Alexey Tretyakov
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Boiling Point
première édition
Boiling Point Le Prologue (1 page) présente cette courte aventure qui prend place dans la cité penumbraique de Suruptu, dans le Torus où les PJ ont été retrouvés blessés et secourus il y a maintenant 6 semaines par Ugurnaszir, marchand de son état. Ils restent affectés par un mal étrange. Un encadré Narrators Only ! résume qui est impliqué dans cette histoire, quelle est la vue générale et qui est derrière cette attaque. Scene 1 : Tour of Suruptu (1 page) met en scène l’arrivée des Vagabonds à Suruptu, aux quais de débarquement tout d’abord, puis au quartier « le Nœud Coulant » (Noose) à la recherche du docteur qui serait en mesure de les soigner définitivement. L’auteur met en avant les changements d’ambiance, les odeurs. Kinaa, la docteure, leur confirme qu’ils ne sont pas la seuls à souffrir de ce mal. Scene 2 : the Flaming Noose (1 page et demie) va mettre les Vagabonds au coeur des conflits locaux. En effet, Kinaa les emmène à sa clinique où le traitement pour leur maladie est stocké, ils arrivent à temps pour sauver une partie de la clinique des flammes, mais leur traitement a été calciné. Les autres cliniques de la même alliance ont elles aussi subies des « accidents » identiques. Ils doivent maintenant comprendre d’où vient cette maladie. Scene 3 : Dirty Business (une demi-page) décrit l’une des façons par laquelle les Vagabonds vont pouvoir récupérer des échantillons des particules des différents rejets de la plateforme. Scene 4 : Entranched (2 pages) va leur permettre de trouver le lieu, avec l’aide de Kenaa et Ugurnaszir, d’où est instrumentalisée la pollution dont ils ont souffert. Cette dernière partie offre une ouverture pour les Vagabonds pour la suite en Penumbra avec l’intervention de l’Enki Covenant… |
November 2019 | NibirU | Araukana Media Ltd. |
|
Cartes de Cités et Umbra
première édition Cartes de Cités et Umbra La première carte A3 présente la carte de la Cité Ashur au verso et de la zone Antnumbra au recto La deuxième carte A3 présente la carte de la Cité Seruptu au verso et de la zone Penumbra au recto La troisième carte A3 présente la Cité de Nataku au verso et la zone de Umbra au recto |
October 2019 | NibirU | Araukana Media Ltd. |
|
Kit de Découverte
première édition révisée
Kit de Découverte Le kit de découverte de NibirU se décompose en deux parties. La première présente un résumé des règles du jeu, et la seconde un scénario d'introduction. Il présente une version réorganisée, réécrite dans le cas de la section sur Bright Town, du contenu de la première édition, La maquette entre les versions originale et française sont différentes, d'où des différences de pagination. Il s'ouvre sur la couverture (la page de titre en VF), et 2 pages pour les crédits. The Skyless World (Le Système de Jeu, 4 pages, 7 en VF) explique comment utiliser le kit de découverte, puis le système de dés, avec ses cas particuliers (jets en opposition, modificateurs, actions). La description du système MEMO suit, avec la façon de gérer la récupération de souvenirs et l'influence qu'ils auront par la suite. Viennent enfin la gestion des points d'Influence et des états de santé, notamment suite aux combats. Le Monde Sans Ciel (8 pages) est un découpage spécifique à la version française, le contenu original étant inclus dans le chapitre Bertha's Song de la VO. Il présente rapidement les secteurs de NibirU, du Noyau (Core) à l'Ombrie (Umbra), en passant par les Secteurs du Noyau (Core Sectors) et les Confins (Outer Reaches). Il poursuit avec la description de ce que représentent les Habitats sur NibirU et du rôle des Vagabonds, puis consacre 3 pages à la description de l'un de ces Habitats, Bright Town, la Ville Étincelante, d'où proviennent les personnages prétirés fournis en fin de livret. Bertha's Song (Le Chant de Bertha, 14 pages — incluant la section ci-dessus—, 14 en VF, purement pour le scénario) est un scénario qui commence alors que les Vagabonds se trouvent en vue de la ville d'Oxydia. Ils y arrivent juste avant la fermeture du marché local pour se mettre à l'abri durant une coupure de courant qui va plonger le secteur dans le noir. Un artisan local, Ormus, leur propose l'asile durant cette période contre un peu de travail. Ils vont devoir descendre dans les tunnels de sa filature pour y récupérer la toile qui y est formée et la ramener à la surface. Au passage, il leur demande, si jamais ils le trouvent, de ramener un magnétophone qui a été perdu dans ces tunnels, et contenant une chanson de sa mère. Une fois dans les tunnels, les PJ vont cependant se rendre compte que ceux-ci ne sont pas aussi sûrs qu'annoncés. Le chapitre comporte une page de conseils au MJ (Narrator's Corner, Coin du Narrateur). Le kit se termine avec 6 pages proposant 5 fiches de personnages prétirés et une publicité pour l'éditeur, ou 8 pages en VF avec la carte de la région (1 page), 5 prétirés, une illustration pleine page et une publicité pour le reste de la gamme. |
December 2021 | NibirU | 12 Singes (Les) |
|
QuickStart Guide
première édition révisée
QuickStart Guide Le kit de découverte de NibirU se décompose en deux parties. La première présente un résumé des règles du jeu, et la seconde un scénario d'introduction. Il présente une version réorganisée, réécrite dans le cas de la section sur Bright Town, du contenu de la première édition, La maquette entre les versions originale et française sont différentes, d'où des différences de pagination. Il s'ouvre sur la couverture (la page de titre en VF), et 2 pages pour les crédits. The Skyless World (Le Système de Jeu, 4 pages, 7 en VF) explique comment utiliser le kit de découverte, puis le système de dés, avec ses cas particuliers (jets en opposition, modificateurs, actions). La description du système MEMO suit, avec la façon de gérer la récupération de souvenirs et l'influence qu'ils auront par la suite. Viennent enfin la gestion des points d'Influence et des états de santé, notamment suite aux combats. Le Monde Sans Ciel (8 pages) est un découpage spécifique à la version française, le contenu original étant inclus dans le chapitre Bertha's Song de la VO. Il présente rapidement les secteurs de NibirU, du Noyau (Core) à l'Ombrie (Umbra), en passant par les Secteurs du Noyau (Core Sectors) et les Confins (Outer Reaches). Il poursuit avec la description de ce que représentent les Habitats sur NibirU et du rôle des Vagabonds, puis consacre 3 pages à la description de l'un de ces Habitats, Bright Town, la Ville Étincelante, d'où proviennent les personnages prétirés fournis en fin de livret. Bertha's Song (Le Chant de Bertha, 14 pages — incluant la section ci-dessus—, 14 en VF, purement pour le scénario) est un scénario qui commence alors que les Vagabonds se trouvent en vue de la ville d'Oxydia. Ils y arrivent juste avant la fermeture du marché local pour se mettre à l'abri durant une coupure de courant qui va plonger le secteur dans le noir. Un artisan local, Ormus, leur propose l'asile durant cette période contre un peu de travail. Ils vont devoir descendre dans les tunnels de sa filature pour y récupérer la toile qui y est formée et la ramener à la surface. Au passage, il leur demande, si jamais ils le trouvent, de ramener un magnétophone qui a été perdu dans ces tunnels, et contenant une chanson de sa mère. Une fois dans les tunnels, les PJ vont cependant se rendre compte que ceux-ci ne sont pas aussi sûrs qu'annoncés. Le chapitre comporte une page de conseils au MJ (Narrator's Corner, Coin du Narrateur). Le kit se termine avec 6 pages proposant 5 fiches de personnages prétirés et une publicité pour l'éditeur, ou 8 pages en VF avec la carte de la région (1 page), 5 prétirés, une illustration pleine page et une publicité pour le reste de la gamme. |
August 2020 | NibirU | Araukana Media Ltd. |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Aventures
première édition
Aventures Aventures regroupe en un seul volume les trois aventures publiées indépendamment en version originale. Il s'ouvre sur 5 pages défilant titre, crédits, sommaire et un avant-propos expliquant comment les scénarios qui suivent peuvent être joués indépendamment les uns des autres, ou en campagne à la suite du Chant de Bertha du
Le livret Aventures est accompagné d'un écran 3 volets au format paysage présentant :
|
December 2021 | NibirU | 12 Singes (Les) |
|
Boiling Point
première édition
Boiling Point Le Prologue (1 page) présente cette courte aventure qui prend place dans la cité penumbraique de Suruptu, dans le Torus où les PJ ont été retrouvés blessés et secourus il y a maintenant 6 semaines par Ugurnaszir, marchand de son état. Ils restent affectés par un mal étrange. Un encadré Narrators Only ! résume qui est impliqué dans cette histoire, quelle est la vue générale et qui est derrière cette attaque. Scene 1 : Tour of Suruptu (1 page) met en scène l’arrivée des Vagabonds à Suruptu, aux quais de débarquement tout d’abord, puis au quartier « le Nœud Coulant » (Noose) à la recherche du docteur qui serait en mesure de les soigner définitivement. L’auteur met en avant les changements d’ambiance, les odeurs. Kinaa, la docteure, leur confirme qu’ils ne sont pas la seuls à souffrir de ce mal. Scene 2 : the Flaming Noose (1 page et demie) va mettre les Vagabonds au coeur des conflits locaux. En effet, Kinaa les emmène à sa clinique où le traitement pour leur maladie est stocké, ils arrivent à temps pour sauver une partie de la clinique des flammes, mais leur traitement a été calciné. Les autres cliniques de la même alliance ont elles aussi subies des « accidents » identiques. Ils doivent maintenant comprendre d’où vient cette maladie. Scene 3 : Dirty Business (une demi-page) décrit l’une des façons par laquelle les Vagabonds vont pouvoir récupérer des échantillons des particules des différents rejets de la plateforme. Scene 4 : Entranched (2 pages) va leur permettre de trouver le lieu, avec l’aide de Kenaa et Ugurnaszir, d’où est instrumentalisée la pollution dont ils ont souffert. Cette dernière partie offre une ouverture pour les Vagabonds pour la suite en Penumbra avec l’intervention de l’Enki Covenant… |
November 2019 | NibirU | Araukana Media Ltd. |
|
Kit de Découverte
première édition révisée
Kit de Découverte Le kit de découverte de NibirU se décompose en deux parties. La première présente un résumé des règles du jeu, et la seconde un scénario d'introduction. Il présente une version réorganisée, réécrite dans le cas de la section sur Bright Town, du contenu de la première édition, La maquette entre les versions originale et française sont différentes, d'où des différences de pagination. Il s'ouvre sur la couverture (la page de titre en VF), et 2 pages pour les crédits. The Skyless World (Le Système de Jeu, 4 pages, 7 en VF) explique comment utiliser le kit de découverte, puis le système de dés, avec ses cas particuliers (jets en opposition, modificateurs, actions). La description du système MEMO suit, avec la façon de gérer la récupération de souvenirs et l'influence qu'ils auront par la suite. Viennent enfin la gestion des points d'Influence et des états de santé, notamment suite aux combats. Le Monde Sans Ciel (8 pages) est un découpage spécifique à la version française, le contenu original étant inclus dans le chapitre Bertha's Song de la VO. Il présente rapidement les secteurs de NibirU, du Noyau (Core) à l'Ombrie (Umbra), en passant par les Secteurs du Noyau (Core Sectors) et les Confins (Outer Reaches). Il poursuit avec la description de ce que représentent les Habitats sur NibirU et du rôle des Vagabonds, puis consacre 3 pages à la description de l'un de ces Habitats, Bright Town, la Ville Étincelante, d'où proviennent les personnages prétirés fournis en fin de livret. Bertha's Song (Le Chant de Bertha, 14 pages — incluant la section ci-dessus—, 14 en VF, purement pour le scénario) est un scénario qui commence alors que les Vagabonds se trouvent en vue de la ville d'Oxydia. Ils y arrivent juste avant la fermeture du marché local pour se mettre à l'abri durant une coupure de courant qui va plonger le secteur dans le noir. Un artisan local, Ormus, leur propose l'asile durant cette période contre un peu de travail. Ils vont devoir descendre dans les tunnels de sa filature pour y récupérer la toile qui y est formée et la ramener à la surface. Au passage, il leur demande, si jamais ils le trouvent, de ramener un magnétophone qui a été perdu dans ces tunnels, et contenant une chanson de sa mère. Une fois dans les tunnels, les PJ vont cependant se rendre compte que ceux-ci ne sont pas aussi sûrs qu'annoncés. Le chapitre comporte une page de conseils au MJ (Narrator's Corner, Coin du Narrateur). Le kit se termine avec 6 pages proposant 5 fiches de personnages prétirés et une publicité pour l'éditeur, ou 8 pages en VF avec la carte de la région (1 page), 5 prétirés, une illustration pleine page et une publicité pour le reste de la gamme. |
December 2021 | NibirU | 12 Singes (Les) |
|
NibirU
première édition
NibirU Le livre de base de NibirU, A Science Fiction Game of Lost Memories (Un jeu de rôle de science fiction dans les méandres de l'oubli) s'ouvre, en VO, sur 3 pages d'illustrations, la table des matières (1 page) suivie de 2 nouvelles illustrations pleine page, et de la page de crédits (en VF, une reprise de l'illustration de couverture). Puis viennent les crédits sur 2 pages, le sommaire sur 1 et une illustration pleine page. Tous les chapitres ensuite s'ouvrent sur une double page d'illustration. La VF a une maquette un peu différente de la VO, entraînant une pagination différente. Chapter One First Steps (Introduction, 14 pages en VO, 18 en VF) fait office d’introduction. The Skyless World (Le Monde Sans Ciel, 6 ou 8 pages) y présente le jeu en particulier, plusieurs considérations sur le jeu de rôle en général, les différents types de joueurs et les structures narratives, avant un lexique de 2 pages permettant de définir les termes spécifiques au jeu et à NibirU. House in the Stars (La Maison dans les Étoiles, 3 ou 4 pages) donne une rapide descriptions des éléments constitutifs de NibirU, une station spatiale de dimensions et de complexité inconcevables pour les Humains. Flickerburst (Déflagration Lumineuse, 3 ou 4 pages) présente enfin les pulsations du Noyau et l'histoire de NibirU. Chapter Two : From the Core We Hail (Nous, les Enfants du Noyau, 30 pages, 34 en VF) aborde le cœur de NibirU. À partir d’ici et pour le reste de l’ouvrage, des encadrés, les "Tale-Sparks" (Étincelles), présentent des situations ou des personnages à même d’initier des aventures, tandis que d’autres, les "Lore Bites" (Lumières sur...), racontent quelques éléments d’histoire en rapport avec le sujet traité.
Chapter Three: Halls of Penumbra (Les Portes de la Pénombre, 24 pages, 34 en VF) décrit la 2e grande zone de NibirU.
Chapter Four : The Umbraic Frontier (La Frontière Ombrale, 26 pages, 36 en VF) poursuit l'exploration de la station.
Chapter Five : Storytelling Engine (Les Moteurs De La Narration, 18 pages, 22 en VF) va détailler les règles et le système MEMOS qui permet lors d’un jet de dés au Personnage-Joueur d’écrire une mémoire.
Chapter Six : The Vagabonds (Les Vagabonds, 28 pages, 36 en VF), présente la création des personnages et les Archétypes.
Chapter Seven : Of Cracking Skin & Shimmering Steel (De Peau Craquelée et d’Acier Étincelant, 34 pages, 38 en VF) est un catalogue de créatures et plantes de NibirU. Il se découpe en trois grandes parties.
Chapter Eight : By the Lamplight (À la Lueur des Lampes, 10 pages, 12 en VF) commence par The Draperie Falls (Le Rideau Tombe, 4 ou 6 pages), une collection de conseils et de guides pour la mise en place du contrat social, pour la structure des histoires et des scénarios dans le contexte de NibirU. Puis The Science of NibirU (La Science Sous-Jacente à Nibiru, 4 pages) présente différents éléments scientifiques pour comprendre et faire mieux vivre la Station NibirU, que ce soit la gravité, la génération de l’électricité et sa distribution, ou la gestion des ressources. Plusieurs accroches d’histoires y sont aussi fournies. Chapter Nine : Watershed (Le Moment Charnière, 10 pages, 14 en VF) est un scénario d’introduction. Les Vagabonds y ont été recueillis près de l’Ascendant V par une colonne venant de Antnumbra, et dont le sponsor a pour objectif de retrouver sa mère et la ramener pour quelle prenne sa place au Conseil. Les auteurs ont formaté le scénario pour accompagner le Narrateur : en gras les séquence où un jet de dés peut être nécessaire ou intéressant ; en orange, divers conseils au Narrateur. Les Vagabonds accompagnent cette caravane et vont avoir à faire des choix : le soutien à Nabua ? Le Soutien aux Umbraiques ? Les interactions avec les différents PNJ rencontrés et avec les mémoires qui remontent à la surface pour chacun peuvent être le point de bascule. L'ouvrage se termine sur Our Patrons (3 pages) la liste des souscripteurs qui ont financé le livre de base et ses accessoires, et Character & Journal Sheets (3 pages) qui inclut la feuille de personnage, la liste des mémoires, et la Révélation. En VF, cela couvre les fiches de feuille de personnage et carnet de bord (2 pages) et la liste des soucripteurs de la VF (1 page). |
November 2019 | NibirU | Araukana Media Ltd. |
|
NibirU
première édition
NibirU Le livre de base de NibirU, A Science Fiction Game of Lost Memories (Un jeu de rôle de science fiction dans les méandres de l'oubli) s'ouvre, en VO, sur 3 pages d'illustrations, la table des matières (1 page) suivie de 2 nouvelles illustrations pleine page, et de la page de crédits (en VF, une reprise de l'illustration de couverture). Puis viennent les crédits sur 2 pages, le sommaire sur 1 et une illustration pleine page. Tous les chapitres ensuite s'ouvrent sur une double page d'illustration. La VF a une maquette un peu différente de la VO, entraînant une pagination différente. Chapter One First Steps (Introduction, 14 pages en VO, 18 en VF) fait office d’introduction. The Skyless World (Le Monde Sans Ciel, 6 ou 8 pages) y présente le jeu en particulier, plusieurs considérations sur le jeu de rôle en général, les différents types de joueurs et les structures narratives, avant un lexique de 2 pages permettant de définir les termes spécifiques au jeu et à NibirU. House in the Stars (La Maison dans les Étoiles, 3 ou 4 pages) donne une rapide descriptions des éléments constitutifs de NibirU, une station spatiale de dimensions et de complexité inconcevables pour les Humains. Flickerburst (Déflagration Lumineuse, 3 ou 4 pages) présente enfin les pulsations du Noyau et l'histoire de NibirU. Chapter Two : From the Core We Hail (Nous, les Enfants du Noyau, 30 pages, 34 en VF) aborde le cœur de NibirU. À partir d’ici et pour le reste de l’ouvrage, des encadrés, les "Tale-Sparks" (Étincelles), présentent des situations ou des personnages à même d’initier des aventures, tandis que d’autres, les "Lore Bites" (Lumières sur...), racontent quelques éléments d’histoire en rapport avec le sujet traité.
Chapter Three: Halls of Penumbra (Les Portes de la Pénombre, 24 pages, 34 en VF) décrit la 2e grande zone de NibirU.
Chapter Four : The Umbraic Frontier (La Frontière Ombrale, 26 pages, 36 en VF) poursuit l'exploration de la station.
Chapter Five : Storytelling Engine (Les Moteurs De La Narration, 18 pages, 22 en VF) va détailler les règles et le système MEMOS qui permet lors d’un jet de dés au Personnage-Joueur d’écrire une mémoire.
Chapter Six : The Vagabonds (Les Vagabonds, 28 pages, 36 en VF), présente la création des personnages et les Archétypes.
Chapter Seven : Of Cracking Skin & Shimmering Steel (De Peau Craquelée et d’Acier Étincelant, 34 pages, 38 en VF) est un catalogue de créatures et plantes de NibirU. Il se découpe en trois grandes parties.
Chapter Eight : By the Lamplight (À la Lueur des Lampes, 10 pages, 12 en VF) commence par The Draperie Falls (Le Rideau Tombe, 4 ou 6 pages), une collection de conseils et de guides pour la mise en place du contrat social, pour la structure des histoires et des scénarios dans le contexte de NibirU. Puis The Science of NibirU (La Science Sous-Jacente à Nibiru, 4 pages) présente différents éléments scientifiques pour comprendre et faire mieux vivre la Station NibirU, que ce soit la gravité, la génération de l’électricité et sa distribution, ou la gestion des ressources. Plusieurs accroches d’histoires y sont aussi fournies. Chapter Nine : Watershed (Le Moment Charnière, 10 pages, 14 en VF) est un scénario d’introduction. Les Vagabonds y ont été recueillis près de l’Ascendant V par une colonne venant de Antnumbra, et dont le sponsor a pour objectif de retrouver sa mère et la ramener pour quelle prenne sa place au Conseil. Les auteurs ont formaté le scénario pour accompagner le Narrateur : en gras les séquence où un jet de dés peut être nécessaire ou intéressant ; en orange, divers conseils au Narrateur. Les Vagabonds accompagnent cette caravane et vont avoir à faire des choix : le soutien à Nabua ? Le Soutien aux Umbraiques ? Les interactions avec les différents PNJ rencontrés et avec les mémoires qui remontent à la surface pour chacun peuvent être le point de bascule. L'ouvrage se termine sur Our Patrons (3 pages) la liste des souscripteurs qui ont financé le livre de base et ses accessoires, et Character & Journal Sheets (3 pages) qui inclut la feuille de personnage, la liste des mémoires, et la Révélation. En VF, cela couvre les fiches de feuille de personnage et carnet de bord (2 pages) et la liste des soucripteurs de la VF (1 page). |
December 2021 | NibirU | 12 Singes (Les) |
|
NibirU
première édition, version de luxe
NibirU En dehors de la couverture et de l'ISBN, cette version collector présente le même contenu que la version normale. |
May 2022 | NibirU | 12 Singes (Les) |
|
QuickStart Guide
première édition révisée
QuickStart Guide Le kit de découverte de NibirU se décompose en deux parties. La première présente un résumé des règles du jeu, et la seconde un scénario d'introduction. Il présente une version réorganisée, réécrite dans le cas de la section sur Bright Town, du contenu de la première édition, La maquette entre les versions originale et française sont différentes, d'où des différences de pagination. Il s'ouvre sur la couverture (la page de titre en VF), et 2 pages pour les crédits. The Skyless World (Le Système de Jeu, 4 pages, 7 en VF) explique comment utiliser le kit de découverte, puis le système de dés, avec ses cas particuliers (jets en opposition, modificateurs, actions). La description du système MEMO suit, avec la façon de gérer la récupération de souvenirs et l'influence qu'ils auront par la suite. Viennent enfin la gestion des points d'Influence et des états de santé, notamment suite aux combats. Le Monde Sans Ciel (8 pages) est un découpage spécifique à la version française, le contenu original étant inclus dans le chapitre Bertha's Song de la VO. Il présente rapidement les secteurs de NibirU, du Noyau (Core) à l'Ombrie (Umbra), en passant par les Secteurs du Noyau (Core Sectors) et les Confins (Outer Reaches). Il poursuit avec la description de ce que représentent les Habitats sur NibirU et du rôle des Vagabonds, puis consacre 3 pages à la description de l'un de ces Habitats, Bright Town, la Ville Étincelante, d'où proviennent les personnages prétirés fournis en fin de livret. Bertha's Song (Le Chant de Bertha, 14 pages — incluant la section ci-dessus—, 14 en VF, purement pour le scénario) est un scénario qui commence alors que les Vagabonds se trouvent en vue de la ville d'Oxydia. Ils y arrivent juste avant la fermeture du marché local pour se mettre à l'abri durant une coupure de courant qui va plonger le secteur dans le noir. Un artisan local, Ormus, leur propose l'asile durant cette période contre un peu de travail. Ils vont devoir descendre dans les tunnels de sa filature pour y récupérer la toile qui y est formée et la ramener à la surface. Au passage, il leur demande, si jamais ils le trouvent, de ramener un magnétophone qui a été perdu dans ces tunnels, et contenant une chanson de sa mère. Une fois dans les tunnels, les PJ vont cependant se rendre compte que ceux-ci ne sont pas aussi sûrs qu'annoncés. Le chapitre comporte une page de conseils au MJ (Narrator's Corner, Coin du Narrateur). Le kit se termine avec 6 pages proposant 5 fiches de personnages prétirés et une publicité pour l'éditeur, ou 8 pages en VF avec la carte de la région (1 page), 5 prétirés, une illustration pleine page et une publicité pour le reste de la gamme. |
August 2020 | NibirU | Araukana Media Ltd. |
|
Quickstart Guide
première édition
Quickstart Guide Le kit de découverte de Nibiru se décompose en deux parties. La première présente un résumé des règles du jeu, et la seconde un scénario d'introduction. Il s'ouvre sur la couverture, une citation d'ambiance et les crédits (3 pages). Welcome to NibirU (5 pages) explique comment utiliser le kit de découverte, puis le système de dés, avec ses cas particuliers (jets en opposition, modificateurs, actions), La description du système MEMO suit, avec la façon de gérer la récupération de souvenirs et l'influence qu'ils auront par la suite. Viennent enfin la gestion des points d'Influence et des états de santé, notamment suite aux combats. Bertha's Song (13 pages) est un scénario qui commence alors que les Vagabonds se trouvent en vue de la ville d'Oxydia. Le chapitre commence par présenter rapidement les secteurs de NibirU, du Noyau à l'Ombrie, en passant par les secteurs du Noyau et les Confins. Il poursuit avec la description de ce que représentent les Habitats sur NibirU et du rôle des Vagabonds, puis consacre 2 pages à la description de l'un de ces Habitats, Bright Town, la VIlle Étincelante, d'où proviennent les personnages prétirés fournis en fin de livret. Ceux-ci arrivent à Oxydia juste avant la fermeture du marché local pour se mettre à l'abri durant une coupure de courant qui va plonger le secteur dans le noir. Un artisan local leur propose l'asile durant cette période contre un peu de travail. Ils vont devoir descendre dans les tunnels de sa filature pour y récupérer la toile qui y est formée, et la ramener à la surface. Au passage, il leur demande, si jamais ils le trouvent, de ramener un magnétophone qui a été perdu dans ces tunnels, contenant une chanson de sa mère. Une fois dans les tunnels, les PJ vont cependant se rendre compte que ceux-ci ne sont pas aussi sûrs qu'annoncés. Le chapitre comporte une page de conseils au MJ (Narrator's Corner). Le kit se termine avec 5 pages proposant 4 fiches de personnages prétirés et une publicité pour le Kickstarter de la VO. |
March 2017 | NibirU | Auto-édition |