Aeron Alfrey
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Monolith Beyond Space and Time (The)
première édition
Monolith Beyond Space and Time (The) The Monolith Beyond Space and Time propose l'exploration d'un donjon très dangereux inspiré des écrits de Lovecraft. Les aventuriers vont entrer dans un monolithe horrible venu d'une autre dimension. Il perturbe l'espace-temps autour de lui. L'auteur explique que tous les personnages mourront probablement durant cette aventure. Ce scénario a été financé par une souscription sur Internet. Le livre est abondamment illustré de visions de créatures horribles et du monolithe. Après une page de titre, une page de crédits et une page de sommaire, l'auteur explique son intention dans Author's Notes (3 pages). Dans The Valley (16 pages) sont décrits les étranges effets aléatoires du Monolithe (inversion du temps, croyances devenues réelles, météo incroyable, mutations, etc.) pour la plupart dangereux. Le chapitre détaille également de nombreux événements et créatures pouvant être aléatoirement rencontrés dans les environs. On y découvre par exemple des chouettes inter-dimensionnelles, les clones des personnages venus d'une autre dimension, un bain où s'amusent une communauté pansexuelle, ou même une horreur venue du fond de l'océan. The Monolith (4 pages) détaille l'étrange construction qui agit comme une antenne interdimensionnelle. Elle attire donc toutes sortes d'entités, dont des vaisseaux et un gardien impossible à tuer. The World Inside the Monolith (22 pages) décrit l'intérieur du monolithe. Les aventuriers ne peuvent percevoir qu'un seul corridor infini et la conception de distance n'existe pas. Les sorts des clercs ne fonctionnent pas et ceux des magiciens sont troublés. Ils rencontrent les habitants du Monolithe, des êtres couverts d'yeux. Les héros peuvent également voyager à travers les cerveaux de leurs compagnons, trouver la tête parlante d'un explorateur perdu, voire tenter de contrôler la construction pour aller dans d'autres périodes temporelles. Quelques nouveaux sorts à caractère spatio-temporel sont décrits. Le livre se termine par la liste des souscripteurs (2 pages). |
August 2012 | Lamentations of the Flame Princess | Lamentations of the Flame Princess |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Lamentations of the Flame Princess
première édition révisée
Lamentations of the Flame Princess L'édition révisée de Lamentations of the Flame Princess, dite Grindhouse Edition, se présente de façon similaire à la version Deluxe, dont elle reprend la boite et le contenu. Elle présente cependant quelques différences :
Le contenu de la version Grindhouse se compose pour l'essentiel de trois livrets. Tutorial (96 pages) rassemble les contenus des livrets Tutorial et Recommended Readings de la version Deluxe. Ce livret donne les bases du jeu et du jeu de rôle en général. Il ne s’adresse qu’aux débutants. On y trouve deux aventures. Le livret s'ouvre sur une illustration pleine page, le sommaire, une présentation du JdR et des dés utilisés (4 pages). La première aventure (16 pages) prend la forme d’un récit. Elle est décrite par le menu, introduisant au passage et au fur et à mesure, les concepts du jeu : caractéristiques, points de coup, classe d’armure, règles de combat, jets de protection, etc. La deuxième aventure (26 pages) est écrite sur le modèle des Livres dont vous êtes le Héros. Une fois les deux aventures passées, 9 pages sont consacrées à expliquer comment se déroule le jeu lui-même, dont une page proposant un récapitulatif des symboles utilisés sur les cartes et plans du jeu. Vient ensuite la retranscription des dialogues d’une partie (22 pages). Recommended Readings (18 pages) présente enfin quelques auteurs ayant eu une influence sur la conception du jeu (Barker, Leiber, Howard, Lovecraft, Poe, +Tolkien, Smith, Vance, Verne et Wells). Rules & Magic (168 pages) contient les règles du jeu, inspirées de OD&D, présentées dans le livret homonyme de l'édition précédente. Après une page de sommaire, la création des personnages occupe 22 pages, pour les deux tiers constituée des informations et des tables de progression pour chacune des classes de personnages (Clerc, Magicien, Combattant et Spécialiste, Nain, Elfe, Halfling). Cette procédure est complétée par 6 pages de listes d'équipements. Adventuring : the Rules of the Game présente ensuite diverses règles (grimper, expérience, chasser, dangers divers, lumière, soins...), que viennent compléter des chapitres sur les déplacements (5 pages), les aventures en milieu maritime (4 pages), les suivants et employés (6 pages) et les propriétés dans le jeu (3 pages). Encounters (8 pages) est consacré aux rencontres que peuvent faire les personnages, et surtout à leur conséquence la plus prévisible, le combat. 14 pages d'illustrations précèdent ensuite les règles relatives aux jeteurs de sorts (Clercs sur 4 pages et magiciens sur 6 pages) dont 3 pages listant les sorts de chacune de ces deux classes. Les descriptions de ces sorts (un peu plus de 200 sorts) occupent ensuite 76 Pages, dont onze pour déterminer les effets d'un sortilège d'invocation (Summon). Le livret se termine sur 2 pages de crédits et 3 pour expliquer le contenu de la feuille de personnage. Referee (96 pages), suivant le livret homonyme de l'édition précédente, s’adresse au MJ et commence par une page de sommaire avant de présenter le rôle de MJ (2 pages), comment utiliser les règles (3 pages) et comment introduire l'Etrange (Weird, 4 pages). Suivent des guides et conseils pour la création d'une aventure (22 pages) et d'une campagne (12 pages), la gestion des PNJ (3 pages) et des monstres (8 pages dont deux ajoutées par rapport à la version Deluxe, présentant une exemple de monstre, le vampire), les objets magiques (6 pages dont trois exemples ajoutés par rapport à la version Deluxe), des conseils divers sur la mise en place du jeu et la gestion des joueurs (7 pages). What Else Is Out There ? (8 pages) aborde la compatibilité de LotFP avec d’autres jeux existants. Enfin A Strange Storm (20 pages) est une aventure qui voit les PJ, voyageant sous des cieux incléments, découvrent un corps sur le bord de la route, un peu avant d'arriver à une auberge. Celle-ci, comme le village alentour, risque de causer quelques surprises pour les PJ. Les trois livrets présentent respectivement en quatrième de couverture :
Les compléments se composent de :
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June 2011 | Lamentations of the Flame Princess | Lamentations of the Flame Princess |
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Monolith Beyond Space and Time (The)
première édition
Monolith Beyond Space and Time (The) The Monolith Beyond Space and Time propose l'exploration d'un donjon très dangereux inspiré des écrits de Lovecraft. Les aventuriers vont entrer dans un monolithe horrible venu d'une autre dimension. Il perturbe l'espace-temps autour de lui. L'auteur explique que tous les personnages mourront probablement durant cette aventure. Ce scénario a été financé par une souscription sur Internet. Le livre est abondamment illustré de visions de créatures horribles et du monolithe. Après une page de titre, une page de crédits et une page de sommaire, l'auteur explique son intention dans Author's Notes (3 pages). Dans The Valley (16 pages) sont décrits les étranges effets aléatoires du Monolithe (inversion du temps, croyances devenues réelles, météo incroyable, mutations, etc.) pour la plupart dangereux. Le chapitre détaille également de nombreux événements et créatures pouvant être aléatoirement rencontrés dans les environs. On y découvre par exemple des chouettes inter-dimensionnelles, les clones des personnages venus d'une autre dimension, un bain où s'amusent une communauté pansexuelle, ou même une horreur venue du fond de l'océan. The Monolith (4 pages) détaille l'étrange construction qui agit comme une antenne interdimensionnelle. Elle attire donc toutes sortes d'entités, dont des vaisseaux et un gardien impossible à tuer. The World Inside the Monolith (22 pages) décrit l'intérieur du monolithe. Les aventuriers ne peuvent percevoir qu'un seul corridor infini et la conception de distance n'existe pas. Les sorts des clercs ne fonctionnent pas et ceux des magiciens sont troublés. Ils rencontrent les habitants du Monolithe, des êtres couverts d'yeux. Les héros peuvent également voyager à travers les cerveaux de leurs compagnons, trouver la tête parlante d'un explorateur perdu, voire tenter de contrôler la construction pour aller dans d'autres périodes temporelles. Quelques nouveaux sorts à caractère spatio-temporel sont décrits. Le livre se termine par la liste des souscripteurs (2 pages). |
August 2012 | Lamentations of the Flame Princess | Lamentations of the Flame Princess |
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Règles & Magie
première édition révisée, troisième impression
Règles & Magie Cette édition révisée de Lamentations of the Flame Princess est parue après que les deux premières aient été épuisées. Elle s'étend sur deux manuels, le présent livre et également un guide du meneur nommé Referee Book, contenant les conseils et règles complémentaires pour le meneur. Toutefois la possession de ce premier livre suffit pour jouer. Cette édition a vu le jour grâce à une souscription sur Internet, qui a également financé plusieurs scénarios. Par rapport à la deuxième impression dit Grindhouse, les textes ont été corrigés et la mise en page ainsi que les illustrations sont entièrement nouvelles. Le style évoque l'Europe du 17ème et 18ème siècle, se rapprochant de l'univers de Solomon Kane voire de Warhammer. On trouve ainsi des règles pour les armes à feu rudimentaires. En VO une version électronique du supplément est également disponible gratuitement, sans aucune illustration en dehors de la première page (couverture). Les changements les plus importants au niveau des règles par rapport à la première impression dite Deluxe sont :
Le livre de base n'est pas recommandé aux mineurs, de par des illustrations à caractère sexuel ou violent. On trouve ainsi des scènes de combat très sanglantes, des entités tentaculaires inspirées de Lovecraft, des visions cosmiques étranges ou encore une dame gréco-romaine faisant l'amour avec une statue animée. La fameuse "princesse des flammes" du titre y figure régulièrement. Les textes évoquent, à travers les règles, un monde cruel, brutal et corrompu par la sorcellerie. Après une page de titre, une page de crédits et deux pages de sommaire, la création de personnage débute immédiatement. Les chapitres Création de Personnages (Character Creation, 26 pages), Partir en Aventure (Adventuring : The Rules of the Game, 44 pages), Les Clercs (Clerics), Les Magiciens (Magic-Users) et les listes de sorts (78 pages) reprennent les textes parus dans le livret Rules Book de la première édition, agrémentés de clarifications, et des changements listés précédemment. De plus les sections sont abondamment illustrées (presque une illustration par page). L'Appendice (15 pages) regroupe trois sections :
Le livre se termine sur une page d'Open Game Licence. En VO, la liste des prix de l'équipement ainsi que plusieurs illustrations sont présentes dans les pages intérieures de couverture. |
July 2017 | Lamentations of the Flame Princess | Black Book Editions |
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Rules & Magic
première édition révisée, troisième impression
Rules & Magic Cette édition révisée de Lamentations of the Flame Princess est parue après que les deux premières aient été épuisées. Elle s'étend sur deux manuels, le présent livre et également un guide du meneur nommé Referee Book, contenant les conseils et règles complémentaires pour le meneur. Toutefois la possession de ce premier livre suffit pour jouer. Cette édition a vu le jour grâce à une souscription sur Internet, qui a également financé plusieurs scénarios. Par rapport à la deuxième impression dit Grindhouse, les textes ont été corrigés et la mise en page ainsi que les illustrations sont entièrement nouvelles. Le style évoque l'Europe du 17ème et 18ème siècle, se rapprochant de l'univers de Solomon Kane voire de Warhammer. On trouve ainsi des règles pour les armes à feu rudimentaires. En VO une version électronique du supplément est également disponible gratuitement, sans aucune illustration en dehors de la première page (couverture). Les changements les plus importants au niveau des règles par rapport à la première impression dite Deluxe sont :
Le livre de base n'est pas recommandé aux mineurs, de par des illustrations à caractère sexuel ou violent. On trouve ainsi des scènes de combat très sanglantes, des entités tentaculaires inspirées de Lovecraft, des visions cosmiques étranges ou encore une dame gréco-romaine faisant l'amour avec une statue animée. La fameuse "princesse des flammes" du titre y figure régulièrement. Les textes évoquent, à travers les règles, un monde cruel, brutal et corrompu par la sorcellerie. Après une page de titre, une page de crédits et deux pages de sommaire, la création de personnage débute immédiatement. Les chapitres Création de Personnages (Character Creation, 26 pages), Partir en Aventure (Adventuring : The Rules of the Game, 44 pages), Les Clercs (Clerics), Les Magiciens (Magic-Users) et les listes de sorts (78 pages) reprennent les textes parus dans le livret Rules Book de la première édition, agrémentés de clarifications, et des changements listés précédemment. De plus les sections sont abondamment illustrées (presque une illustration par page). L'Appendice (15 pages) regroupe trois sections :
Le livre se termine sur une page d'Open Game Licence. En VO, la liste des prix de l'équipement ainsi que plusieurs illustrations sont présentes dans les pages intérieures de couverture. |
August 2013 | Lamentations of the Flame Princess | Lamentations of the Flame Princess |