Alan LaVergne
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Companion
première édition
Companion Sous-titré History, Stories and Play-Aids, ce supplément pour la 2e édition de RuneQuest était destiné à combler le vide après la fin de la parution du magazine Wyrm's Footnote's, le prozine de Chaosium consacré à Glorantha. Il reprend certains des anciens articles, mais la grande majorité est composée de nouveaux textes. Il s’agit donc d’un recueil d’articles et d’histoires qui inclut également les fameuses notes de Jonstown, des bouts de texte utiles, divertissants et/ou farfelus compilés par les sages de Lhankor Mhy sur tous les sujets possibles et imaginables, que l’on retrouvera par la suite dans nombre de magazines et suppléments officiels. L’ouvrage commence par les crédits, le copyright, la table des matières, puis un avertissement au lecteur (1 page chacun). Vient ensuite l’introduction, Welcome to Glorantha (1 page), puis une table approfondie de compatibilité entre les différents cultes (1 page) et un index de l’ensemble des cultes pour RuneQuest parus dans les publications officielles (1 page). Jonstown Compendium (2 pages) regroupe, en petits caractères diverses informations compilées par les sages de Lhankor Mhy, divinité de l’érudition. The Harlot of Alone (1 page) est une courte fiction. The Maze of Shaxry Oborok (13 pages) décrit une aventure solo pour RuneQuest, utilisable dans Glorantha en 142 paragraphes. Des indications sont aussi fournies pour jouer l’aventure avec un maître de jeu et un joueur. Un article historique et humoristique avec Waktapus Cooking (2 pages), une recette de cuisine à base de ce monstre chaotique, connu des rôlistes de Glorantha. The Holy Coutry (10 pages, dont une carte de 2 pages) présente le mythe de création, l’histoire et la géographie de cette importante région composé de 6 nations majeures. A Special Spotlight : Unicorns (3 pages) traite de cette race mystérieuse qui diffère des mythes classiques en bien des points. Un encart d’environ 1/3 de page comprend en outre de nouvelles notes de Jonstown. The Dispatch of Fadabius (1 page) est une courte fiction. Illusion Magic (2 pages) explique la nature des illusions dans Glorantha qui deviennent partie intégrante de la réalité aussi longtemps qu’elles existent. Elles peuvent donc être mortelles. Skullbush (1 page) décrit une plante extrêmement précieuse du désert de Prax. Prince Argrath's Entry into Blodhome (1 page) est une brève fiction importante dans l’histoire de Glorantha ; elle est accompagnée d’un encart de notes de Jonstown. La longue fiction Smell of a Rat (18 pages) relate une sombre enquête du plus grand détective (autoproclamé) de Glorantha qui se déroule à Nochet. More on Trolls (2 pages) apporte des compléments d’informations par rapport au supplément Trollpak. La fiction A History of My Black Horse Troop (5 pages) présente une aventure d’un grand héros de Glorantha que connaissent tous les joueurs du jeu de plateau « Les dieux de Glorantha ». Cet article inclut un nouvel encart de notes de Jonstown. The Ivory Plinth (1 page) est un chant des aussi célèbres qu’infâmes et sanguinaires Tusk Riders, un croisement de troll et d’humain monté sur des sangliers géants. RQ2 Changes & Additions (2 pages) est un explicatif des modifications par rapport à la 1ère édition de RuneQuest. Enfin, la dernière page présente en haut un questionnaire sur le type de suppléments pour RuneQuest que souhaiteraient les joueurs et en bas, la liste des produits parus pour RuneQuest. |
January 1983 | RuneQuest | Chaosium |
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Questworld
première édition
Questworld Le concept de Questworld était d'offrir un environnement de jeu pour RuneQuest 2 qui, d'une part, ne soit pas lié à Glorantha et, d'autre part, soit ouvert aux productions d'autres éditeurs. Ainsi, sur le monde de Questworld, Chaosium se réservait le continent de Kanos tandis que d'autres continents étaient disponibles pour des productions extérieures, l'un d'eux étant même réservé aux productions personnelles du MJ. Les scénarios proposés dans la boîte se situent tous dans la région de Greenwald, au nord du continent. L'atmosphère générale est plus inspirée de la Renaissance que de l'Antiquité. Greenwald Tales propose trois scénarios.
Une aventure solo, Cats & Dragons clôt le livret. Lord Skyppen's Mansion envoie les personnages récupérer un titre de propriété dans les sous-sols d'un manoir abandonné. Beaucoup de monstres et de pièges attendent les infortunés. Le scénario offre le plan du village de départ des personnages, de nombreux pnjs pour alimenter les rencontres aléatoires en chemin et les plans complets des catacombes du manoir. Candlefire décrit une bourgade et ses habitants et y place quatre scénarios.
Le livret propose 3 cultes : Panash, le dieu des mousquetaires version Errol Flynn, qui, par exemple, possède un sort de magie runique intitulé Aplomb, qui permet en toutes circonstances de trouver la répartie qu'il faut, voire même de faire preuve de panache en mourant. Nik-el est le dieu du hasard et de ceux qui s'en remettent à la chance. Enfin, Vrang 2jhomang, le dieu des forgerons incompétents dont l'esprit de représailles est une enclume volante. |
January 1982 | RuneQuest | Chaosium |
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Scorpion Hall
première édition
Scorpion Hall "Scorpion Hall" est le deuxième volume des "soloquests", des scénarios à jouer seul pour RuneQuest à la manière des "livres dont vous êtes le héros", après "Soloquest" et avant The Snow King's Bride. Celui-ci est conçu pour un personnage moyennement expérimenté.
Après quelque instructions et une description du décor, l'aventure commence en rentrant dans un vieu château. La mission du Personnage-Joueur est de trouver un repaire d'hommes-scorpions qui terrorisent la région, puis d'apprendre leurs secrets et de les détruire. En survivant si possible. Ce scénario a été conçu comme un "donjon vivant", ainsi les monstres morts sont remplacés et l'on marche sur les os des personnages morts lors d'autres tentatives. Et pendant que le personnage progresse en compétences, le niveau de difficulté de l'aventure aussi. |
July 1982 | RuneQuest | Chaosium |
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Snow King's Bride (The)
première édition
Snow King's Bride (The) "The Snow King's Bride" est le troisième et dernier volume des "soloquests", des scénarios à jouer seul pour RuneQuest à la manière des "livres dont vous êtes le héros", après "Soloquest" et Scorpion Hall. Celui-ci est conçu pour un personnage assez expérimenté, avec des compétences de l'ordre de 70 à 80%. Après une citation de Shakespeare et une introduction avec un rappel rapide du système et une mise en situation du décor de l'histoire, l'aventure débute. Dans celle-ci, le Personnage-Joueur sert d'escorte à la ravissante Brunhild, fille du baron Krissel et fiancée de Snorkil Herringsbane, le Roi des Neiges (Snow King). Outre les périls de la montagne, le PJ sera aussi confronté à la tentation, la belle Brunhild n'étant guère pressée d'épouser son prétendant qu'elle croit vieux et contrefait. |
November 1982 | RuneQuest | Chaosium |
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SoloQuest
première édition
SoloQuest SoloQuest est le premier d'une série de trois livrets d'aventure en solitaire (avant Scorpion Hall et The Snow King's Bride) pour les règles de RuneQuest 1, à la manière des "livres dont vous êtes le héros". Il contient trois scénarios solos. Après une page de titre intérieur, l'ouvrage commence par une page de crédits et mentions légales, ainsi qu'une biographie rôlistique de l'auteur. La page suivante est une courte introduction du supplément et de son utilisation, complétée par la table des matières. Puis viennent les trois scénarios proposés. DreamQuest (21 pages) est la première aventure. Le personnage est invité en rêve par son dieu à renforcer le pouvoir de celui-ci. L'aventure consiste en une quête héroïque où le personnage revit en rêve une reconstitution symbolique des conquêtes de son dieu. En cas d'échec, le personnage ne meurt pas mais risque de perdre des points de pouvoir et la quête lui est à nouveau proposée tous les ans par son dieu, jusqu'à son accomplissement. Le dieu demande que quatre adversaires soit vaincus avant de combattre l'adversaire final. Un encart décrit les récompenses en cas de succès. Elles comprennent des augmentations de caractéristiques et compétences ainsi qu'un sort variable suivant le dieu du personnage. Une page fournit 18 règles spéciales et des suggestions pour la gestion des combats, avec un exemple. Les adversaire sont tirés au hasard. Le combat final se fait contre un double du personnage un peu affaibli par rapport à l'original. Suivent 18 pages consacrées à la description des 20 adversaires potentiels. Cette description comporte les éléments suivants :
Phony Stones (35 pages), la deuxième aventure proposée, est une aventure du style "dont vous êtes le héros" : elle nécessite des talents de déduction et un peu de chance. Le personnage est engagé par le temple d'Issaries pour retrouver des trafiquants de statuettes divines contrefaites. Une introduction de deux pages à l'aventure explique le contexte, les protagonistes et les résultats d'une première enquête préliminaire. Ensuite l'aventure se déroule sur 33 pages et 222 paragraphes de renvoi, soit 11 chapitres avec un affrontement par chapitre. Maguffin Hunt (20 pages) est la troisième et dernière aventure de l'ouvrage. Le personnage est embauché par le Duc de Jawain pour retrouver le maguffin et les deux nains qui l'ont dérobé (morts ou vifs). Ils se sont enfuits dans une grotte où il ne sont probablement pas les seules créatures habitant les lieux. La première page décrit le type d'aventurier adéquat pour cette aventure (niveau moyen supérieur) et présente celle-ci. Suivent 19 pages d'un donjon souterrain en 120 paragraphes de renvoi et quelques rencontres. La dernière page conclut le supplément par une publicité pour SoloQuest 2 : Scorpion Hall, lost Temple of Chaos. |
June 1982 | RuneQuest | Chaosium |