Aldo Ghiozzi
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Complete Caveman's Club Book (The)
première édition
Complete Caveman's Club Book (The) Après l'introduction, la première partie du livret se présente comme une parodie des "Complete Book of..." de TSR, avec des descriptions de ce que représente chaque classe (Strong Caveman, etc.) et des "Kits spécialisés" pour chacune d'entre elles ("Impressively Strong Caveman", "Competitive Strong Caveman", "Philosophical Smart Caveman", etc.) et la façon dont chaque classe considère les autres.
Suit ensuite une description des cités des Hommes des Cavernes (en particulier Ogopolis) et les règles concernant la mer. Une aventure conclue le texte ("Smelly Cave, Small Thing") : "Aller. Grosse chose poilue. Nourriture. Grosse Caverne. Petit Caillou. Arbre. Sommeil. Soleil". Traduction : Aller chercher une nouvelle caverne (et au passage en déloger les habitants, hum...) |
January 2001 | Og | Wingnut Games |
|
Land of Og
deuxième édition
Land of Og Land of Og se présente comme une seconde édition du jeu avec des règles "révisées et étendues". Le livret se décompose de la manière suivante:
Introduction (expliquant en quoi ce bouquin est génial), "The world" (deux pages pour expliquer le monde), la liste des mots connus des Og-iens (18 mots : You, Me, Rock, Water, Fire, Tree, Hairy, Bang, Sleep, Smelly, Small, Cave, Food, Thing, Big, Sun, Go, et Verisimilitude - Vraisemblance - ajouté depuis la précédente édition qui n'en comprenait que 17). Les caractéristiques sont maintenant au nombre de six (ajout de "Grunting" - grognement) et sont décrites dans les pages suivantes. Elles sont maintenant calculées sur un jet de 1d6 pour chaque caractéristique, et 2d6 pour la caractéristique principale de la classe du personnage (au nombre de six également : Strong, Smart, Fast, Banging (qui remplace "Hitting"), Healthy et Grunting ; elles sont définies rapidement et complétées par un tableau rappelant les avantages de la classe (dés de vie, points de bonus, dés d'attaque et expérience à acquérir pour passer de niveau). Attitudes : obtenue par la combinaison de deux mots ou expressions, elle définit si le personnage est plutôt bon ou mauvais (Really, Kinda, Not Really + Good, Bad, Ugly, soit : Très, Plutôt, Pas trop + Bon, Brute, Truand). Viennent ensuite les listes d'équipements et d'armes, de "compétences" ("Things you can do" / "Things you can't do"), les règles de mouvement, de combat et d'expérience plus le "Monster Addendum" similaire à celui de la première édition. Là où la première édition proposait une petite aventure à titre d'exemple, la seconde propose les règles GN de Land of OG et la règle du mini-board-wargame original dont a été tiré le jeu de rôle. |
January 2000 | Og | Wingnut Games |
|
Og
première édition
Og Le livret se décompose de la manière suivante:
Introduction The world Les caractéristiques Classes de personnages Attitudes Equipment Weapon descriptions Defense description Things you can do Things you can't do Combat Experience Sample adventures Monster addendum Character sheet |
January 1995 | Og | Wingnut Games |