Alexis Lang
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Charognard (Le)
première édition
Charognard (Le) Le Charognard est un supplément de Légendes de la Table Ronde comprenant scénarios et aides de jeu. Il se compose de trois parties distinctes : - un scénario (17 pages), "le charognard", qui se déroule à Reims en 1192. Il est basé sur des faits historiques. Les personnages pré-tirés sont des chevaliers allemands qui vont être accusés du meurtre de leur protecteur, l'évêque de Liège. - des aides de jeu (22 pages) qui comprennent une description de la ville de Reims au XII ème siècle et de sa pègre, des idées de scénarios et les caractéristiques des PJs et PNJs. Signalons la présence d'un petit lexique d'argot médiéval des bas fonds. - une aventure en solitaire (9 pages) se déroulant dans les Ardennes. |
January 1988 | Légendes de la Table Ronde (1ères Légendes) | Descartes Editeur |
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Longue Traque (La)
première édition
Longue Traque (La) Ce livre propose une suite de quatre scénarios qui va mener nos héros gaulois jusqu'en Irlande, sur la piste des Formoîrés, des êtres magiques chassés par les Gaëls et qui rêvent de reconquérir la verte Eirin.
Dans le premier scénario "le Hêtre Rouge", les personnages suivent la trace des agresseurs d'un fortin de leur tribu et s'attaquent à leur chef, Maëlig, un Formoîré. Dans le second scénario "le spectre du naufragé", ils ramènent Vaïria qui était prisonnière de Maëlig dans son pays, l'Irlande, où elle est fille de Roi. Dans leur voyage, ils s'échouent sur une île bien étrange. Vaïria devient reine de sa tribu dans le troisième scénario, "Ar Gulenn" et les personnages doivent libérer les captifs d'un sorcier à la solde des Formoîrés. Le quatrième scénario conclut la campagne par l'affrontement final avec les Formoîrés. Chacun des scénarios est accompagné des caractéristiques techniques pour les systèmes Légendes et Premières Légendes. |
January 1988 | Légendes Celtiques (1ères Légendes) | Descartes Editeur |
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Prix du Sang (Le)
première édition
Prix du Sang (Le) Le Prix du Sang voit les personnages s'échouer sur une île au large de l'Irlande, Owen. Le roi d'Owen leur confie pour mission de récupérer quatre objets dans l'île jumelle de Selengaï habitée par des créatures fantastiques. Voici comment commence ce scénario prévu pour tout type de personnage et pouvant s'intégrer comme interlude dans n'importe quelle campagne. La carte les deux iles reliées par un pont, Owen à l’Est et Selengaï à l’Ouest. |
January 1988 | Légendes Celtiques (1ères Légendes) | Descartes Editeur |