de personnage vierge. L'ouvrage est également sorti en différentes versions :
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July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Chroniques Oubliées Fantasy
deuxième édition, version de luxe
Chroniques Oubliées Fantasy Cette version deluxe du livre de base de Chroniques Oubliées 2e édition reprend le contenu de sa version de base à couverture souple, et ne diffère de cette dernière que par sa couverture rigide, son ISBN, et son signet tissu. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Chroniques Oubliées Fantasy
deuxième édition limitée Chroniques Oubliées Fantasy Cette version du livre de base est identique dans son contenu à la version standard. Elle ne s'en différencie que par sa couverture rigide, son illustration de couverture, et l'ajout d'un signet en tissu. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Chroniques Oubliées Fantasy
deuxième édition, version électronique
Chroniques Oubliées Fantasy Cette version électronique du livre de base de Chroniques Oubliées 2e édition reprend le contenu de sa version de base à couverture souple, et ne diffère de cette dernière que par son format et son ISBN. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Chroniques Oubliées Fantasy
deuxième édition, version de luxe
Chroniques Oubliées Fantasy Cette version couverture alternative du livre de base de Chroniques Oubliées 2ᵉ édition reprend le contenu de sa version de base à couverture souple, et ne diffère de cette dernière que par sa couverture rigide, son ISBN, son illustration de couverture (différente de l'autre version à couverture rigide), et son signet tissu. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Écran du MJ
deuxième édition, version électronique
Écran du MJ Cette version électronique de l'Écran du MJ reprend le contenu de sa version papier, et ne diffère de cette dernière que par son format et son ISBN. |
September 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Écran du MJ
deuxième édition
Écran du MJ L’Écran du MJ illustre, côté joueurs, un paysage montagneux et un château assiégé par des vouivres, en proie aux flammes. Il arbore également le logo de la gamme. Du côté du MJ, l’écran propose une série d’informations nécessaires à la maîtrise. De gauche à droite :
Le fascicule Livret des Voies (40 pages) contient l’ensemble des voies de Peuple, de Profil, et de Prestige, dont les descriptions sont ici synthétisées. Il se termine par 1 page de crédits. Les fiches de PJ préremplies correspondent à des parties de la feuille de PJ.
Les 4 planches de jetons prédécoupés contiennent chacune 40 jetons pour, respectivement, les Points de Mana (1 planche), et les Points de Vigueur (3 planches). |
October 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Catacombes Sans Fin (Les)
première édition, version électronique
Catacombes Sans Fin (Les) Cette version électronique de "Les catacombes sans fin" reprend le contenu de sa version papier dont elle ne diffère que par son format, l'ISBN, et l'agencement de ses pages. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Catacombes Sans Fin (Les)
première édition
Catacombes Sans Fin (Les) Les Catacombes Sans Fin est un scénario conçu pour des PJ de niveau 7. À noter que ce scénario peut être joué comme suite de Mondanités et momie. Il met en scène une course poursuite après une momie cherchant à retrouver toute sa puissance. Après la couverture, viennent des règles pour gérer des combats contre de grands groupes de créatures en 2ᵉ de couverture. La première page du livret est une présentation rapide de l’intrigue ainsi qu’un cartouche présentant les données techniques du scénario. L’histoire est découpée en 4 parties distinctes. La Partie I : L’Histoire en un coup d'œil fournit au MJ les informations nécessaires à la compréhension de l’intrigue. Dans Partie II : De Piémont à Xélys, les joueurs sont contactés et voyagent jusqu’à Xélys. La ville de Xélys y est décrite, appuyée par deux plans aux pages 5 et 11. Dans Partie III : Les Catacombes sans fin, ils vont errer dans les vastes catacombes sous la ville et y découvrir de nombreux points d’intérêt en cherchant la momie. Dans Partie IV : La Tombe de Taless Rhann, ils vont pénétrer dans la tombe de leur ennemi et affronter plusieurs pièges avant de le confronter. L'ouvrage se termine par les crédits en 3ᵉ de couverture, puis la quatrième de couverture du livret (page 2 de la version électronique). |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Croissez et Multipliez
première édition, version électronique
Croissez et Multipliez Cette version électronique de Croissez et Multipliez reprend le contenu de sa version papier dont elle ne diffère que par son format, l'ISBN, et l'agencement de ses pages. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Croissez et Multipliez
première édition
Croissez et Multipliez Croissez et Multipliez est un scénario conçu pour des PJ de niveau 1 à 2. Ils doivent y évaluer des tribus barbares et les aider à survivre aux nombreuses menaces qui les guettent. Après la couverture, la première page du livret est une présentation rapide de l’intrigue, ainsi qu’un cartouche présentant les données techniques du scénario. L’histoire en elle-même est découpée en trois actes distincts. Dans l'Acte I : Recensement, les personnages des joueurs sont envoyés espionner les tribus barbares massées à la frontière sous couvert de mission de livraison de gages de paix. Dans l'Acte II : Rapporter l’espoir, à la recherche d’un objet important pour les barbares, ils découvrent que celui-ci est vital pour d’autres, le choix est difficile. Dans l'Acte III : Retourner à l’abysse, selon leurs choix, sont présentées plusieurs fins possibles pour clôturer cette aventure. L'ouvrage se termine par les crédits en 3ᵉ de couverture, puis la quatrième de couverture du livret (page 2 de la version électronique). |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Dernier Faëlys (Le)
première édition
Dernier Faëlys (Le) Ce scénario, Le dernier Faëlys, est conçu pour des PJ de niveau 4. À noter qu’il est le second d’une série de quatre aventures (Les Entraves du Destin, Le dernier Faëlys, Retour en grâce, Mortelle Xélys) reliées entre elles par un même PNJ. Il s'agit encore d'un scénario bac à sable, mettant ici en scène une expédition pleine de surprises et de rencontres dans un plan d’ombre féérique pour aider Manthine de Sénice – la jeune femme servant de fil conducteur entre les différents ouvrages – à en apprendre plus sur ses origines. Une carte pleine page occupe la 2ᵉ de couverture, puis la première page du livret est une présentation rapide de l’intrigue ainsi qu’un cartouche présentant les données techniques du scénario. Le scénario en lui-même débute par 2 pages de présentation de l’histoire, puis une troisième propose plusieurs façons d’impliquer les PJ. Ce livret fonctionnant comme un bac à sable, il est ensuite proposé de tirer un élément aléatoire qui personnalisera l’aventure. Dans les pages suivantes sont décrits les différents lieux, rencontres, et données techniques permettant au MJ de réagir aux décisions prises par les joueurs lors de leur exploration du val visant à essayer de lutter contre sa lente corruption. Plusieurs conclusions sont proposées selon les actions des joueurs. L'ouvrage se termine par les crédits en 3ᵉ de couverture, puis la quatrième de couverture du livret (page 2 de la version électronique). |
October 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Dernier Faëlys (Le)
première édition, version électronique
Dernier Faëlys (Le) Cette version électronique de Le Dernier Faëlys reprend le contenu de sa version papier dont elle ne diffère que par son format, l'ISBN, et l'agencement des différentes pages. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Entraves du Destin (Les)
première édition, version électronique
Entraves du Destin (Les) Cette version électronique des Entraves du Destin reprend le contenu de sa version papier dont elle ne diffère que par son format, l'ISBN, et l'absence des seconde et troisième de couverture. |
August 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Entraves du Destin (Les)
première édition
Entraves du Destin (Les) Les Entraves du Destin est un scénario est conçu pour des PJ de niveau 3. Il est le premier d’une série de quatre aventures (Les entraves du destin, Le dernier Faëlys, Retour en grâce, et Mortelle Xélys) reliées entre elles par un même PNJ. Il s'agit d'un cadre bac-à sable mettant en scène, Manthine de Sénice, la jeune femme servant de fil conducteur entre les différents ouvrages, un démon ; et une cérémonie rituelle où ce qui parait n’est pas toujours la vérité. Après la couverture, vient une carte pleine page en 2ᵉ de couverture. La première page du livret fait une rapide présentation de l’intrigue, complétée par un cartouche présentant les données techniques du scénario. La page suivante reprend en pleine page l’illustration de couverture. L’histoire est présentée sous une forme ouverte avec, dans une première partie, la description d’un petit village. Dans une seconde, la présentation du domaine d’un nobliau qui cache un grand secret. Dans une troisième sont décrits les personnages non-joueurs (PNJ) principaux (un seul profil est fourni, les autres renvoient au livre de règles de COF). Vient ensuite une description d’un manoir auquel s’ajoute un plan numéroté, puis le déroulé envisagé des événements. Pour terminer, un épilogue fourni une conclusion ouverte à ce scénario. L'ouvrage se termine par les crédits en 3ᵉ de couverture (absents de la version électronique), puis la quatrième de couverture du livret. |
October 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Mondanités et Momie
première édition, version électronique
Mondanités et Momie Cette version électronique de Mondanités et Momie reprend le contenu de sa version papier dont elle ne diffère que par son format, l'ISBN, et l'agencement de ses pages. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Mondanités et Momie
première édition
Mondanités et Momie Mondanités et momie est un scénario indépendant conçu pour des PJ de niveau 5 à 6. À noter que ce scénario peut être suivi par Les catacombes sans fin. L'intrigue tourne autour d'une momie, sa malédiction, et un culte sanglant . Après la couverture, vient une carte pleine page en 2ᵉ de couverture. La première page du livret est une présentation rapide de l’intrigue ainsi qu’un cartouche présentant les données techniques du scénario. La page suivante reprend en pleine page l’illustration de couverture. L’histoire est découpée en 4 parties distinctes. La Partie I : L’Histoire en un coup d'œil fournit au MJ les informations nécessaires à la compréhension de l’intrigue. Intrigue qui débute dans Partie II : une soirée mondaine, où une momie en colère lance une malédiction que les joueurs sont chargés de lever. Dans la Partie III : Des Pistes en ville, ils vont ainsi être amenés à poursuivre leurs investigations en ville, les menant à la Partie IV : Les Abattoirs silencieux, où ils découvriront un temple maléfique secret et pourront y affronter la momie. L'ouvrage se termine par les crédits en 3ᵉ de couverture, puis la quatrième de couverture du livret (page 2 de la version électronique). |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Mortelle Xélys
première édition, version électronique
Mortelle Xélys Cette version électronique de Mortelle Xélys reprend le contenu de sa version papier dont elle ne diffère que par son format, l'ISBN, et l'agencement de ses pages. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Mortelle Xélys
première édition
Mortelle Xélys Mortelle Xélys est un scénario conçu pour des PJ de niveau 6. À noter qu’il est le dernier d’une série de quatre aventures (Les entraves du destin, Le dernier Faëlys, Retour en grâce, Mortelle Xélys) reliées entre elles par un même PNJ. Il s'agit d'une enquête contre-la-montre pour déjouer un terrible complot impliquant Manthine de Sénice, la jeune femme servant de fil conducteur entre les différents ouvrages. Après la couverture, viennent les blocs techniques de trois créatures en 2ᵉ de couverture. La première page du livret est une présentation rapide de l’intrigue ainsi qu’un cartouche présentant les données techniques du scénario. Le scénario en lui-même débute par 2 pages de présentation de l’histoire. Suivent ensuite 2 autres proposant plusieurs façons d’impliquer les PJ et enfin 2 de plus pour présenter la mission et son commanditaire. L’histoire est présentée sous une forme ouverte avec, dans une première partie, les informations récoltables avant leur départ. La seconde partie s'attache à leur voyage jusqu’à Xélys. Quant à la troisième, elle décrit rapidement la cité et quelques-unes de ses factions nécessaires à l’intrigue. Viennent ensuite tous les lieux et les informations importantes pour la mission des joueurs. Un épilogue fournit une conclusion ouverte à ce scénario. |
October 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Retour en Grâce
première édition, version électronique
Retour en Grâce Cette version électronique de Retour en Grâce reprend le contenu de sa version papier dont elle ne diffère que par son format, l'ISBN, et l'agencement de ses différentes pages. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Retour en Grâce
première édition
Retour en Grâce Retour en Grâce est un scénario conçu pour des PJ de niveau 5. À noter qu’il est le troisième d’une série de quatre aventures (Les entraves du destin, Le dernier Faëlys, Retour en grâce, Mortelle Xélys) reliées entre elles par un même PNJ. Il met en scène des intrigues de cour, l'exploration d’une ruine, et un tournoi de chevalerie au service de Manthine de Sénice, la jeune femme servant de fil conducteur entre les différents ouvrages. Après la couverture, la première page du livret est une présentation rapide de l’intrigue ainsi qu’un cartouche présentant les données techniques du scénario. Le scénario est lui-même débute par 2 pages de présentation de l’histoire. Suivent ensuite 2 autres proposant une aide de jeu pour créer et impliquer des PNJ au gré des errances des joueurs, ce scénario demandant aux joueurs d’obtenir un maximum de “points de faveurs” à la cour du Roi tout au long de ses cinq parties.
Un épilogue fournit une conclusion ouverte à ce scénario. L'ouvrage se termine par les crédits en 3ᵉ de couverture, puis la quatrième de couverture du livret (page 2 de la version électronique). |
October 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Sur des Mers Plus Tranquilles
première édition, version électronique
Sur des Mers Plus Tranquilles Cette version électronique de Sur des Mers Plus Tranquilles reprend le contenu de sa version papier dont elle ne diffère que par son format, l'ISBN, et l'agencement de ses pages intérieures. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Sur des Mers Plus Tranquilles
première édition
Sur des Mers Plus Tranquilles Sur des Mers Plus Tranquilles est un scénario conçu pour des PJ de niveau 4. À la poursuite de pirates ayant dérobé un manuscrit important, les joueurs se retrouvent mêlés à une intrigue politique. Après la couverture, la première page du livret est une présentation rapide de l’intrigue ainsi qu’un cartouche présentant les données techniques du scénario. L’histoire en elle-même est découpée en trois parties distinctes :
Enfin, un épilogue fournit une conclusion ouverte à ce scénario. L'ouvrage se termine par les crédits en 3ᵉ de couverture, puis la quatrième de couverture du livret (page 2 de la version électronique). |
October 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |