Alysia Lorétan
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Création et rédaction
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Chants de Loss (Les)
première édition
Chants de Loss (Les) La boîte de base des Chants de Loss renferme trois ouvrages rassemblant les règles et l'univers du jeu. Le Livre Un, Le Monde de Loss, a pour but de présenter le monde de Loss, sa géographie, sa faune et sa flore ses différentes cultures ainsi que les forces d'influences qui se sont constituées au cours de son Histoire. L'ouvrage débute, après les titre, crédits, avant-propos des autrices et sommaire (5 pages), une nouvelle d'ambiance (3 pages) et deux illustrations pleine page, par un chapitre d'introduction (7 pages) présentant le jeu de rôle, les Chants de Loss, et le genre abordé. Le Chapitre I : Le Monde de Loss (68 pages) commence par une courte introduction et une table des matières dédiée. Il offre une présentation rapide de la planète Loss, avec ses principales différences avec la Terre et sa géographie, avant d'esquisser les populations de Loss (les Lossyans) par leurs aspects physiques, les Vertus (notions universelles parmi les Lossyans), et leurs qualités et travers que l'on retrouve dans toutes les sociétés. L'organisation sociale avec les grands corps tels que la Noblesse, l'Église et les Guildes est rapidement décrite avant de présenter la science et la technologie disponible sur Loss (avec en particulier le Loss-métal). Comme dans toute organisation sociale, il y a des Parias : Terriens perdus, Chanteurs de Loss et autres Chamanes sont décrits ; ils ont le pouvoir de changer le cours du monde de Loss. Les origines et usages du Loss-métal évoqué plus haut sont précisés ainsi que la valeur qu'il peut représenter et ses relations avec la Faune de Loss. Quelques créatures typiques de Loss sont alors décrites : Les Mammaliens regroupent les diverses créatures qui allaitent leurs petits. Leurs caractéristiques, apparences, et comportements sont présentés avant leurs relations avec les Lossyans. Une autre créature importante, les Symbiotes, est présentée avec son cycle de vie, son apparence et ses effets sur les humains, différence entre Symbiote "sauvage" et "d'élevage", ainsi que la relation particulière que les Chamanes entretiennent avec eux. L'histoire des civilisations Humaines de Loss est présentée comme étant parcellaire en plus d'être écrite uniquement par les vainqueurs et par l'Église du Concile. La période avant l'Hiver est décrite puis l'avènement du Concile et l'Hégémonie. Plusieurs guerres et croisades modèlent les civilisations et les oppositions à l'Église du Concile, symbolisée par les Jemmaïs puis, plus tard, Armanth, ville de la Guilde des Marchands. Les Vertus sont décrites plus avant dans cette partie, selon leurs différentes facettes dans les sociétés Lossyannes (Honneur, Terre, Courage, Feu, Sagesse, Eau, Air, Foi. Cette dernière vertu est considérée comme perdue aujourd'hui car élément constitutif des Chants de Loss. Les pages suivantes présentent et décrivent la société Lossyanne par les fêtes, la mort et ses rites, la Famille et l'importance de son nom, les genres et la sexualité. Un encart vient s'étendre sur certains symbiotes et leurs effets sur le genre du porteur. Suivent alors l'éducation et le travail, et leurs pendants, les loisirs et le jeu, la justice et les lois ainsi que les traditions et codes sociaux. Des aspects de la vie plus quotidienne viennent ensuite : nourriture, étoffes... Le chapitre se conclut sur ce qui est appelé le "Haut-Art" par les Lossyans, c’est-à-dire l'esclavage. Peuples et Civilisations (76 pages) présente alors les différents peuples de Loss, la géographie et la structure des différentes sociétés, les différentes puissances à l'œuvre telle que l'Église du Concile Divin ou la Guilde des Marchands, mais aussi les Chamanes et Chanteurs de Loss. Les quinze peuples de Loss sont décrits selon une structure identique : apparence, traits de personnalités usuels, langages, vertus, organisation de cette société et place de la Religion, qui sont les alliés, les ennemis, ainsi que des aspects liés au commerce. Quelques noms usuels pour la culture décrite sont proposés. Tous ces peuples sont originaires de la Terre et se sont adaptés à Loss :
Une carte couleurs sur 2 pages des Terres connues de Loss introduit la partie concernant les régions et capitales, abordées en se référant aux quinze peuplades décrites précédemment. Chacune des régions est décrite selon une structure identique : la géographie, les aspects politiques, des aspects spécifiques qui sont mis en valeur, et des lieux particuliers.
Plusieurs organisations importantes de Loss sont ensuite abordées.
Le chapitre suivant (Sciences et Génies, 17 pages) présente le différentes technologies, matériaux et innovations, les usages de ces technologies, ainsi que la médecine. Les Génies de Loss présente les deux origines principales de l'inventivité des Lossyans : les artefacts des Anciens et les savoirs des Terriens perdus, et les Génies qui usent de cette inventivité, depuis leur formation dans des écoles où l'enseignement est très large, jusqu'à leur place dans la société, qinsi que les apports des Terriens perdus et ce qui n'existe ou ne fonctionne pas sur Loss. Technologies et Merveilles passe en revue plusieurs matériaux ainsi que plusieurs innovations assez répandues dans les diverses sociétés Lossyannes, ainsi que des Merveilles telles que les automates, ou le char mécanique. Les Navires Lévitants sont l'une des merveille de Loss. Leurs performances et contraintes sont décrites suivies des usages possibles et leur exploitation. Enfin La Médecine Lossyanne nous décrit les remèdes courants, les diverses maladies et en particulier la lèpre, la grippe et la rage qui ont une empreinte particulière dans la société. Les Parias (8 pages) présente enfin les différents êtres humains qui arpentent Loss et y sont considérés comme des parias voire même des dangers majeurs pour la société :
Une page d'index conclut l'ouvrage Le deuxième livre, Les Lois de Loss, a pour objectif de présenter les règles de création de personnage (y compris le Chant de Loss), les mécaniques du système de résolution, la description de l'équipement et l'évolution des personnages. Il s'ouvre sur les titre, crédits et sommaire (5 pages). Chapitre 1 : Les Personnages (98 pages) débute avec une table des matières dédiée au chapitre. Après une illustration pleine page, les onze étapes de la création du personnage sont rappelées. Un exemple suivi accompagne chaque étape de manière suivi.
Chapitre 2 : la Mécanique (61 pages), comme les autres chapitres introduit par une sous table des matières et une illustration pleine page, présente l'ensemble du système de jeu, les actions, la gestion du temps, les combats blessures et soins, et pour finir l'équipement. Le Système de jeu aborde succéssivement quand utiliser le système de résolution, un glossaire explicitant les différents termes spécifiques du système, puis la mécanique de résolution des action proprement dite. Les différents degrés de réussites ainsi que les différentes degrés de difficultés sont regroupés dans un tableau explicatif. Les éléments spécifiques de l'opposition (active et passive ) ainsi que des Exploits sont ensuite décrits, leurs différents effets décrits en détail par type d'action (physiques, recherche et interactions sociales, Fursas). Une partie est dédiée aux Fursas afin d'expliquer le gain des Fursas par le PJ et par le MJ, l'utilisation de ceux-ci. Ce qui amène à la description des Désastres, la matérialisation des Fursas du MJ sous forme d'effets secondaires ou conséquences dramatiques pour les personnages. Le déroulement du temps en jeu est abordé ensuite, ainsi que la gestion des différences de tailles, notamment entre Humains et diverses machineries ou créatures géantes. La gestion du Combat suit alors avec la résolution de l'action de combat proprement dite, le suivi du temps en combat, l'initiative, l'utilisation de Points d'Actions, les diverses situations de combats (au contact, esquives et parades, effets spéciaux selon le nombre d'exploits, à distance). Les différents Talents et spécialisation qui peuvent intervenir lors des combats sont repris et explicités dans ce cadre. Les courses - poursuites et les combats en mouvements ont un paragraphe dédié avec en particulier les dépenses de Points d'Actions possibles. Enfin est abordée la gestion des dommages subis par les personnages (Dégâts, Santé et Détresse). Cette partie du chapitre aborde les effets des dégâts représentés par des niveaux de santé, au nombre de 4, la mort du personnage et les soins possibles, les blessures graves et fatales ainsi que les éventuelles séquelles et leur représentation en jeu. Les Toxines et les drogues sont explicitées en terme de mécanique, de même pour les dégâts "environnementaux" (feu, inondations etc..). Puis, la notion de Détresse (capacité morale d'encaisser les coups durs par le personnage) et sa gestion en terme de jeu sont abordées : l'épuisement nerveux, la rupture psychologique et les situations aux cours desquelles le personnage peut perdre de la Détresse. La Détresse peut aussi être soignée et être regagnée, plus rapidement encore si on gagne des niveaux de Légendes. Les Vertus et les Inspirations. Cette partie du chapitre aborde les évolutions possibles des Vertus, en terme de règles et de contexte. Les relations entre les Vertus et les Détresses, entre les Vertus et les situations critiques, et les éventuelles synergies entre Vertus et comment elles peuvent s'influencer et se compenser. Toutes ces situations sont décrites et expliquées. Plusieurs conseils et limites sont fournies au lecteur afin de préciser les possibilités. Les Inspirations sont ensuite expliquées (un sursaut de volonté alimenté par l'une de ses Vertus) et les effets sur la mécanique du jeu sont illustrés, que ce soit en honorant ses vertus ou en les trahissant. Chapitre 3 : L'Equipement (23 pages) commence, selon la règle, avec un courte introduction et une sous-table des matières, avant d'aborder l'équipement et la notion de richesse et de monnaie , la dotation de départ des personnages en fonction de leur archétype initial, puis les paramètres qui permettent d'estimer le prix des biens selon leurs qualités. Les différentes armes de contact et à distances sont ensuite décrites avec des illustrations et les tableaux de caractéristiques, suivies des Armures (armures communes, culturelles et boucliers) avec illustrations et tableau récapitulatif. Enfin la partie suivante regroupe tous les différents biens d'équipement et les services, y compris des kits pour les différents archétypes. Plusieurs tables regroupent les information de prix et autre. Chapitre 4 : L'Evolution (12 pages) donne et explicite les règles qui gèrent l'évolution du personnage lorsqu'il acquiert de l'expérience. Celle-ci est gèrée via des points d'expérience et le chapitre explique quand et comment ils peuvent être gagnés par les personnages ainsi que les diverses possibilités pour les dépenser. Puis la Légende est expliquée par ce qu'elle représente pour les Lossyans et comment elle sera gérée en jeu pour les personnages, les créatures ou les objets. Les Liens sont une mécanique présentée pour représenter la relation forte que peuvent tisser les personnages entre eux, ou bien avec un PNJ particulier. Les niveaux de Liens et leurs effets sont tout d'abords présentés puis les principes de comment créer et faire évoluer les liens sont décrits. La feuille de personnage des Chants de Loss sur deux pages, en couleurs, est fournie avant l'index sur 2 pages qui conclut l'ouvrage Le Troisième livre, Les Secrets de Loss, présente les différents protagonistes (Humains comme créatures), ainsi que les Secrets de ce monde pour le Maître du Jeu. L'ouvrage est introduit par une nouvelle, les crédits et la tables des matières (5 pages pour le tout). Chapitre 1 : les Protagonistes (25 pages) . Le chapitre commence par une courte introduction et une sous-table des matières. Les différentes oppositions que pourront rencontrer les personnages ainsi que 5 Légendes de Loss, sont alors décrites en détails :
Chapitre 2 : Les Secrets du Monde (27 pages) aborde ensuite les secrets et clés de l'Univers de Loss, avec successivement les origines de Loss, les Anciens et les artefacts que l'on peut parfois trouver dans les ruines, diverses sociétés secrètes parmi les plus puissantes de Loss, les Apostats repliés derrière le Rift, quelques objets et reliques de légende et enfin les secrets des Chamans. Chapitre 3 : Les Conseils de Jeu (13 pages) propose à l'intention du MJ un certain nombre de clés et de conseils afin d'aborder la maîtrise le mieux possible, en tenant compte du contexte de Loss. Le chapitre aborde ensuite la question de la création d'un groupe de personnages et quels types de missions leur proposer. Chapitre 4 : Les Annexes de Jeu (28 pages) fait la description de la Cité-Etat "Elsa", proche de Armanth, avec les descriptions des membres de son conseil et quelques autres personnalités, les principaux endroits de la cité, la région environnante et enfin les événements et fêtes qui rythment la vie des habitants. Trois scénarios prenant pour cadre la cité suivent alors :
2 pages d'index concluent l'ouvrage |
October 2019 | Chants de Loss (Les) | Open Sesame Games |
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Chants de Loss (Les)
première édition, version de luxe
Chants de Loss (Les) La boÏte collector des Chants de Loss est un pack livré aux souscripteurs de la campagne de financement ayant permis l'édition du jeu ayant souscrit au niveau adéquat. Il contient une boîte équivalente à la boÏte normale, si ce n'est que les ouvrages sont présentés avec une couverture rigide. Un ruban en tissu permet de sortir les ouvrages du coffret sans difficulté. La boîte est accompagnée de plusieurs suppléments présentés à part du fait de son épaisseur correspondant pour les trois livres :
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July 2020 | Chants de Loss (Les) | Open Sesame Games |
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Chroniques Lossyannes
première édition
Chroniques Lossyannes Ce supplément de contexte et de règles pour le jeu de rôle Les Chants de Loss présente les différents modes de vie des peuples de Loss dans le but de le rendre vivant pour les joueurs. Il propose, entre autres, une discusion sur les notions de Bien et de Mal et comment la justice est rendue, une description plus poussée de l'Eglise du Concile Divin et les différents contes, mythes et légendes de Loss, une présentation des mœurs des peuples au travers notament de la gastronomie, de la sexualité ou encore des techniques guerrières. Chaque chapitre commence par une illustration pleine page couleur. Après les titre, crédits et remerciements et la table des matières (5 pages en tout), arrive le premier chapitre : Le Bien et le Mal dans le Monde de Loss (10 pages). Il aborde les notions de Bien et Mal par rapport aux peuples et leurs contexte, et par rapport aux triptyque des Vertus. Il en est de même pour ce qui est considéré comme moral ou amoral, notions qui sont à mettre en regard de comment la personne s'acquitte de ses fonction et comment il prend ses responsabilité dans la société ; le chapitre aborde plusieurs d'entre-elles (fidélité, générosité, esclavage, humilité ...) et les placent dans le contexte des civilisations Lossyannes. Les notions de Bien et Mal pour l'Eglise du Concile Divin sont ensuite présentées. Le chapitre se termine sur les exceptions culturelles et garder sa place, ce qui correspond principalement à remplir son devoir pour sa famille, sa confrérie, son maîtres, sa cité. Un paragraphe est dédié aux Adventores. Le second chapitre (L'Église, son Panthéon, ses Divins et Ordres Religieux, 8 pages) s'interesse à L'Eglise qui n'est pas exemptes de courants et interprétations, le Panthéon et la hiérarchie des fois est rappelée. Les Nomae, les intermédiaires avec le Concile Divins sont décrits avec les Thanataires, les Moiriès et les Alogias ; plusieurs représentants célèbres de chaque catégorie sont présentés. Les Bénis et les hommes saints sont ensuite présentés avec des exemples avant que les différents Ordres religieux soient décrits au travers de plusieurs exemples. Le chapitre suivant (La Justice et les Lois, 14 pages) aborde les grands principes avec les moyens de police tout d'abords suivi du rapport entre les Vertus et la Loi, il faut avoir une Vertu pour pouvoir être Lossyan et donc être jugé, les différentes catégories sont alors décrites de même que le rapport de la Loi à chaque Vertu ; Honneur, Courage et Sagesse. La responsabilité individuelle telle qu'elle est envisagée parmi les civilisations de Loss éclaire la manière dont sera jugé une personne dotée de Vertus. La manière dont l'Eglise du Concile gère la justice et quels sont les crimes qu'elle considère est présentée au travers des dogmes, de l'hérésie et des démons. Les Villes et Cités-Etats ont une justice plus organisée avec des représentant de la justice, des règles et des lois, des procédures judiciaires qui peuvent amener à un Procès et des condamnations qui sont brossés pour le Meneur. Les deux dernières page de ce chapitres sont consacrées aux plus emblématiques Coutumes judiciaires de certaines cultures. Le quatirème chapitre (La Sexualité et le Genre dans Loss, 12 pages) aborde la manière dont ces sujets peuvent être utilisés pour amener du drame dans les parties de jeu, les tabous sont différents et le contexte de Loss aussi. Les moyens de contraception ainsi que les possibles maladies sont abordés autant que le sentiment Amour. Dans les diverses sociétés Lossyannes, comment la Lliberté sexuelle et ses codes sont - ils acceptés ? La virginité, l'homosexualité ou le consentement par exemple. Les Gydreïs sont les symbiotes utilisés pour faciliter la transition de genre. Les différentes pratiques sexuelles sont évoquées avant le marché du sexe et la Confrérie des Courtisans. Le cinquième chapitre (Les Esclaves de Loss (16 pages) s'ouvre par une introduction permetant de rappeler le contexte de l'esclavage dans l'univers de Loss avant Un Regard sur l'Esclavage qui explique qui et comment on devient esclave. C'est en subissant le Haut-Art, qui est expliqué dans cette partie, que les esclaves sont brisés afin d'être dociles et soumis, selon plusieurs techniques et plusieurs axes décrits. Les Lois et les coutumes liées à l'esclavage sont ensuite explicitées sur six pages et couvrent des points tels que l'obéissance, les armes, la fuite, le vol, les vêtements, l'application de marques, les métiers ou encore la vieillesse. Ce chapitre se conclut avec le commerce des esclaves et la description des acteurs de ce marché particulier, les prix, les aspects logistiques. Le chapitre suivant (La Médecine de Loss, 16 pages) commence avec quelques généralités et un rappel historique de la médecine sur Loss. Une différence importante avec la médecine terrestre est la médecine des symbiotes, qui est décrite avec quelques symbiotes courants dans ce paragraphe. Les sept pages suivantes décrivent les piliers de la médecine tels que l'hygiène, les antalgiques etc. en terme de culture et en terme de règles de jeu. Les handicaps et les maladies mentales et la vieillesse sont ensuite décrits avant d'aborder les prix et la disponibilité des ustensiles et services médicaux. Le septième chapitre (L'Éducation et les Universités, 6 pages) commence par brosser un tableau des populations illettrées, analphabètes, lettrées et éduquées. Les écoles de l'Eglise décrit ensuite les enseignements qui y sont dispensés : militaires et théologiques avant que passer sur la partie dédiée aux universités. Cette partie s'attache à définir ce qu'est une université sur Loss puis les différents cursus qui peuvent être suivis : Génis, physique, lettres. C'est ensuite la vie étudiantes dans ses aspects pratiques et financier qui sont décrits. Le huitième chapitre (L'Art de la Guerre, les Armées Lossyannes, 8 pages). déubte par exposer les changements de doctrines militaires qui ont eu lieu avec l'évolution des armements. L'honneur de la guerre remet dans le contexte cette notion romanesque terrienne et explique comment les combattants l'apprennent et l'appliquent. La liste des règles sont fournies par les auteures, suivies par celles des commandants. La formation militaire présente comment les soldats sont formés avec les particularités régionales. Puis les légions et la structure militaire décrit comment les armées s'organisent et se déplacent, puis deux pages sont consacrées aux flottes aéronavales avec les béhémoths en particulier. Le neuvième chapitre (Géopolitique Lossyanne,14 pages) reprends les différentes factions déjà couvertes dans le livre de base et précise la troisième force en sus de l'église et des marchands : les chamans. Les régions neutres sont chacune présentées selon leurs appréciations des autres populations. Les deux dernières pages décrivent les régions instables et les conflits qui sont en cours dans le monde de Loss. Le dixième chapitre (Nourriture, Boissons et Coutumes Festives, 16 pages), après une introduction, s'attache à présenter de manière générale la nourriture et les boissons, des moyens de conservation aux différents type de nourriture et épices, les différentes boissons, terriennes et lossyannes. Puis les plats, les habitudes et les coutumes alimentaires sont passés en revue (bruits de bouches, ustensiles etc..) et des exemples de plats célèbres et les différents lieux de boissons et où l'on peut manger Le onzième chapitre (Les Tenues et Modes Lossyannes, 19 pages). Ce chapitre commence par présenter au lecteurs les étoffes, végétales et animales accompagnées des prix habituels, puis passe en revue les tenues traditionnelles des différents peuples de Loss ; illustrations, modèles, noms et prix sont proposés. Deux pages sont consacrées aux armoiries et couleurs des différentes armées. La mode à Armanth, Cité-Etat cosmopolite des Mers de la Séparation, domine et oriente la mode de Loss, orientations qui sont décrites sur 3 pages. Ce chapitre se termine avec la description de quelques accessoires à la mode. Le douzième chapitre (Les Loisirs dans le Monde de Loss, 9 pages) est le seul chapitre qui n'est pas introduit par une illustration pleine page. Il démarre avec les jeux de rue (sportifs, de détente), puis les jeux de société : jeux dans les tavernes ou dans les salons. La musique, traditionnelle par culture ou populaire nous est décrite avant une partie consacrée aux arts (théâtre, littérature, graphiques). Pour tous ces loisirs il faut des lieux pour en profiter et les pratiquer, ce que le sous-chapitre les lieux de loisirs propose, il passe en revue la rue, les tavernes et arènes, les théâtres et opéras. Le treizième chapitre (Contes, Mythes et Légendes, 8 pages) s'ouvre par une introduction différenciant les faits et la Légende qui explique l'incompréhensible, avant de rappeler les croyances des origines des humains sur Loss. Les légendes les plus courantes liées aux phénomènes naturels sont ensuite présentées, avec leurs lots de bons et mauvais présages. Les héros de Légende est une extension du chapitre les Légendes de Loss du livre Les secrets de Loss, il présente quatre des héros et contes connus sur tout Loss avant que les créatures mythiques ne soient décrites. Le quatorzième chapitre (Des Idées de Rôles pour les Chants de Loss, 8 pages) se présente comme une synthèse des différents éléments publiés à ce jour pour les Chants de Loss, afin de donner un tableau complet des possibles rôles que les joueurs peuvent endosser. Les Adventores présente les bases de qui vont incarner les joueurs, notion précisée dans la partie les types d'Adventores avec les différents rôles possibles, au nombre de dix, chacun ayant une courte présentation ainsi que des motivations attenantes. Donner vie à votre personnage est un sous-chapitre qui présente différentes options de background telles que les possibles origines, votre passé, votre rapport au monde, votre rôle de héros. L'avant-dernier chapitre (Gagner sa Vie comme Adventores, 4 pages) se veut être un guide pour le MJ afin de répondre au mieux aux questions et demandes des joueurs. Les primes des Adventores, pour ceux qui rendent des services, en tant que groupe. Quelles rémunérations peuvent-ils demander ? Et si la mission est très risquée ? Considération qui amènent l'auteure à re-présenter l'avantage Richesse et niveau de vie. Le dernier chapitre (Coûts des Valeurs, Denrées et Biens, 14 pages) commence par présenter le métier d'artisan et de marchand et comment se passe le commerce. Puis c'est l'équivalence monétaire avec l'andri d'argent et les autres monnaies possibles. Les unités de mesure sont ensuite présentées avant d'aborder les variations de prix : les causes et les effets. Puis se sont plusieurs tables de produits qui sont proposées : les produits en gros, les aliments, l'habillement, les animaux domestiques, les esclaves, le luxe, les biens et les valeurs, les services et les soins. Un Index (1 page) clôt l'ouvrage. |
November 2023 | Chants de Loss (Les) | Open Sesame Games |
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Kit de Découverte
première édition
Kit de Découverte Le Kit de Découverte des Chants de Loss est prévu pour donner une idée du jeu, dont le développement se poursuit sur le site de l'éditeur. Le Kit est disponible en téléchargement sur le site en version couleurs, mais la version papier est en noir et blanc, hormis la couverture. Il s'ouvre sur la couverture, le titre et les crédits (4 pages), avant que Les Chants de Loss (2 pages) ne présente le jeu. Une Présentation de Loss (3 pages) suit, décrivant le monde dans son ensemble, avec son histoire, son ambiance et les trois Vertus prônées par les Lossyans, l'Honneur, le Courage et la Sagesse. Le Monde de Loss (2 pages) passe en revue les principales formes de vie de la planète, y compris les terriens perdus sur Loss, les symbiotes et les mammaliens, les animaux autochtones. Peuples & Cultures (7 pages) présente une description rapide des quatorze peuples de Loss, le Concile Divin et les autres religions qui ont survécu à l'acharnement de l'Eglise et les deux plus grandes cités, Armanth et Anqimenès. Enfin Les Vertus (2 pages) détaille les principes fondamentaux qui mènent les habitants de Loss, au travers des trois Vertus principales et de la Vertu perdue qu'est la Foi. La Mécanique de Jeu (7 pages) expose ensuite les principes de jeu, depuis le test d'action et la gestion des Exploits, les règles de gestion des oppositions, la description technique des personnages et les règles de combat. Le Coffre Maudit (6 pages) est un scénario d’introduction au jeu. Les personnages prétirés sont des membres de l'équipage d'un navire pirate. Au lendemain de l'abordage d'un navire, ils trouvent la plus grande partie de l'équipage morte sur le pont, au côté d'un coffre ouvert, faisant partie du butin de la veille. Ils ont alors à chercher un port pour soigner leurs blessés et, en dépit des problèmes posés par les autorités, la guilde des marchands, etc, essayer de négocier pour obtenir un bon prix de leur butin et quitter la ville vivants. Le livret se clôt sur quatre fiches de personnages prétirés, une carte double page des Mers de la Séparation et des cités-états qui s'y trouvent, et la quatrième de couverture. |
August 2015 | Chants de Loss (Les) | Editions Stellamaris |
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Voyages
première édition
Voyages Ce supplément de règles pour le jeu de rôle Les Chants de Loss s'attache à décrire les conditions, les possibilités et les contraintes pour tous ceux qui souhaitent voyager sur Loss. Après les titre, crédits et remerciements et la table des matières (3 pages en tout) arrive le chapitre 1 : Voyages (60 pages). Il commence par présenter les Unités de Mesure (2 pages) utilisées sur Loss. La partie suivante, Les Voyages et Leur Durée (10 pages), s'attache à nous fournir les différentes méthodes possibles de voyager (routes, bateaux, navires lévitants) et fournit les règles qui permettent d'estimer la durée et le coût de ces voyages. Relais et Caravansérails (3 pages) décrit les deux types d'arrêts sur les routes commerciales et détaille les différences qui existent entre ces deux établissements. L'un tient plus de l'auberge avec plusieurs facilités alors que l'autre est une étape fortifiée souvent loin des centres urbains. Les Ports et Comptoirs, sur 2 pages, sont ainsi introduits et décrits et, là aussi, les différences entre les deux sont détaillées, le Port étant une grande structure d'accueil maritime de bateaux et de cargaison alors que le comptoir est plus modeste. La Croisée, un grand Caravansérail (7 pages) est un exemple fournie par les autrices avec description de ses différents quartiers et de ses différentes personnalités les plus en vues. 4 pages de tables permettent d'agrémenter vos déplacements de Péripéties de Voyages selon le type de déplacement entrepris par les PJs. Les Explorateurs et la Cartographie (4 pages) aborde l'histoire et le contexte de la cartographie de Loss, avec l'influence de l'Eglise et l'importance commerciale et militaire des cartes les plus exactes possible Des tarifs sont proposés. Les Soins aux Animaux (3 pages) donne des indications sur la composition des caravanes ainsi que les différents animaux et les soins qui doivent leurs être prodigués avant d'aborder les Montures et Véhicules (3 pages) avec leurs caractéristiques et leurs prix. Une partie spécifique est dédiée aux Navires (5 jours) avec leurs caractéristiques et leurs prix ainsi que des illustrations des différents types de navires. Ceci amène la partie suivante : Comment Armer un Navire (6 pages) qui fournit les différentes règles pour la relation avec les armateurs, les équipages selon le type de bateau, leurs soldes et les provisions nécessaires. Un exemple d'équipage de galion est ensuite fourni. Naturellement, une fois équipés d'un navire, les personnages risquent fort d'être pris à parti ou de provoquer des combats. La partie qui porte sur Le Combat Naval Simplifié (3 pages) permet d'y répondre. Un article est ensuite dédié à un Guide de Survie du Voyageur (3 pages) et les Quelques Créatures (3 page) avec leurs caractéristiques, qu'ils peuvent rencontrer ainsi que quelques montures et animaux terriens sur 2 pages. Le Chapitre 2 propose ensuite deux Scénarios (14 pages).
Un index de 2 pages et une illustration pleine page terminent l'ouvrage |
October 2019 | Chants de Loss (Les) | Open Sesame Games |
Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Seigneurs des Arcanes
première édition
Seigneurs des Arcanes Seigneurs des Arcanes est tout d'abord un site internet dont l'ensemble des ressources est disponible avec un abonnement "Conteur". Les personnes peuvent parcourir une partie du site comme simple visiteur, ou créer un compte de "Joueur" (gratuit) qui permet d'accéder à davantage de ressources, mais pas toutes celles disponibles au conteur. Comme tout site internet, son contenu est évolutif : les dernières modifications sont indiquées sur la page de connexion des espaces conteurs et joueurs. La présente description a été faite début juin 2021. La page de garde du site internet présente tout d'abord, sur un plan de ville en image de fond, une illustration et des menus en haut et à droite. Lesdits menus restent toujours apparents lorsque la page défile vers le bas. Plus bas sur la page de garde, le jeu et son monde sont brièvement présentés, et le visiteur est ensuite invité à découvrir (liens) trois aspects essentiels du jeu : les Seigneurs des Tribus et Clans, les Arcanes & Confréries, et Balad al-Jamah, grande cité impériale. De manière générale, les menus comportent des sous-menus qui permettent d'accéder à l'ensemble des pages du site, mais certaines ne sont disponibles que par des liens html depuis des pages spécifiques. Le logo d'i2ds Games (label de jeu), toujours présent en haut et à gauche, permet à tout moment de revenir à la page de garde du site. Le menu du site comporte sept rubriques principales. La première est intitulée Seigneurs des Arcanes, et elle comporte une liste de 10 pages sans aucune sous-rubrique. Cette partie présente davantage le concept du JdR en tant que site internet, ses avantages, la manière de l'utiliser, et le créateur du jeu, le label i2ds Games, sans oublier les crédits (auteurs et illustrateurs). Sont décrits aussi le concept de jeu de rôle, le type de jeu proposé (style, univers, personnages... mais aussi JdR ou wargame) et les joueurs à qui s'adresse ce jeu. Un roman d'introduction est également téléchargeable (format pdf) et la rubrique se termine par des mentions légales. La rubrique Univers propose une liste de 7 pages permettant d'accéder à de nombreuses autres, via diverses sous-rubriques. Sont passés en revue certains détails de la vie quotidienne comme les éléments-clés des cités impériales, et notamment celle de Balad al-Jamah, décrite plus en détail. L'histoire et la mythologie du monde de Gandariah sont également présentées. Une sous-rubrique est consacrée à la géographie du monde (carte comprise), ses principaux pays, cultures et cités. Une autre donne des aperçus des lois et religions qui structurent une partie du monde, et douze signes astrologiques sont brièvement présentés. La rubrique Confréries & 8 Arcanes est consacrée à la magie, et propose 12 pages. Huit des pages sont des sous-rubriques, une par arcane proposé aux PJ. Pour chaque arcane sont détaillés les modalités d'utilisation de la magie, les quatre sphères proposées (listes d'effets magiques), la philosophie et la manière de considérer les autres arcanes ou confréries, et quelques personnages importants. Deux pages décrivent des partis occultes réunissant les membres de divers confréries, et les confesseurs, sortes de mentors des PJ. Les deux dernières pages détaillent la magie des forces maléfiques : nécromancie et thaumaturgie des ombres. Création de Personnage détaille toutes les étapes de la conception d'un PJ et de sa tribu, et fournit 8 pages, dont la moitié de sous-rubriques. En plus de proposer des fiches vierges de personnage, tribu et magie (dont une version pour Roll20), les étapes de création des PJ et leur tribu sont expliquées. Leurs éléments constitutifs sont détaillés (caractéristiques, vertus, compétences, armes et armures, emplacements...), les archétypes de création sont fournis, de même que les différentes voies (codes d'honneur). La rubrique Plus... fournit 9 pages dont trois sous-rubriques. Un scénario d'introduction est proposé, et plusieurs autres scénarios ou campagnes sont annoncés avec un bref descriptif. Sont également présentés un bestiaire de créatures surnaturelles et une liste de quelques personnages non-joueurs (PNJ). Un lien est fourni vers une encyclopédie du monde sur un site distinct. Cette partie se termine par la mention de collaborateurs, d'articles sur le jeu et de remerciements. La dernière rubrique, Connexions, propose 3 pages dont deux sous-rubriques. Page de connexion et autres ressources sont fournies pour les comptes du Conteur et du Joueur, dont un document téléchargeable détaillant divers conseils pour le meneur de jeu. Entre autres choses, le joueur se voit proposer des parties de découverte sur Discord. Une page de contact termine la rubrique. |
March 2021 | Seigneurs des Arcanes | Kréashtag |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Chroniques Lossyannes
première édition
Chroniques Lossyannes Ce supplément de contexte et de règles pour le jeu de rôle Les Chants de Loss présente les différents modes de vie des peuples de Loss dans le but de le rendre vivant pour les joueurs. Il propose, entre autres, une discusion sur les notions de Bien et de Mal et comment la justice est rendue, une description plus poussée de l'Eglise du Concile Divin et les différents contes, mythes et légendes de Loss, une présentation des mœurs des peuples au travers notament de la gastronomie, de la sexualité ou encore des techniques guerrières. Chaque chapitre commence par une illustration pleine page couleur. Après les titre, crédits et remerciements et la table des matières (5 pages en tout), arrive le premier chapitre : Le Bien et le Mal dans le Monde de Loss (10 pages). Il aborde les notions de Bien et Mal par rapport aux peuples et leurs contexte, et par rapport aux triptyque des Vertus. Il en est de même pour ce qui est considéré comme moral ou amoral, notions qui sont à mettre en regard de comment la personne s'acquitte de ses fonction et comment il prend ses responsabilité dans la société ; le chapitre aborde plusieurs d'entre-elles (fidélité, générosité, esclavage, humilité ...) et les placent dans le contexte des civilisations Lossyannes. Les notions de Bien et Mal pour l'Eglise du Concile Divin sont ensuite présentées. Le chapitre se termine sur les exceptions culturelles et garder sa place, ce qui correspond principalement à remplir son devoir pour sa famille, sa confrérie, son maîtres, sa cité. Un paragraphe est dédié aux Adventores. Le second chapitre (L'Église, son Panthéon, ses Divins et Ordres Religieux, 8 pages) s'interesse à L'Eglise qui n'est pas exemptes de courants et interprétations, le Panthéon et la hiérarchie des fois est rappelée. Les Nomae, les intermédiaires avec le Concile Divins sont décrits avec les Thanataires, les Moiriès et les Alogias ; plusieurs représentants célèbres de chaque catégorie sont présentés. Les Bénis et les hommes saints sont ensuite présentés avec des exemples avant que les différents Ordres religieux soient décrits au travers de plusieurs exemples. Le chapitre suivant (La Justice et les Lois, 14 pages) aborde les grands principes avec les moyens de police tout d'abords suivi du rapport entre les Vertus et la Loi, il faut avoir une Vertu pour pouvoir être Lossyan et donc être jugé, les différentes catégories sont alors décrites de même que le rapport de la Loi à chaque Vertu ; Honneur, Courage et Sagesse. La responsabilité individuelle telle qu'elle est envisagée parmi les civilisations de Loss éclaire la manière dont sera jugé une personne dotée de Vertus. La manière dont l'Eglise du Concile gère la justice et quels sont les crimes qu'elle considère est présentée au travers des dogmes, de l'hérésie et des démons. Les Villes et Cités-Etats ont une justice plus organisée avec des représentant de la justice, des règles et des lois, des procédures judiciaires qui peuvent amener à un Procès et des condamnations qui sont brossés pour le Meneur. Les deux dernières page de ce chapitres sont consacrées aux plus emblématiques Coutumes judiciaires de certaines cultures. Le quatirème chapitre (La Sexualité et le Genre dans Loss, 12 pages) aborde la manière dont ces sujets peuvent être utilisés pour amener du drame dans les parties de jeu, les tabous sont différents et le contexte de Loss aussi. Les moyens de contraception ainsi que les possibles maladies sont abordés autant que le sentiment Amour. Dans les diverses sociétés Lossyannes, comment la Lliberté sexuelle et ses codes sont - ils acceptés ? La virginité, l'homosexualité ou le consentement par exemple. Les Gydreïs sont les symbiotes utilisés pour faciliter la transition de genre. Les différentes pratiques sexuelles sont évoquées avant le marché du sexe et la Confrérie des Courtisans. Le cinquième chapitre (Les Esclaves de Loss (16 pages) s'ouvre par une introduction permetant de rappeler le contexte de l'esclavage dans l'univers de Loss avant Un Regard sur l'Esclavage qui explique qui et comment on devient esclave. C'est en subissant le Haut-Art, qui est expliqué dans cette partie, que les esclaves sont brisés afin d'être dociles et soumis, selon plusieurs techniques et plusieurs axes décrits. Les Lois et les coutumes liées à l'esclavage sont ensuite explicitées sur six pages et couvrent des points tels que l'obéissance, les armes, la fuite, le vol, les vêtements, l'application de marques, les métiers ou encore la vieillesse. Ce chapitre se conclut avec le commerce des esclaves et la description des acteurs de ce marché particulier, les prix, les aspects logistiques. Le chapitre suivant (La Médecine de Loss, 16 pages) commence avec quelques généralités et un rappel historique de la médecine sur Loss. Une différence importante avec la médecine terrestre est la médecine des symbiotes, qui est décrite avec quelques symbiotes courants dans ce paragraphe. Les sept pages suivantes décrivent les piliers de la médecine tels que l'hygiène, les antalgiques etc. en terme de culture et en terme de règles de jeu. Les handicaps et les maladies mentales et la vieillesse sont ensuite décrits avant d'aborder les prix et la disponibilité des ustensiles et services médicaux. Le septième chapitre (L'Éducation et les Universités, 6 pages) commence par brosser un tableau des populations illettrées, analphabètes, lettrées et éduquées. Les écoles de l'Eglise décrit ensuite les enseignements qui y sont dispensés : militaires et théologiques avant que passer sur la partie dédiée aux universités. Cette partie s'attache à définir ce qu'est une université sur Loss puis les différents cursus qui peuvent être suivis : Génis, physique, lettres. C'est ensuite la vie étudiantes dans ses aspects pratiques et financier qui sont décrits. Le huitième chapitre (L'Art de la Guerre, les Armées Lossyannes, 8 pages). déubte par exposer les changements de doctrines militaires qui ont eu lieu avec l'évolution des armements. L'honneur de la guerre remet dans le contexte cette notion romanesque terrienne et explique comment les combattants l'apprennent et l'appliquent. La liste des règles sont fournies par les auteures, suivies par celles des commandants. La formation militaire présente comment les soldats sont formés avec les particularités régionales. Puis les légions et la structure militaire décrit comment les armées s'organisent et se déplacent, puis deux pages sont consacrées aux flottes aéronavales avec les béhémoths en particulier. Le neuvième chapitre (Géopolitique Lossyanne,14 pages) reprends les différentes factions déjà couvertes dans le livre de base et précise la troisième force en sus de l'église et des marchands : les chamans. Les régions neutres sont chacune présentées selon leurs appréciations des autres populations. Les deux dernières pages décrivent les régions instables et les conflits qui sont en cours dans le monde de Loss. Le dixième chapitre (Nourriture, Boissons et Coutumes Festives, 16 pages), après une introduction, s'attache à présenter de manière générale la nourriture et les boissons, des moyens de conservation aux différents type de nourriture et épices, les différentes boissons, terriennes et lossyannes. Puis les plats, les habitudes et les coutumes alimentaires sont passés en revue (bruits de bouches, ustensiles etc..) et des exemples de plats célèbres et les différents lieux de boissons et où l'on peut manger Le onzième chapitre (Les Tenues et Modes Lossyannes, 19 pages). Ce chapitre commence par présenter au lecteurs les étoffes, végétales et animales accompagnées des prix habituels, puis passe en revue les tenues traditionnelles des différents peuples de Loss ; illustrations, modèles, noms et prix sont proposés. Deux pages sont consacrées aux armoiries et couleurs des différentes armées. La mode à Armanth, Cité-Etat cosmopolite des Mers de la Séparation, domine et oriente la mode de Loss, orientations qui sont décrites sur 3 pages. Ce chapitre se termine avec la description de quelques accessoires à la mode. Le douzième chapitre (Les Loisirs dans le Monde de Loss, 9 pages) est le seul chapitre qui n'est pas introduit par une illustration pleine page. Il démarre avec les jeux de rue (sportifs, de détente), puis les jeux de société : jeux dans les tavernes ou dans les salons. La musique, traditionnelle par culture ou populaire nous est décrite avant une partie consacrée aux arts (théâtre, littérature, graphiques). Pour tous ces loisirs il faut des lieux pour en profiter et les pratiquer, ce que le sous-chapitre les lieux de loisirs propose, il passe en revue la rue, les tavernes et arènes, les théâtres et opéras. Le treizième chapitre (Contes, Mythes et Légendes, 8 pages) s'ouvre par une introduction différenciant les faits et la Légende qui explique l'incompréhensible, avant de rappeler les croyances des origines des humains sur Loss. Les légendes les plus courantes liées aux phénomènes naturels sont ensuite présentées, avec leurs lots de bons et mauvais présages. Les héros de Légende est une extension du chapitre les Légendes de Loss du livre Les secrets de Loss, il présente quatre des héros et contes connus sur tout Loss avant que les créatures mythiques ne soient décrites. Le quatorzième chapitre (Des Idées de Rôles pour les Chants de Loss, 8 pages) se présente comme une synthèse des différents éléments publiés à ce jour pour les Chants de Loss, afin de donner un tableau complet des possibles rôles que les joueurs peuvent endosser. Les Adventores présente les bases de qui vont incarner les joueurs, notion précisée dans la partie les types d'Adventores avec les différents rôles possibles, au nombre de dix, chacun ayant une courte présentation ainsi que des motivations attenantes. Donner vie à votre personnage est un sous-chapitre qui présente différentes options de background telles que les possibles origines, votre passé, votre rapport au monde, votre rôle de héros. L'avant-dernier chapitre (Gagner sa Vie comme Adventores, 4 pages) se veut être un guide pour le MJ afin de répondre au mieux aux questions et demandes des joueurs. Les primes des Adventores, pour ceux qui rendent des services, en tant que groupe. Quelles rémunérations peuvent-ils demander ? Et si la mission est très risquée ? Considération qui amènent l'auteure à re-présenter l'avantage Richesse et niveau de vie. Le dernier chapitre (Coûts des Valeurs, Denrées et Biens, 14 pages) commence par présenter le métier d'artisan et de marchand et comment se passe le commerce. Puis c'est l'équivalence monétaire avec l'andri d'argent et les autres monnaies possibles. Les unités de mesure sont ensuite présentées avant d'aborder les variations de prix : les causes et les effets. Puis se sont plusieurs tables de produits qui sont proposées : les produits en gros, les aliments, l'habillement, les animaux domestiques, les esclaves, le luxe, les biens et les valeurs, les services et les soins. Un Index (1 page) clôt l'ouvrage. |
November 2023 | Chants de Loss (Les) | Open Sesame Games |