Alexandro Benhossi
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Quintessential Barbarian II (The)
première édition
Quintessential Barbarian II (The) Dans la lignée des célèbres Player's Handbook Rules Supplements pour AD&D, les ouvrages de la gamme Quintessential (Collector Series et Advanced Tactics) reprennent les races et classes de base D&D 3ème édition et proposent pour chacune diverses règles et variantes permettant de diversifier et d'approfondir les personnages. Faisant suite au 14e volume de la série Collector (The Quintessential Barbarian), le 10e ouvrage de la collection Advanced Tactics revient sur la classe de barbare. Après une page de sommaire & crédits, Quintessential Barbarian 2 s'ouvre sur une introduction à la série Advanced Tactics (1 page) et un court texte d'ambiance (1 page). Le premier chapitre, Career Paths (11 pages), propose aux joueurs dix modèles de spécialisation pour leur barbare (pillard, barbare du grand nord, sage, leader...) en indiquant quelles compétences et talents choisir pour accéder à une carrière donnée. Le fait de choisir une spécialisation procure certains avantages tel bonus d'initiative, rage, instinct, bonus aux jets de sauvegarde contre la douleur..., et impose certaines limitations comme un malus à la classe d'armure en cas de charge, un malus aux jets d'intelligence, la jalousie, etc. Le second chapitre, Multiclassing (37 pages), présente des règles spécifiques (tableau de progression, points forts, faiblesses) à diverses combinaisons de classe comme par exemple Gardien du Savoir (barbare/barde) ou Shaman (barbare/clerc). Le chapitre 3, The Legendary Barbarian (14 pages), contient six classes de prestige pour barbare de haut niveau: Seigneur des Bêtes, Porteur de Mort, Guerrier Chien, Chevaucheur de la Horde Dorée, Danseur des Lances, Seigneur des Tempêtes. Le chapitre 4, Tricks of the Trade (6 pages), traite de diverses compétences avec une approche particulière au barbare. Tout d'abord, ce chapitre décrit les utilisations possibles du voyage spirituel que le barbare effectue en transe grâce à une hutte ou tente à fumée (smoke lodge). Ensuite, certaines compétences standards, comme escalade, dressage, intimidation ou survie, sont revisitées pour fournir de nouveaux usages ou indiquer de nouvelles synergies spécifiques au barbare. Le chapitre 5, Superior Tools (8 pages), propose une série éclectique de règles et de matériels pour donner au barbare des outils propres à sa classe : armes et armures particulières, équipement de chasse, herbes sacrées, etc. Le chapitre suivant, Barbarian Feats (6 pages), fournit une description de nouveaux dons réservés au barbare, comme le magnétisme animal ou le mangeur de coeurs. Le chapitre 7, The Fury of Magic (7 pages), étudie la place de la magie dans la vie du barbare, et présente un catalogue de nouveau objets magiques (armes et armures surtout) réservés aux barbares. Le chapitre 8, The Unfettered Spirit (9 pages), présente une série de règles alternatives pour conférer au barbare des pouvoirs quasi-magiques dans l'esprit de la classe. Tout d'abord, toutes sortes de "rages" sont proposées: rages élémentaires, rages environnementales, et rages spirituelles. Chacune apporte ses règles spécifiques. Ensuite, le chapitre évoque les "esprits-totems" que peuvent vénérer les barbares. Se placer sous la protection d'un esprit-totem, impose au barbare certaines contraintes: passer du temps à communier avec l'esprit, et y sacrifier des points d'expérience, ou arborer en toute circonstance divers emblèmes/symboles du totem et lui dédier régulièrement des sacrifices. Cette vénération apporte au barbare divers bénéfices comme un bonus aux jets de force pour l'esprit-totem de l'ours, ou en sagesse pour celui de l'éléphant ou de la tortue. Le chapitre 9, Survival Tactics, analyse très en détails (19 pages) les forces et les faiblesses du barbare, selon son niveau d'expérience, et distille de nombreux conseils sur la meilleure façon de tirer partie des capacités de cette classe de personnage: tactiques de combat, choix des armes, utilisation judicieuse des dons et autres capacités spéciales, et sollicitation des compétences générales. L'ouvrage se termine par une page de remarques de l'auteur sur la conception de ce livre, deux pages d'index, une fiche de personnage détaillée en quatre pages, et la page de licence Open GL. Il est à noter que ce livre est estampillé "v3.5 compatible". |
January 2004 | d20 System | Mongoose Publishing |
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Quintessential Druid II (The)
première édition
Quintessential Druid II (The) Dans la lignée des célèbres Player's Handbook Rules Supplements pour AD&D, les ouvrages de la gamme Quintessential (Collector Series + Advanced Tactics) reprennent les races et classes de base D&D 3ème édition et proposent pour chacune diverses règles et variantes permettant de diversifier et d'approfondir les personnages. Faisant suite au 10e volume de la série Collector (The Quintessential Druid), le 8e ouvrage de la collection Advanced Tactics revient sur la classe de druide. Après une page de sommaire & crédits, Quintessential Duid 2 s'ouvre sur une introduction à la série Advanced Tactics (1 page) et un court texte d'ambiance (1 page). Le premier chapitre, Career Paths (10 pages), propose aux joueurs dix modèles de spécialisation pour leur druide (seigneur des animaux, protecteur de la nature, druide urbain...) en indiquant quelles compétences et talents choisir pour accéder à une carrière donnée. Le fait de choisir une spécialisation procure certains avantages (pouvoir de détecter la corruption, de lancer une forme de malédiction, de former un lien empathique avec un animal...) et impose certaines limitations (portée de sort réduite, incapacité à déguiser sa vraie nature...). Le second chapitre, Multiclassing (25 pages), présente des règles spécifiques (tableau de progression, points forts, faiblesses) à diverses combinaisons de classe comme par exemple Force de la Nature (druide/barbare) ou Danseur Fée (druide/sorcier). Le chapitre 3, The Legendary Druid (12 pages), contient huit modèles de druides d'exception, ceux qui sont universellement reconnus et respectés comme les leaders de leur ordre, qui ont atteint les niveaux épiques. Le chapitre 4, Superior Tools (11 pages), propose une série éclectique de règles et de matériels pour donner au druide des outils spécifiques à sa classe : armes et armures spécifiques, objets magiques investis de l'esprit d'un animal, plantes, poisons, et comment décupler l'effet des sorts standards via la maîtrise d'une compétence connexe (ex. 5 rangs de connaissance de la nature permet de décupler l'effet de Plant Growth). Le chapitre 5, The Magical Druid (28 pages), contient des conseils pour tirer le meilleur parti possible des capacités des druides. La plupart des sorts druidiques sont passés en revue, suggérant des usages subtils ou des combinaisons redoutables. Ce chapitre contient aussi de nouvelles règles : druides des saisons (aux sorts spontanés mais de disponibilité limitée par la saison), magie des totems, nouveaux sorts, et nouveaux objets magiques. Le chapitre 6, Tricks of the Trade (16 pages), explore les possibilités qu'offrent aux druides l'utilisation de tel ou tel animal/plante/élémentaire, que ce soit grâce au changement de forme, ou via une invocation, ou en tant que simple compagnon. Ce chapitre présente aussi une série de dons spécifiques aux compagnons animaux. Le dernier chapitre, intitulé Special Techniques (14 pages), traite de l’organisation de la société druidique : hiérarchie, cercles, factions, politique interne, formation des apprentis. Ce chapitre fournit aussi des données chiffrées sur la composition d’un cercle de druides, sur le coût d’installation (prix d’un menhir, d’un cercle de pierres, etc.), sur l’utilisation des lignes ley et autres sources de puissance. L'ouvrage se termine par une page de remarques de l'auteur sur la conception de ce livre, trois pages d'index, une fiche de personnage détaillée en quatre pages, et la page de license Open GL. Il est à noter que ce livre est estampillé "v3.5 compatible". |
January 2004 | d20 System | Mongoose Publishing |