Adam 'Skaven Zverov' Isailovic
Je suis l'auteur de Project: Antharra, un grand projet sur lequel j'ai travaillé ces quinze dernières années, et qui devrait bientôt voir le jour et être présenté, sans doute d'abord à travers des bandes dessinées. Antharra est une galaxie inconnue de notre civilisation, et j'ai fait une description de toute la galaxie et de ses habitants. Jusqu'à présent, 53 races sont complètement créées, expliquées et décrites, avec leurs coutumes, légendes, histoire, société, technologie, niveau immatériel et magique, gouvernements, planètes avec régions, cités, etc. Je ne peux pas le décrire en quelques mots, mais la conception du JdR est en cours, ainsi qu'un jeu de cartes/tactique, qui est en veille car je suis en train de finir (août 2014) un épisode d'introduction de la BD Antharra. De vieilles informations sur l'univers d'Antharra sont sur mon site, avec une rapide présentation du jeu de plateau/cartes, et j'ai publié le livre Project: Antharra en 2005. J'espère que l'arrivée des premières informations sur la BD et le JdR se passera très bientôt.
En plus des illustrations de Project: Antharra, j'ai aussi fait quelques dessins pour Le Dernier Bastion, Keepers of Grimoire, divers jeux de machine à sous et de mobile qui méritent à peine qu'on les mentionne, et j'ai travaillé pour Gameyus Interactive à Belgrade sur deux jeux sur PC, Alliance - Future Combat et Enemy Engaged 2, en tant que concepteur de jeu et de niveau et divers petits rôles.
J'ai joué à pas mal de jeux depuis mes années d'enfance. En 1987 j'ai eu mon premier ZX Spectrum, et à partir de là, je savais que c'était ma vocation. Mais l'industrie du jeu en Serbie est presque inexistante, et je n'en fais toujours pas partie, jusqu'à présent je n'ai rien fait de significatif. Gameyus Interactive et Frontmen Studio ont été mes deux seuls boulots à temps plein dans l'industrie. Donc non, je ne vis pas du jeu de rôle.
Mes jeux préférés sont Guild Wars 2, Divinity: Original Sin, etc. Je ne joue avec personne de l'industrie du jeu que je connaisse. Sinon je joue de la musique dans un groupe, juste de l'improvisation pour le plaisir. Je joue pas mal de guitare basse, du piano, je sors avec mon épouse. Pas beaucoup de temps libre à faire deux boulots plus un projet personnel, malheureusement.
Je suis fier de Project: Antharra. Cela représente 15 ans d'écriture, de dessin, de conception et de mise en oeuvre, et de croire dans ce monde qui est différent du nôtre, sans humains, avec leurs propres logiques et cycles de vie. Ça n'a rien à voir avec les licences habituelles que j'aime tant. C'est un énorme projet, et il comporte des milliers de pages à lire, des tonnes d'images que je redessine à présent et qui seront bientôt présentées, ainsi que d'autres trucs. J'espère vraiment que ce projet grandira et qu'il fera de son mieux.
Côté projet, tout tourne autour Project: Antharra. Je fais deux boulots qui n'ont aucun lien avec le dessin ou la conception visuelle, malheureusement, mais dans mon temps libre, je termine ma bD et des dessins de poster pour les trois personnages (humains) principaux de la BD. Ne vous méprenez pas : des humains arrivent accidentellement dans le monde d'Antharra... La galaxie elle-même ne comporte pas de race humaine, juste des humanoïdes comme la race des Gen-Odos. La BD parle de trois personnages humains qui sont coincés dans la galaxie d'Antharra et qui essayent de revenir sur Terre. Je suis vraiment focalisé dessus, je veux que ça ait l'air énorme et j'espère que ça plaira aux gens.
A tous :
"I’ve always been passionate about creative design; it has been my calling in life since I got my first ZX Spectrum computer in 1987. My path since has had me pick a wide variety of skills. I am an accomplished visual artist (both in traditional and digital media) as well as a 3D designer, musician (piano, guitar, bass) and game designer. I am passionate about creating great games from the initial concept, through the systems and mechanics, to the actual production and finished product. I enjoy making challenging and fun concepts, levels and worlds, using various art and scripting assets to create immersive and interesting features that will expand gameplay and give memorable experience. I'm constantly keeping an open mind to earning new things. I live for the moments where I'm part of a collaborative effort that turns a good idea into an excellent one, and an excellent idea into really fun gameplay. I worked in various environments and had amazing experiences through all stages of development."
(J'ai toujours eu la passion de la création ; ça a toujours été ma vocation dans la vie depuis que j'ai eu mon ordinateur ZX Spectrum en 1987. Depuis mon chemin m'a fait choisir une grande variété de compétences. Je suis un artiste visuel accompli (tant dans les médias traditionnels que numériques) ainsi qu'un concepteur en 3D, un musicien (piano, guitare, basse) et auteur de jeu. Je me passionne à créer de grands jeux depuis le concept initial, en passant par le système et les règles, jusqu'à la production physique et le produit fini. J'aime faire des créations stimulantes et amusantes, des niveaux et mondes, en utilisant divers dessins et éléments d'écriture pour créer des traits immersifs et intéressants qui augmenteront la jouabilité et apporteront une expérience mémorable. Je garde toujours l'esprit ouvert pour apprendre de nouvelles choses. Je vis pour les moments où je fais partie d'un effort commun qui transforme une bonne idée en quelque chose d'excellent, et une idée excellente en un jeu vraiment chouette. J'ai travaillé dans des environnements variés et j'ai eu des expériences fantastiques à tous les stades du développement.)
Pour en savoir plus :
- http://beta.imaginefx.com/image-day-mech-bay-adam-isailovic-73604
- https://www.coloredcg.com/2014/03/18/adam-isailovic-concept-art-illustration/
- http://vfxserbia.com/2014/01/21/adam-isailovic-aka-skaven-zverov-game-level-designer-concept-artist/
- http://www.guildwarsinsider.com/fanart-spotlight-may-11/
Illustrations
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Manuel des Braves (Le)
première édition
Manuel des Braves (Le) Après une page de dédicace, une de titre et de crédits et une de sommaire, commence la présentation. Celle-ci, qui occupe trois pages, explique ce qu'est le jeu de rôle en général, puis présente celui-ci en particulier et se termine sur un glossaire. L'ouvrage est ensuite divisé en deux chapitres d'inégale importance, le deuxième étant divisé en six étapes. Le premier chapitre décrit en neuf pages le monde de Folosia et les peuples qui l'habitent. La création du monde et l'Ether, source de la magie, sont également présentés. Le deuxième chapitre, de 179 pages, traite de la création de personnage et s'intitule donc Création des Braves. Il est divisé en étapes, qui suivent le processus pas à pas. La première étape, Le choix du peuple, occupe 12 pages et détaille un à un les six peuples jouables. La deuxième étape, Les attributs (4 pages), distingue les attributs primaires, secondaires, et les aptitudes ethniques. Puis vient l'étape trois, Choix de la profession (42 pages). Elle est organisée par peuple, proposant pour chacun trois professions possibles, sauf pour les Synovingiens qui en ont cinq, ce qui porte le total à 20. Chaque profession a 50 niveaux et 5 rangs ; ces derniers imposent des conditions spéciales, propres à chaque profession, pour être acquis. Seuls les passages aux rangs 2 et 3 sont décrits dans cet ouvrage. Toutes ces professions disposent de pouvoirs magiques employant l'Ether. Cela va des Ordre ormazuriens, Gardien, Mazureur et Tellurien, aux Ecoles synovigiennes, qui comprennent l'Ingénieur, l'Etherlame et les Ombres, en passant par les Clans Falaès comme le Guerrier tribal et le Chamane. L'étape suivante, Les compétences, est bien plus courte : 4 pages. Elle détaille les compétences physiques, mentales et sociales. Elle est suivie de l'étape 5, Les travers et les atouts (14 pages). Contrairement aux travers, les atouts sont classés en plusieurs catégories : les atouts innés en est une, suivie par trois rangs d'atouts non innés. Puis vient la sixième et dernière étape, la plus importante en taille (102 pages). Intitulée Liste des techniques et des sorts, elle propose le détail des règles de toutes les techniques spécifiques de chacune des 20 professions. Elles sont classées par profession, dans l'ordre dans lequel celles-ci sont présentées à l'étape trois. Pour chaque profession sont données successivement ses techniques de rang 1, 2 et 3. Nombre de ces techniques sont utiles en combat, mais pas toutes. De même, les dépenses en points d'Ether sont variables, et certaines ne sont pas magiques et n'en requièrent donc pas. Cela va de Former le mur, technique défensive du Gardien, à Sombre messager du Dunken'Laï, qui permet à une Ombre d'accabler sa cible de malchance, en passant par Appel de la bête pour le Dompteur Erinéen et Je ne suis pas comestible ! pour le Dément Marfling. Les annexes comprennent :
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July 2014 | Dernier Bastion (Le) | Ageektion |
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Recueil du Meneur (Le)
première édition
Recueil du Meneur (Le) Cet ouvrage est majoritairement destiné, en dépit de son titre, aux joueurs comme au meneur. Seuls les trois derniers chapitres sont interdits aux premiers. Après une page de crédits et deux de table des matières, un avant-propos d'une page débute le texte à proprement parler. L'auteur y raconte la genèse du jeu, puis le contenu de l'ouvrage y est résumé, chapitre par chapitre. Le premier chapitre, Les bases du jeu (14 pages), traite de la résolution des actions, y compris des actions de combat. Il se termine avec la résolution des combats de masse. Il est suivi par un chapitre de six pages, traitant des Règles avancées. Il comporte également des règles optionnelles sur l'état de santé, l'usure du matériel ou la gestion de la peur. Le chapitre trois, L'évolution d'un Brave, fait également six pages. Il traite du système d'expérience, y compris de la manière de faire progresser les créatures appartenant aux héros, en particulier celles du Dompteur. Il est suivi du chapitre quatre, Le Guide du Brave (40 pages), divisé en trois parties, dont la première détaille les us et coutumes des six grands peuples. Ensuite le matériel est à l'honneur, en particulier les armes, ainsi que la monnaie. La troisième et dernière partie, Biens et services, traite en particulier des matériaux spéciaux disponibles dans le monde, comme le Cœur-Acier, le Bois-de-Songe ou la fibre éthérée. Le chapitre suivant, Les Artisanats, fait 42 pages et présente les 12 artisanats possibles, qui vont de l'armurerie à la cuisine en passant par la bio-ingénierie et les tatouages. Les règles pour gérer la fabrication d'objet et la question des niveaux de qualité sont également là. Le chapitre six, l'Encyclopédie folosienne (22 pages), se divise en deux. Le guide géographique traite des six grandes régions du continent et de l'outre-mer. Il est suivi du guide biologique qui traite des poisons ainsi que des plantes utilisables en décoction. Le chapitre se termine par un calendrier. Le plus long chapitre est le septième, intitulé Bestiaire et figures éminentes (52 pages). Il commence bien entendu par l'ennemi du Dernier Bastion : les Draerims. Ceux-ci sont divisés en sept draerims majeurs et quatre mineurs. Les majeurs vont du coconneur au soldat en passant par le lanceur et le gobeur, alors que les mineurs sont ouvriers, parasites ou récolteurs. Puis les créatures ordinaires sont présentées, organisées sur une base géographique, en concluant par des créatures légendaires et mythiques. Ensuite cinq peuples mineurs sont décrits rapidement, suivi par la présentation de six figures éminentes, des personnages importants pour le monde, un pour chacun des six peuples majeurs. Enfin, le huitième et dernier chapitre, L'Art du Meneur (13 pages), propose quelques conseils, des thèmes et des amorces de scénario. Il se conclut par un scénario d'introduction de 8 pages intitulé Première rencontre. Celui-ci vise des personnages fraîchement créés qui arrivent pour la première fois au Bastion et en découvrent les intrigues autant que les dangers. |
July 2014 | Dernier Bastion (Le) | Ageektion |