Adam Siembieda
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Rifts
première édition, troisième impression
Rifts Cet ouvrage copieux fournit le minimum nécessaire pour se lancer dans une campagne de Rifts. La mise en page est classique, voire austère, mais claire. Les illustrations sont relativement nombreuses et ont fait l'objet d'un effort d'homogénéité conférant une identité certaine à l'ensemble. Les règles sont rédigées avec un style enthousiaste soulignant l'évidente satisfaction de l'auteur pour son travail. Le livre n'est pas réellement découpé en chapitres puisque les règles (maladies mentales, gestion des dégâts, des combats...) sont intercalées plus ou moins naturellement avec le processus de création du personnage (détermination des attributs, points de vie, choix des compétences, de la classe...), avant de passer au décor de campagne et autres précisions. Cette anarchie apparente est la conséquence d'une certaine logique propre. Nous pouvons quand même grossièrement définir six parties : - Les mécanismes, 127 pages - Les cahiers couleurs, 16 planches - Le monde, 17 pages - La magie, 30 pages - Equipement, 58 pages - Le coin du maître de jeu, 8 pages |
January 1995 | Rifts | Palladium Books |
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Rifts
première édition, version de luxe
Rifts Pour célébrer les cinq ans de Rifts, Palladium réimprima le livre de base en deux versions de luxe limitées :
Le contenu de cette version argentée est pratiquement identique à celui de la version standard. Les seules différences se trouvent sur la page de titre et sur celle des crédits. La première comporte l'ilustration d'une escadrille d'esclavagistes splugorth, comme on en voit en couverture de la version standard. Sur la deuxième, Kevin Siembieda rend hommage aux soldats américains et remercie les principaux contributeurs de la gamme jusqu'en 1995. |
August 1995 | Rifts | Palladium Books |