Åke Rosenius
A la fin des années 80, un de mes amis entendit qu'une toute nouvelle compagnie cherchait des illustrateurs. Il me fila l'adresse, et j'envoyai quelques échantillons. Ils m'embauchèrent, mais pas lui...
Je fis des dessins en indépendant pour Lancelot jusqu'à ce que la compagnie ferme en 1991, tout en faisant des illustrations pour leur magazine bimensuel Rubicon, et le jeu fantastique de l'âge du fer Khelataar. J'ai aussi écrit deux des modules d'aventure Khelataar ("Zimarakh" et "Wohlgoor"). Dans Rubicon je faisais aussi une planche de BD régulière qui s'appelait "Rubicons handbok i överlevnad" (Guide de Survie de Rubicon) qui - à ma grande surprise - eut un énorme succès.
Après que Lancelot Games ait fermé boutique je passai quelques années à faire surtout des trucs pour différents fanzines suédois. J'ai aussi brièvement travaillé pour ICE via des collègues rencontrés au temps de Lancelot, et écrit quelques chapitres dans deux livres MERP (The Kin-Strife et Southern Gondor : the Land). Mon travail dans le premier s'avéra plutôt bon, mais je ne suis pas tout à fait satisfait de ce que j'ai fait pour le second. Leurs illustrations furent faites par d'autres personnes - j'ai entendu dire plus tard, cependant, que Jessica Ney à ICE m'avait cherché pour faire des illustrations dans une édition des règles de Rolemaster, mais elle ne put mettre la main sur mon adresse...
En 1997 je joignis mes forces à celles du grand-père de l'industrie du jeu suédoise, Anders Blixt, et à l'équipe mari/femme d'Anders et Tove Gillbring qui avaient auparavant édité le jeu Western. Nous avons d'abord travaillé ensemble sur le jeu de l'âge viking-chrétien Ansgar, réalisé pour l'Eglise de Västerås, et puis nous avons signé un contrat avec Sverok (association suédoise de jeu de rôle et de wargamme, une organisation financée par 40.000 adhérents) pour développer et éditer leur magazine bimensuel Sverox. J'y travaillai comme illustrateur maison et fis revivre la BD du Guide de Survie.
Notre collaboration marcha vraiment bien, aussi nous décidâmes de monter une marque commune et de publier nos propres jeux sous ce nom. Nous l'avons appelé "Rävspel" - un jeu de mots suédois, qui veut dire à la fois Jeux du Renard et "sale affaire". Le principal résultat en fut le jeu fantastique-renaissance Gondica et la 3ème édition révisée complète de Western, tous deux édités fin 1998 ; j'ai fait tous les dessins intérieurs pour les deux jeux. Nos plans durent être revus à la baisse lorsque notre distributeur ferma ses portes, mais nous continuons (octobre 2003) à éditer des livres de jeux, particulièrement pour Western. Nous avons aussi publié "L'Anthologie du Guide", une collection de mes vieux dessins de jeu et planches de BD.
Pendant ce temps, le travail comme équipe éditoriale pour Sverox finit par devenir une étrange affaire "un pas en avant/un pas en arrière". Nous avons fait 14 numéros du magazine sur une période de deux ans et demi. Le bureau de Sverok décida alors de confier le contrat à une autre équipe, qui se concentrerait plus sur l'association Sverok elle-même que sur le jeu. La nouvelle équipe fit quatre numéros très impopulaires avant d'abandonner. Un an plus tard nous avions à nouveau le contrat et nous fîmes 13 nouveaux numéros en deux ans. Le nouveau bureau décida alors de donner le contrat à une autre équipe qui dit qu'elle se concentrerait sur l'association Sverok elle-même plutôt que sur le jeu...
A ce moment nous avons décidé de laisser complètement derrière nous le magazine. Nous avons enrôlé un autre vétéran de l'industrie, Magnus Seter, dans l'équipe Rävspel, et nous lançons maintenant un magazine de jeux à nous, qui s'appelle Fenix. Le premier numéro devrait sortir début 2004.
En regardant en arrière, je peux distinguer une tendance constante dans ma carrière : la BD "Guide de Survie de Rubicon" est toujours bien plus populaire que quoi que ce soit d'autre que j'aie jamais fait pour l'industrie. Que je fasse des dessins "sérieux" ou quel que soit le nombre de livres de jeu que j'illustre, les joueurs suédois me voient avant tout comme dessinateur de BD. Toutes mes BD de jeu de rôle sont en suédois, mais voici un exemple de ce à quoi elles ressemblent : http://www.rollspel.com/humor/handbok/gast.gif.
Je ne vis pas du jeu de rôle : j'écris des manuels informatiques pour gagner ma vie.
Mes jeux préférés sont :
- parmi ceux sur lesquels j'ai travaillé : Khelataar - le monde est comme un second chez-moi ;
- parmi les autres : Rolemaster, Traveller, Warhammer FRP.
J'ai rarement le temps de jouer de nos jours, et c'est surtout avec de vieux amis qui ne sont pas connus dans l'industrie. Cela dit, j'ai l'habitude de rencontrer régulièrement les gens de Rävspel et d'autres célébrités de jeu suédoises.
Dans mon temps libre je lis/regarde beaucoup de manga et d'anime, et je suis un fan actif de la série "Sailor Moon". Mon épouse et moi nous regardons aussi beaucoup de films Bollywood ensemble (elle vient d'Inde).
Ce dont je suis le plus fier :
Comme auteur : la campagne "Weamhis" pour Khelataar. La plupart des livres édités s'étaient détournés de ce que le jeu était censé représenter, et je pense qu'avec Weamhis j'ai recentré sur les concepts fondamentaux. Malheureusement, il n'a jamais été édité à cause de la banqueroute de Lancelot Games, mais il fut publié sur internet quelques années plus tard.
Comme dessinateur : mes dessins dans le supplément "Arizona" de Western. Je suis rarement satisfait de la qualité de mes propres illustrations, mais je suis content de (presque) tous les dessins dans ce supplément.
A présent je compte travailler sur le magazine Fenix, et il y a quelques modules à venir pour Western ("Tombstone" et "New Mexico") pour lesquels j'ai commencé à faire des dessins. Je continuerai aussi à écrire des choses en ligne pour Khelataar.
Message aux lecteurs :
Pardon, je n'est pas parlais francais.
Je ne sais pas s'il y a des interviews de moi qui soient disponibles en ligne, mais voici quelques liens vers des échantillons de mes dessins de jeu :
Western :
http://www.rollspel.com/western/aventyr/wyoming/uppbad.gif
http://www.rollspel.com/western/aventyr/packer/vinter.jpg
http://www.rollspel.com/western/aventyr/wyoming/bankran.gif
Gondica :
http://www.rollspel.com/gondica/pirat.jpg
http://www.rollspel.com/gondica/pirater.jpg
Khelataar :
http://hem.bredband.net/ake4/hypnosis/trkpix/trktroll.jpg
http://hem.bredband.net/ake4/hypnosis/aelomez/h4pic04.jpg
http://hem.bredband.net/ake4/hypnosis/trkpix/trkwaero.jpg
http://hem.bredband.net/ake4/hypnosis/trkpix/trktefal.jpg
http://hem.bredband.net/ake4/gkludd/parodi/parodi.htm (parodies/crossovers khelataariens - un peu de nu)
http://hem.bredband.net/ake4/gkrafs/kmc996/kmc996.htm (calendrier de pinup khelataariennes - des nus)
http://www.algonet.se/~khelatar/khe/estuff.html (différentes choses avec commentaire en anglais ; vignettes seulement)
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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Kin-Strife (The)
première édition
Kin-Strife (The) Ce supplément décrit une période très importante de l'histoire de Gondor : la Lutte Fratricide. Ce fut une terrible guerre civile qui dura 15 ans (de 1432 à 1447), après laquelle Gondor ne fut plus jamais pareil. Entre autres choses, les "perdants" se réfugièrent à Umbar et devinrent les ennemis de toujours, jusqu'à la fin du 3ème âge. La structure de "the Kin-strife" est assez différente de celle à laquelle ICE nous a habitué. Cela est dû à l'origine (Suède en partie) et au nombre des auteurs, chacun s'étant concentré sur un lieu donné. Le livre décrit principalement les grands centres urbains de Gondor : Pelargir, Umbar, Dor-en-Ernil, Osgiliath, Minas Anor et Minas Ithil. L'ambiance est soulignée, et dans chaque ville trois scénarios sont proposés. Mais avant toute description de cité, l'ouvrage commence par une présentation de la guerre civile. Ses causes, son histoire, ses protagonistes, et les changements qu'elle a entraînés. La période de jeu correspond au règne de Castamir l'Usurpateur. C'est une période qui peut faire penser à l'Occupation en France (entre autres), et dont les auteurs disent s'être inspirés. Oppression, secret, dénonciation, manipulation... si l'action n'est pas absente elle ne constitue pas le coeur des aventures proposées. Bien entendu, les profils d'aventure correspondent à la lutte contre le tyran, à la résistance. Globalement, les cités peuvent être divisées en trois camps. Le premier correspond au camp "pro-Castamir", il s'agit de Pelargir et d'Umbar. Castamir est marin et connaît bien ces lieux qui ont sa préférence. Il leur attribue un traitement de faveur, et donc la vie n'y est pas si dure qu'ailleurs en Gondor. Les résistants auront donc la tâche plus dure, avec le minimum de soutien et une opposition maximale. Le deuxième camp correspond à Dor-en-Ernil, la "Terre du Prince". Le Prince de Belfalas est en grande partie autonome, et représente la deuxième force du pays après celle du roi. Resté neutre au début du conflit, il est une menace potentielle pour Castamir. Ambiance tendue voire oppressante, même si c'est là que la résistance a les mains les plus libres. Le dernier camp rassemble Minas Anor, Minas Ithil et Osgiliath, capitale du Gondor. L'oppression est rude et les perspectives sont bien sombres ; Osgiliath n'est guère plus qu'une prison. Elle ne s'en remettra d'ailleurs jamais. Les aventures proposées ici sont très éloignées des épopées épiques propre au jeu de rôle. Les résistants sont des héros, mais leur espérance de vie est faible... Enfin d'autres aventures sont proposées en dehors de ces centre urbains, ainsi que quelques éléments de la résistance en Rhovanion, où demeure le roi légitime. Pour finir par des conseils au meneur de jeu pour le déroulement des aventures dans un tel contexte. Et les habituelles tables des personnages et tables militaires. |
January 1995 | Jeu de Rôle des Terres du Milieu | Iron Crown Enterprises (ICE) |
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Southern Gondor : The Land
première édition
Southern Gondor : The Land Deuxième partie, avec Southern Gondor - The people, qui décrit le Gondor du Sud. Soit tout le territoire de Gondor au sud des Montagnes Blanches, Minas Anor (Tirith), Minas Ithil et Osgiliath non compris. La partie "sociale" est décrite dans l'autre livre, ici on nous parle de sa partie physique. Certaines informations présentes avaient déjà été publiées dans de précédents ouvrages, mais l'essentiel est nouveau. Le début du livre est assez classique : introduction, survol rapide, puis géographie, faune et flore. Rapidement on passe au gros morceau : le répertoire géographique (gazetier). Tous les noms de lieux du sud de Gondor sont réunis là, sous forme de liste alphabétique. Chaque nom est traduit et décrit en profondeur. Des commentaires sont parfois liés aux noms : en effet certains d'entre eux ont été inventés par différents auteurs (entre autres Pete Fenlon), avec une plus ou moins bonne connaissance des langues elfiques. L'index est présenté comme un ouvrage commenté de la guilde des cartographes : ils ont constaté que certains noms avaient été déformés ou construits en dépit du bon sens, sans doute par méconnaissance locale des parlés elfiques, ce qui rend la lecture plus agréable, le récit plus vivant parfois. Viennent ensuite les descriptions des principales villes et forteresses. Pelargir, Lond Ernil, Linhir, mais également des sites elfiques comme Edhellond ou Tirith Aear, où demeurent Galadriel et Celeborn (jusqu'en 1982 du 3ème âge), sans oublier les Chemins des Morts... Puis arrive le deuxième gros morceau : deux campagnes de jeu. La première se déroule peu après la Lutte Fratricide (vers 1450) et la deuxième vers la fin du 2ème millénaire (1940), mais elles peuvent être adaptées à d'autres époques, particulièrement la première campagne. Celle-ci fait surtout jouer dans la partie centrale du sud de Gondor, et la deuxième dans sa partie orientale (Harondor). Les classiques tables de jeu sont réduites au minimum, avec la faune et les personnages décrits dans les deux campagnes. Le reste a déjà été décrit dans Gondor - The people. On notera aussi des planches (dessins) représentant plusieurs bateaux, tant de Gondor que d'Umbar, et même un bateau elfique en forme de cygne. |
January 1996 | Jeu de Rôle des Terres du Milieu | Iron Crown Enterprises (ICE) |