Amateur de Bruce Lee (et bien d'autres...)? Vous faites jouer une campagne avec des saveurs asiatiques, et vous cherchez des éléments sur les formes de combat, et la philosophie qui va avec? Ou simplement, vous appréciez la diversité, et vous voulez enrichir un peu quelques scènes d'action avec de la nouveauté?
Ce supplément est utilisable avec les règles du Rolemaster Standart System. Il approfondit considérablement les règles concernant les arts martiaux, tout en restant très souple: des options permettent d'adapter les règles à différents styles de jeu.
Cet ouvrage comporte 3 parties. La première (courte) dresse la toile de fond, et présente les protagonistes: le supplément lui-même, et sa portée. Les arts martiaux eux-mêmes, et leur histoire; sur le continent asiatique (pris largement) essentiellement, mais pas uniquement. Et la campagne de jeu, et les questions à se poser pour y intégrer ces "arts martiaux".
La seconde partie - les règles - compose le gros du supplément, avec 74 pages. Cela commence par la définition de 3 "niveaux" de jeu, allant de la vision réaliste à une conception assez fantastique des arts martiaux. Chaque règle présentée par la suite fait référence à un niveau, ce qui simplifie grandement le travail (et choix) du meneur par la suite.
Un petit bilan est fait à propos des suppléments de Rolemaster concernés par les ajouts ou modifications de règles. Guerrier et moine (-guerrier) voient des changements plus ou moins importants, mais c'est au niveau des compétences (et catégories) qu'il y a le plus de trouvaille.
Mais la véritable nouveauté vient ensuite: ce sont les "styles" de combat, applicables aux arts martiaux comme au combat à l'arme plus traditionnel (pour un européen). Ces styles définissent des avantages et contraintes spécifiques, chacun devant être maîtrisé séparément. Ce qui permet de distinguer les différentes "écoles" (judo, karaté, aïkido... et bien d'autres) et leur transmission.
Les éléments qui composent ces styles sont présentés dans le détail, et permettent d'en créer de nouveaux. A titre d'exemple, les principaux styles connus - art martial ou combat traditionnel - sont ainsi codifiés. On retrouvera ceux cités plus haut, plus le combat au fleuret, la savate, et bien d'autres, anciens ou modernes; et la philosophie (et histoire) qui va avec.
Viennent ensuite la description des pouvoirs fantastiques (chi), les modifications ou ajouts à la création d'artistes martiaux, de nouvelles armes... et les conséquences au niveau du monde: entraînement, lutte entre écoles, réputation.... Un chapitre fait le point sur l'articulation des différentes règles, et comment et quand les utiliser.
La troisième partie vient après, et comprend les appendices: "packs" d'entraînement, nouvelles tables d'attaque ou de critiques (blessures); ainsi que des nouvelles listes de sorts pour deux variantes du moine. Plus quelques détails, pour un total de 35 pages.