Alex Chow
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Cartes de Cités et Umbra
première édition Cartes de Cités et Umbra La première carte A3 présente la carte de la Cité Ashur au verso et de la zone Antnumbra au recto La deuxième carte A3 présente la carte de la Cité Seruptu au verso et de la zone Penumbra au recto La troisième carte A3 présente la Cité de Nataku au verso et la zone de Umbra au recto |
October 2019 | NibirU | Araukana Media Ltd. |
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Family Matters
première édition
Family Matters Family Matters est une courte aventure qui prend place dans la zone des Chagrins Archéens (Archaean Sorrows en VO) en Umbra. Le Prologue (1 page) la présente ainsi que les règles de mise en page. Un encadré « Narrators Only ! » résume qui est impliqué et ce qui est réellement arrivé au clan Karam. Cette aventure démarre à Point Mariya, un poste avancé aux abords des Regrets Arcéens où les Vagabonds sont depuis un certain temps. Ils ont été recueillis par Shalim, et aidés par les différents voyageurs. Dans Scene 1 : Protracted Stay (1 page), le poste avancé où ils logent et ont été recueillis depuis plusieurs Lapses ne voit plus passer grand monde et, comme le leur annonce Shalim, la fin est proche. A moins qu’ils acceptent d’aller collecter la dette du clan Karam, de manière que l’inspecteur de la Cité-Etat Charchemish soit satisfait et que cela relance la concession. Scene 2 : the Sorrows (1 pages) met en scène la traversée des zones inondées et l’ambiance particulière de cette zone. Plusieurs conseils sont fournis par l’auteur pour le Narrateur afin de gérer cette phase et les différentes rencontres possibles. Scene 3 : Furious Reception (1 page) amène les Vagabonds à la ferme du clan Karam où ils sont accueillis l’arme au poing de manière furieuse et désespérée. Selon leur comportement, ils peuvent établir le dialogue et en échange d’une mission de secours pour ramener le père et la fille, ils pourront repartir avec une bonne partie de la dette. Scene 4 : Zaya (1 page) décrit l’enquête des Vagabonds afin de retrouver Dawid et Zaya, les différentes rencontres qu’ils peuvent faire ainsi que la faune locale. Comme pour les autres scénarios et Scènes, plusieurs conseils au Narrateur parsèment le texte. Les Vagabonds devraient donc comprendre une partie de la situation et comprendre ce qu’ils doivent maintenant faire. Scene 5 : Time of Harvest (1 page) décrit le retour des Vagabonds à la ferme, pour trouver plusieurs autres locaux présents. Selon les actions des Vagabonds, une fois de plus, les fermes pourraient prendre leur autonomie de l’avant-poste ou bien alors, ils deviendraient les gardiens de la loi des Cités-Etats en Umbra. |
November 2019 | NibirU | Araukana Media Ltd. |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Aventures
première édition
Aventures Aventures regroupe en un seul volume les trois aventures publiées indépendamment en version originale. Il s'ouvre sur 5 pages défilant titre, crédits, sommaire et un avant-propos expliquant comment les scénarios qui suivent peuvent être joués indépendamment les uns des autres, ou en campagne à la suite du Chant de Bertha du
Le livret Aventures est accompagné d'un écran 3 volets au format paysage présentant :
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December 2021 | NibirU | 12 Singes (Les) |
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Family Matters
première édition
Family Matters Family Matters est une courte aventure qui prend place dans la zone des Chagrins Archéens (Archaean Sorrows en VO) en Umbra. Le Prologue (1 page) la présente ainsi que les règles de mise en page. Un encadré « Narrators Only ! » résume qui est impliqué et ce qui est réellement arrivé au clan Karam. Cette aventure démarre à Point Mariya, un poste avancé aux abords des Regrets Arcéens où les Vagabonds sont depuis un certain temps. Ils ont été recueillis par Shalim, et aidés par les différents voyageurs. Dans Scene 1 : Protracted Stay (1 page), le poste avancé où ils logent et ont été recueillis depuis plusieurs Lapses ne voit plus passer grand monde et, comme le leur annonce Shalim, la fin est proche. A moins qu’ils acceptent d’aller collecter la dette du clan Karam, de manière que l’inspecteur de la Cité-Etat Charchemish soit satisfait et que cela relance la concession. Scene 2 : the Sorrows (1 pages) met en scène la traversée des zones inondées et l’ambiance particulière de cette zone. Plusieurs conseils sont fournis par l’auteur pour le Narrateur afin de gérer cette phase et les différentes rencontres possibles. Scene 3 : Furious Reception (1 page) amène les Vagabonds à la ferme du clan Karam où ils sont accueillis l’arme au poing de manière furieuse et désespérée. Selon leur comportement, ils peuvent établir le dialogue et en échange d’une mission de secours pour ramener le père et la fille, ils pourront repartir avec une bonne partie de la dette. Scene 4 : Zaya (1 page) décrit l’enquête des Vagabonds afin de retrouver Dawid et Zaya, les différentes rencontres qu’ils peuvent faire ainsi que la faune locale. Comme pour les autres scénarios et Scènes, plusieurs conseils au Narrateur parsèment le texte. Les Vagabonds devraient donc comprendre une partie de la situation et comprendre ce qu’ils doivent maintenant faire. Scene 5 : Time of Harvest (1 page) décrit le retour des Vagabonds à la ferme, pour trouver plusieurs autres locaux présents. Selon les actions des Vagabonds, une fois de plus, les fermes pourraient prendre leur autonomie de l’avant-poste ou bien alors, ils deviendraient les gardiens de la loi des Cités-Etats en Umbra. |
November 2019 | NibirU | Araukana Media Ltd. |
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NibirU
première édition
NibirU Le livre de base de NibirU, A Science Fiction Game of Lost Memories (Un jeu de rôle de science fiction dans les méandres de l'oubli) s'ouvre, en VO, sur 3 pages d'illustrations, la table des matières (1 page) suivie de 2 nouvelles illustrations pleine page, et de la page de crédits (en VF, une reprise de l'illustration de couverture). Puis viennent les crédits sur 2 pages, le sommaire sur 1 et une illustration pleine page. Tous les chapitres ensuite s'ouvrent sur une double page d'illustration. La VF a une maquette un peu différente de la VO, entraînant une pagination différente. Chapter One First Steps (Introduction, 14 pages en VO, 18 en VF) fait office d’introduction. The Skyless World (Le Monde Sans Ciel, 6 ou 8 pages) y présente le jeu en particulier, plusieurs considérations sur le jeu de rôle en général, les différents types de joueurs et les structures narratives, avant un lexique de 2 pages permettant de définir les termes spécifiques au jeu et à NibirU. House in the Stars (La Maison dans les Étoiles, 3 ou 4 pages) donne une rapide descriptions des éléments constitutifs de NibirU, une station spatiale de dimensions et de complexité inconcevables pour les Humains. Flickerburst (Déflagration Lumineuse, 3 ou 4 pages) présente enfin les pulsations du Noyau et l'histoire de NibirU. Chapter Two : From the Core We Hail (Nous, les Enfants du Noyau, 30 pages, 34 en VF) aborde le cœur de NibirU. À partir d’ici et pour le reste de l’ouvrage, des encadrés, les "Tale-Sparks" (Étincelles), présentent des situations ou des personnages à même d’initier des aventures, tandis que d’autres, les "Lore Bites" (Lumières sur...), racontent quelques éléments d’histoire en rapport avec le sujet traité.
Chapter Three: Halls of Penumbra (Les Portes de la Pénombre, 24 pages, 34 en VF) décrit la 2e grande zone de NibirU.
Chapter Four : The Umbraic Frontier (La Frontière Ombrale, 26 pages, 36 en VF) poursuit l'exploration de la station.
Chapter Five : Storytelling Engine (Les Moteurs De La Narration, 18 pages, 22 en VF) va détailler les règles et le système MEMOS qui permet lors d’un jet de dés au Personnage-Joueur d’écrire une mémoire.
Chapter Six : The Vagabonds (Les Vagabonds, 28 pages, 36 en VF), présente la création des personnages et les Archétypes.
Chapter Seven : Of Cracking Skin & Shimmering Steel (De Peau Craquelée et d’Acier Étincelant, 34 pages, 38 en VF) est un catalogue de créatures et plantes de NibirU. Il se découpe en trois grandes parties.
Chapter Eight : By the Lamplight (À la Lueur des Lampes, 10 pages, 12 en VF) commence par The Draperie Falls (Le Rideau Tombe, 4 ou 6 pages), une collection de conseils et de guides pour la mise en place du contrat social, pour la structure des histoires et des scénarios dans le contexte de NibirU. Puis The Science of NibirU (La Science Sous-Jacente à Nibiru, 4 pages) présente différents éléments scientifiques pour comprendre et faire mieux vivre la Station NibirU, que ce soit la gravité, la génération de l’électricité et sa distribution, ou la gestion des ressources. Plusieurs accroches d’histoires y sont aussi fournies. Chapter Nine : Watershed (Le Moment Charnière, 10 pages, 14 en VF) est un scénario d’introduction. Les Vagabonds y ont été recueillis près de l’Ascendant V par une colonne venant de Antnumbra, et dont le sponsor a pour objectif de retrouver sa mère et la ramener pour quelle prenne sa place au Conseil. Les auteurs ont formaté le scénario pour accompagner le Narrateur : en gras les séquence où un jet de dés peut être nécessaire ou intéressant ; en orange, divers conseils au Narrateur. Les Vagabonds accompagnent cette caravane et vont avoir à faire des choix : le soutien à Nabua ? Le Soutien aux Umbraiques ? Les interactions avec les différents PNJ rencontrés et avec les mémoires qui remontent à la surface pour chacun peuvent être le point de bascule. L'ouvrage se termine sur Our Patrons (3 pages) la liste des souscripteurs qui ont financé le livre de base et ses accessoires, et Character & Journal Sheets (3 pages) qui inclut la feuille de personnage, la liste des mémoires, et la Révélation. En VF, cela couvre les fiches de feuille de personnage et carnet de bord (2 pages) et la liste des soucripteurs de la VF (1 page). |
December 2021 | NibirU | 12 Singes (Les) |
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NibirU
première édition, version de luxe
NibirU En dehors de la couverture et de l'ISBN, cette version collector présente le même contenu que la version normale. |
May 2022 | NibirU | 12 Singes (Les) |