Alexis Nikolavitch
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Gardien des Secrets (Le)
première édition
Gardien des Secrets (Le)
Ce livre détaille l'univers et les règles de Quasar, à la suite des volumes des séries Solo et Saga. Après une page de titre et la liste des livres des séries Solo et Saga publiés (1 page), une première introduction (2 pages) présente le contenu du livre. Elle est suivie du sommaire (1 page) et d'une copie d'un message envoyé aux personnages par les Anciens (3 pages). Zard Raconte (4 pages) est une chronologie de l'univers du jeu, depuis les débuts de la conquête spatiale jusqu'à la rencontre en 2099 avec les Ostres, extraterrestres polymorphes capables d'altérer la réalité, et leur attaque qui a mené à la quasi-disparition de l'humanité. Le premier voyage vers Mars a lieu en 2039, et la colonisation du système solaire se prolonge jusqu'en 2097, avec entre autres le lancement de la station spatiale Atlantis. Le chapitre suivant, Comment Jouer ? (12 pages) présente les règles du système de jeu Quasar, basé sur le principe des Livres Dont Vous Êtes le Héros. La Renaissance des Dieux (6 pages) détaille les différents panthéons présents dans la nurserie divine de la station Atlantis (nordique, égyptien, gréco-romain, celte, chinois, japonais, indien et les djinns), dont les personnages devront s'occuper afin de sauver l'humanité. La Station Atlantis (14 pages) détaille le lieu de vie des personnages et des survivants de l'espèce humaine. L'Equipement High-tech (8 pages) est un chapitre contenant le matériel couramment utilisé dans la station Atlantis, du basique (droïde ménager) au plus complexe (tenue d'exploration spatiale). La technologie antigrav est courante dans la station, ainsi que les armes à plasma ou laser et les connexions sans-fil à longue distance. Après quoi, Les Trésors des Légendes (12 pages) présente les artefacts et pouvoirs liés aux panthéons présentés plus tôt, ainsi que les créations des Anciens. Les artefacts et pouvoirs mythologiques sont tirés des légendes associées aux panthéons (marteau de Thor, bouclier de Brenus, Ankh d'Isis, souffle des Djinns, Kiaï...), alors que les créations des Anciens sont des marques d'une technologie incroyablement avancée (gantelets d'absorption d'énergie, bracelets téléporteurs...). Le chapitre suivant, les Fiches des Légendes (6 pages), montre des fiches de personnage vierges : masculin, féminin et synthézoïde (un modèle d'androïde physiquement avancé, mais disposant de moins de pouvoirs). Tes ennemis : les Ostres (10 pages) présente les antagonistes du jeu, leur origine, leurs pouvoirs, l'organisation, et leur plan de conquête de l'univers. Les Ostres sont des entités du Chaos dont l'objectif est de causer l'apocalypse et la fin de l'univers. Les Anciens et les Légendes d'antan ont repoussé les Ostres dans une autre dimension, mais avec la disparition de ces deux protecteurs, les Ostres sont revenus... Les Maîtres Anciens (4 pages) décrit les origines du conflit entre les Anciens et les Ostres. La Racaille de l'Espace (18 pages) détaille les forces au service des Ostres et leurs ennemis dans leur conquête spatiale : arsenal et forces armées Ostres, hiérarchie de ces armées, des peuples mercenaires ou ennemis comme les Drorks aux armes désintégrantes, les mercenaires Bouchers de l'Espace, ou les Zomborgs, morts-vivants ennemis des Ostres. Enfin, La Quête Quasar (40 pages) est un scénario pour un joueur, où le héros doit protéger Atlantis et les Légendes de l'attaque des Ostres. Après cela, il se rendra dans l'un des endroits les plus dangereux qui soit : le Non-Espace, dimension d'origine des Ostres... |
October 1997 | Quasar | Hachette Jeunesse |
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Guide (Le)
première édition
Guide (Le) Le Guide est un supplément présentant en détail l’univers de Batman. Toutes les informations techniques sont regroupées à la fin de l’ouvrage laissant le reste du contenu purement descriptif. Le supplément, après les crédits et la table des matières (9 pages) s’ouvre par un avertissement (Bat-Avertissement / Foreword, 3 pages) sur le contenu de l’ouvrage qui est une synthèse basée sur près de huit décennies de comics et qui a donc impliqué des arbitrages sur des informations parfois contradictoire. Partie 1 : Les Lieux (Part 1 : Locations, 146 pages) propose ensuite une présentation détaillée de la ville de Gotham. S’ouvrant sur un historique de la ville remontant à la préhistoire jusqu’à nos jours, en passant par la fondation d’icelle, la partie se focalise ensuite sur une description détaillée de la ville. Après un aperçu général, chaque quartier a droit à une présentation détaillée avec des bâtiments et lieux important (pour la ville et pour Batman). La partie se termine par une présentation (sur le même modèle) des sous-sols de la cité, de Crest Hill où se trouve, en autre, le manoir Wayne, de quatre autres villes périphériques, et des îles de l’océan Atlantiques proches de Gotham. Partie 2 : Les Organisations (Part 2 : Organizations, 38 pages) présente les organisations les plus importantes agissant à Gotham, qu’elles soient criminelles, super-héroiques, publiques, ou cachées. Les organisations ayant eu plusieurs itérations selon les époques ont droit à un historique permettant de distinguer clairement chaque itération. Partie 3 : Sous le Costume (Part 3 : Under the Hood, 36 pages) présente plusieurs héros et super-vilains (Batman, Robin, Batgirl, Batwoman, Catwoman, Joker, Two-Face, et Clayface) en les présentant et en distinguant les différents personnages ayant été « sous le masque ». Les versions d’univers alternatifs ou dans le futur connu sont aussi présentées. Une Annexe (Les Profils / Appendix : NPC Profiles, 88 pages) donne les caractéristiques techniques d’un nombre très important de personnalités de la ville de Gotham et de l’univers de Batman. |
December 2023 | Batman (Chroniques Oubliées) | Monolith Édition |
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Livre de Base
première édition
Livre de Base Le Livre de Base de Batman - Gotham City Chronicles débute, après les crédits et la table de matières (9 pages), par la présentation du jeu de rôle, du jeu lui-même, de son univers et de l’ouvrage : Préface, 1 page ; Comment Utiliser ce Livre (How to Use This Book), 1 page ; Bienvenue à Gotham City (Welcome to Gotham City), 4 pages ; Le Jeu de Rôle Batman : Gotham City Chronicles (Batman : Gotham City Chronicles The Role-Playing Game), 4 pages. L’ouvrage est ensuite divisé en cinq parties, sous-divisées en chapitres. Les Héros (Heroes, 84 pages). Cette première partie est consacrée aux personnages joueurs. Créer son Personnage (Creating Your Character, 31 pages) présente tout d'abord les règles de création de personnages. Le chapitre propose plusieurs profils de personnages pour les trois modes de jeu (avec des profils très génériques), et présente les différents choix à faire lors de la création. Les Voies Communes et les Voies des Ombres (Common Ways and the Ways of Shadows, 21 pages) décrit les différentes voies accessibles aux personnages des deux modes de jeu sans personnages méta-humains ; Les Voies des Prodiges (Ways of Wonders, 21 pages) fait de même pour le troisième mode de jeu en classant les voies donnant des pouvoirs par caractéristique. Expérience et Progression (Experience and Progression, 4 pages) présente les règles d’expérience et L’Équipement (Equipment, 6 pages) le matériel, à l’exception des gadgets qui ont droit à un chapitre propre. Le Système de Jeu (The Game System, 30 pages). La seconde partie est consacrée au système de jeu proprement dit. Alors que Les Tests (The Tests, 6 pages) présente le système de résolution des actions en général, Le Combat (Combat, 12 pages) est consacré aux conflits en particulier. Puis, L’Éthique en Cours de Jeu (Ethics During the Game, 2 pages) donne les informations nécessaires pour faire évoluer l’éthique des personnages et manifester l’effet de cette dernière en cours de partie. Finalement, Les Véhicules (Vehicles, 3 pages) et Les Gadgets (Gadgets, 6 pages) détaillent la manière de gérer ces types d’équipement particulier qui sont très présents dans les comics de Batman. Règles Optionnelles (Optional Rules, 26 pages). La troisième partie propose plusieurs modules de règles optionnelles pour ceux qui souhaiteraient davantage de détails pour certains types d’action. L'on y retrouve :
Conseils aux Joueurs et à la Meneuse de Jeu (Advice for the Players and the Game Master, 54 pages). La quatrième partie donne des clefs et conseils pour jouer. Entrer dans la Logique des Comics (Following the Logic of the Comics, 3 pages) décortique tout d'abord la logique particulière des comics afin de pouvoir l’appliquer en partie. Ensuite, La Conception d’un Scénario (Creating a Scenario, 22 pages) présente une méthode « traditionnelle » et la méthode de « bac à sable ». Outre les différents aspects d’un scénario, ce chapitre insiste sur l’importance de ne pas se retrouver bloquer dans un scénario, et sur la manière d’éviter cela. Les différents aspects pratiques d’une partie (contrat moral, le rythme d’une partie, ce que savent les joueurs et les personnages, la présence de Batman en ville, etc.) sont discutés dans Mener une Partie de Jeu de Rôle (Conducting a Role-Playing Game Session, 16 pages). Et enfin, la manière de jouer un personnage est au cœur de Le Rôle des Héros, Incarner un Personnage à Gotham City (The Role of the Heroes, Becoming a Character in Gotham City, 12 pages). Les Personnages Non-Joueurs et les Hordes d’Ennemis (Non Player Characters and Hordes of Enemies, 28 pages). La dernière partie est consacrée aux personnages non-joueurs. Alors que le premier chapitre, portant le même nom que la partie (13 pages) discute des différentes règles pour gérer les PNJ, Galerie de Personnages de l’Univers de Batman (The Batman Universe Character Gallery, 15 pages) est un bestiaire de PNJ connus ou inconnus. Une fiche de personnage vierge (2 pages) et les informations d’impression (1 page) concluent l’ouvrage. |
December 2023 | Batman (Chroniques Oubliées) | Monolith Édition |
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Mille Mondes
première édition
Mille Mondes Ce troisième volume de la gamme regroupe un supplément de contexte et scénarios, ainsi que l'écran de Thoan. La saga de Farmer mentionne qu'il existe au moins 1243 mondes privés créés par les Thoans, soit autant d'opportunités pour les MJ pour créer des univers à faire visiter aux PJ. Mille Mondes (160 pages) en propose, sur le modèle de ceux présentés dans l'ouvrage précédent, 5 univers, pour certains mentionnés brièvement dans les romans. Chacun d'eux, après une double page de titre, est décrit puis accompagné d'un scénario amenant les Thoans à le visiter. Zomothaz, Le Monde des Bois Sombres d’Ijim (28 pages) est un monde à deux soleils et trois continents couvert d'épaisses forêts. Le Monde (17 pages) décrit ainsi son origine, sa géographie et son histoire, les conditions de vie à sa surface et les peuples qui l'habitent, ainsi que sa situation actuelle.
Icariu, Le Monde de l’Opéra d’Isaba et Maleth (30 pages), un immense palais de spectacle, fut créé à l'époque où les rivalités entre les Thoans étaient bien plus faibles, mais commençaient à prendre de l'importance. Le Monde (17 pages) relate son histoire et celle de ses créateurs, comment ceux-ci se retirèrent en partie de la société thoane et comment leur monde fut fermé durant la guerre contre les Cloches Noires. Le texte décrit ce monde, sa technologie, un bestiaire de créatures de ses entrailles, etc.
Chiffaenir, Le Monde des Pierres Levées d’Arwoor (30 pages) a une histoire compliquée. C'est un monde soumis à un climat de guerre perpétuelle. Le Monde (19 pages) revient sur cette histoire qui implique plusieurs grands Thoans du passé, jusqu'à Arwoor qui en prend possession pour s'y retrouver menacé de par son propre père.
Oabloth, Le Monde-Prison des Cloches Noires (32 pages) est un univers conçu non pas pour servir de base, mais de prison pour les Cloches Noires, une faction ennemie des Thoans durant l'une des grandes crises de leur histoire. Des milliers d'entre elles y sont détenues depuis des milliers d'années. Toute l'histoire de la révolte des Cloches, la fin de la guerre, l'emprisonnement des vaincus, jusqu'à nos jours, ainsi que la forme du monde, sont donc présentées.
Le Mausolée de L'Armurier, Le Monde de Bromion (22 pages) est un monde privé construit à son image par un Thoan peu sociable même selon les critères de son peuple. Ce monde lui a servi de laboratoire, de refuge, de piège contre les intrus. Pour ce que l'on en sait, il y est mort et est toujours à l'intérieur. Le chapitre ne propose pas de scénario, juste un guide complet de ce que pourront découvrir ceux qui se risqueraient à s'y introduire. Le volume se termine avec 2 pages de publicité pour le reste de la gamme, 1 de sommaire et 12 pour des notes. L'ouvrage est accompagné d'un écran 4 volets en carton léger (format portrait), présentant du côté MJ, de gauche à droite, sur 2 volets des tables d'équipements et les informations sur les Portes, puis une table de coût des évolution des PJ, de création d'objets Thoans ou d'utilisation d'une machine de création d'univers, et enfin une table de vocabulaire Thoan. La feuille volante fait office de 4e de couverture de l'ouvrage avec notamment l'ISBN pour référence. |
October 2022 | Thoan (Abstract Donjon) | Éditions Mnémos |
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Quickstart
première édition
Quickstart Le Quickstart de Batman : Gotham City Chronicles a accompagné le Kickstarter du lancement du jeu, offrant un résumé des règles, un scénario d’introduction et six prétirés. Le document s’ouvre sur la couverture, et la page de sommaire, avant de passer à la première partie. Bienvenue à Gotham City (Welcome to Gotham City, 12 pages) présente le cadre de jeu pour ceux qui ne connaissent pas Batman, et le jeu de rôle en général. Le chapitre explique ensuite les règles sur 8 pages, avec la lecture de la fiche de personnages, la résolution des tests, la gestion des scènes d’action, et l’utilisation de l’Éthique en cours de partie. Un Otage contre un duel (A Hostage for a Duel, 12 pages) est un scénario d’introduction de Nicolas Texier. Au cours d’un gala de charité donné au manoir, Bruce Wayne se fait enlever par les Ghost Dragons, appuyés par une puissante combattante. Il va falloir secourir le milliardaire alors que Batman ne répond pas… Le scénario permet une approche axée sur l’enquête, avec trois prétirés dénués de costumes ; ou une approche davantage tournée sur l’action avec des super-héros costumés. Les Annexes (19 pages) comprennent :
Le document se conclut sur la page de crédits, celle de l’OGL 1.0a, et la quatrième de couverture. |
June 2022 | Batman (Chroniques Oubliées) | Monolith Édition |